《真三國無雙8》1.05戰鬥系統遊玩心得

《真三國無雙8/真.三國無雙8/真・三國無双 8/Dynasty Warriors 9》攻略專題

攻略專題

《真三國無雙8》1.05的戰鬥系統有所改變,那麼在實戰中各位玩家感覺如何呢?以下為「9762WHMLY」分享的《真三國無雙8》1.05戰鬥系統遊玩心得,感興趣的朋友來看看吧!

1.台詞動態頭像加載速度基本上同步,沒有「遲到」「早退」情況了。

2.鏢範圍變廣,更容易出硬直,和之前體驗比較明顯。也是閒來進了已通關的荀彧才發現。【這里要為文若打抱不平,獨占動作是昏厥觸發和空中流水收尾。昏厥觸發只有動作不一樣,效果一樣。空中流水收尾也就多個雷屬性。鈴木你把頭伸過來我給你加個buff】

3.投石兵發射頻率增加。單體弓兵開始干擾玩家,頻率和投石一樣,只不過投石兵比較集中,被砸得更慘。弓兵沒有了之前團體同向射箭雨那個可有可無的特效。總之還是可以接受,箭塔怒刷存在感了;攻城爬牆可以多跳跳,攻城也不那麼無聊。

雜兵攻擊慾望提高沖砍、跳砍都有,修羅直衝敵軍堆里取敵將,多了不少幹擾,需要適當清理雜兵了。被一群雜兵捅菊花還是很難受的。

4.敵將攻擊慾望提高,在搶先手和反撲情況尤其明顯,天國下亦如此。

用的關銀屏,倒地流水比較慢,第二擊之後必遭反撲。本來以為鍋在關銀屏的狼牙棒攻速。後來開了司馬懿,裝六個風珠,沒想到倒地流水一樣在第二擊之後遭反撲。說明反撲還是玩家你自己使用了倒地流水才造成的,你攻速多快,他反撲多快。

這個問題跟之前官方倡導使用倒地觸發來對付無雙臉產生不少矛盾,以至於現在寧願打倒了敵將不用倒地流水而是直接🔺來把他打起來。

空中流水一旦離遠一點點【基本上只有跟敵將臉貼臉才不會讓他跑掉】就被受身落地,反而陷自己於危險,只好輕功跳走。

高難度對敵將讓你使用倒地流水和空中流水都是心有餘悸,被山賊和鬥氣敵將反撲都是很難受的存在。原來基本上可以隨意連段,結果現在來來回回就全是昏厥和普通攻擊了。現在出招體驗還不如此前版本。

《真三國無雙8》/《真三國無雙8》/真・三國無雙 8/Dynasty Warriors 9》1.05戰鬥系統遊玩心得

來源:遊星空