《絕地求生》製作人談《要塞英雄》大火:不想反擊

近日,在2018年遊戲開發者大會(GDC)上,《絕地求生》製作人Brendan Greene接受了媒體的採訪,而他也自然而然地被問到了對於近段時間《要塞英雄(Fortnite)》大火作何感想,而他表示:「我的想法很多」。

《絕地求生/PUBG/PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》製作人談《要塞英雄》大火:不想反擊

「這是款好遊戲,很高興能夠看到大逃殺類的遊戲正在不斷擴張,」Greene補充道,「而且《要塞英雄》也讓大逃殺模式進入了更多玩家的視線,所以它發展了這個類型的遊戲,真的。」

《絕地求生/PUBG/PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》製作人談《要塞英雄》大火:不想反擊

同時Greene也表示,自己並不想要和任何同類型的遊戲「鬥爭」:「很多人都在問我這樣的問題,那就是,『你會如何反擊?』。《絕地求生》發售的時候,我們勝過了《H1Z1》,當《H1Z1》發售的時候,又勝過了《武裝行動3》。我們從來沒有想要殺死這些遊戲的本意,我不理解這樣的態度,比方說『你已經死了』。我們相對來說非常友好,並不想要來一場現實中的遊戲開發者大逃殺。」

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「而我真的想要反擊的事情是,我沒有想過要讓其他的遊戲死去。能看到更多的人在探索這片區域,更多的人玩到遊戲,這是一件很棒的事情。」

來源:遊俠網