《魔物獵人 世界》大小金步數測量法詳解

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攻略專題

對於《魔物獵人 世界》大小金的測量,很多玩家都提出了自己的測量方法,但是怎麼測量會比較準確呢,以下為zephyr230分享的《魔物獵人 世界》大小金步數測量法詳解,學會之後能讓你的白金之路更順利一點。

最近終於把《魔物獵人 世界》給白金了,感謝帶我出過金的各位大佬,感謝陪我測試步數法的各位大佬。最後一個大金是大凶顎龍,而摸大凶顎龍期間,我出了多達兩位數的慘爪龍大小金,根據步數法無一事故,通通都岀金了,成為了一名光榮的狗肉批發商。

不過這也證明了一些事情:

1.步數法基本是準確無誤的,每個步數對應一個體形,步數越多越準確,可能造成誤差的是一步內小數點後,每個人評估標準不一樣。

2.不存在所謂的鎖數據,即大金體形出大銀什麼的,這一切都是目測法的誤差造成的。

本文不含目測法內容,已經有玩家分享過:點擊 進入,而且做的確實很好,對我幫助也很大。

這里只包含步數測量法,希望提高各位看怪物大小時的準確度。本辦法不包含全部怪物,只包含我知道怎麼數的。本辦法部分數據並非最大小金or最小大金,如有步數接近的數據大家可以嘗試。

・基本理念跟適用及不適用人群

基本理念:

相對於目測法測量的是怪物建模貼圖的長度(鋼龍雄火尾巴)或者高度(麒麟)或者寬度(烤魚),步數的實質測量的是步幅,根據自己及各種大佬的嘗試,步幅跟最終怪物的尺寸基本上是正相關,而建模貼圖的長度大概率跟怪物的尺寸是一致的,而高度以及寬度會有一定誤差,怪物尺寸越小(如麒麟量高,賊龍眠後測寬度),誤差越顯著。關於目測我有如下猜想:怪物的貼圖建模的長度代表尺寸,寬度與高度並非跟長度完全成比例,而是在一定範圍內按絕對數偏移。體型小的怪目測誤差更大,正是因為這種偏移並非比例偏移而是絕對數偏移造成影響更大。

適用人群:

1.深受目測毒害,人生銀家,一天10幾個大銀,心態已經崩了的。

2.這怪我TM打一隻要十幾分鐘,比起來數個步子算什麼。

3.追求摸金開獎百發百中的感覺。勞資就是這麼准。

4.用目測法發現不是極限大金(這個比較好目測),但又很像最小大金(不想錯過),可以進一步驗證。

不適用人群:

1.還未HR100,缺素材,等等確實還需要打這些怪的人,錯殺也不算錯的。

2.「有這數幾十步的時間勞資都去砍了三頭歷戰麒麟了」。

3.就是喜歡大小金摸獎可能中可能不中的快感,緊張刺激。

4.歐皇,只要目測像金的全都中獎。

・大凶顎龍

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從睡覺的地方跳下來,落地站穩後向前邁步,左腳先邁第一步。

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根據前腳踩到途中麻痺菇時的步數來判斷大小金。第13步剛好踩到麻痺菇邊(有接觸)為最小大金,第19步踩到麻痺菇中心為最大小金。

大凶顎龍小金步數展示 視頻中為19步最大小金的大凶顎龍,供大家參考。

建議:1.看完慘爪去看大凶顎龍,時間剛剛好。2.找個不帶飛機的圖,或者直接衝過去給飛機吃翔。

・慘爪龍

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11區營地下來,慘爪龍會從一個小門里出來,那里有一個台階,前腳下台階算作第一步(圖中紅色區域),如果踩到台階的垂直面記作0.5步(途中藍色區域)

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一直往前走,路邊會有一大一小兩塊挨著的黑色石頭,以慘爪的前腳達到這兩個石頭的連線延長線為最後一步,22.5步是最小大金,30.5步是最大小金。狗肉批發商的成名之作,百發百中。

慘爪龍大金步數展示:

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視頻中的慘爪龍是22步,大金,供大家參考。

・爆鱗龍

龍結晶之地的爆鱗龍,有兩種行動模式:

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一種是會在鋼龍睡覺區、1營地正下方火山爆發區、炎王龍斜坡坐下區之間來回巡邏(上圖紅圈),遇到任務開始時飛機在這幾個區活動的,這個任務里的飛機將不能用本測步法測量。

另一種則是在鋼龍坐下區,以及緊挨鋼龍坐下區的斜坡呆著的,這種任務可以用來SL爆鱗龍步數法。

爆鱗龍會在開場或在斜坡逛完後,前往有爆裂結晶的奇面族跳廣場舞的廣場,橫穿廣場。

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如圖這是爆鱗龍測量路線的起步點,旁邊就是奇面族。

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而終點則是從1區營地下來的斜坡附近,見上圖。

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爆鱗龍會有兩種路線,一種頭會穿模圖上的一個柱子,另一種不會,兩種路線的步數幾乎一致,但兩種路線起步腳相反,穿模路線第一步為右腳,而不穿模路線第一步為左腳。

算上起步的第一小步,最大小金17.2步,大金12.5步。

爆鱗龍大銀步數展示:

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視頻中的爆鱗龍為13.2步,大銀非極限,供大家參考。

・熔岩龍

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烤魚從三坑區跳起後,會前往11區喝岩漿。烤魚會有轉身會踱兩小步不計入,以向前邁腿記第一步,以先邁右腳的路線來看29.5步小金,22步為最小大金。左腳先邁路線暫無準確數據,推測29步小金,20步大金

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烤魚有兩種路線,以地圖上最靠上的坑區分,對烤魚而言從左邊走則為左腿先邁,從右邊走(圖中藍色路線)則為右腿先邁,這樣更好分辨第一步。

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因烤魚的到位地點實在比較模糊,可以根據到途中種火石的步數來優化烤魚的測步法,我測試的情況下第19步踩上種火石為小金,大金暫無數據。

烤魚大金步數展示:

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視頻中的烤魚不到21步(未走完),大金,供大家參考。

・火龍

龍結晶之地的火龍,似乎是只有歷戰任務有。

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龍結晶之地的火龍一般是出生在鋼龍睡覺的地方,很快會俯衝下來來到鋼龍坐下的區,下來之後會走兩次,兩次過程中分別走8步半、14步半,則為大金火龍,分別走13.2步,19.5步猜測為小金。暫時缺乏最小大金最大小金數據。

龍結晶火龍步數展示:

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視頻中火龍分別走13.2步,19.5步,供大家參考。

PS:若出生時剛好有個爆鱗龍在奇面族廣場降落,直接給個大便,否則火龍俯衝後剛好會來搗亂。

・蒼火龍

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龍結晶之地11區(烤魚下樓喝岩漿的區),蒼火落地之後會往左走幾步左右張望,然後靠近礦脈附近的幾隻突擊龍,並開始摳腳啃腳(上圖所示,此地會有有一個爪痕)。

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之後開始往12的區走,左腳先邁,在台階上停止。10步半大金,14步半小金。

刷大金時,第11步不能落在台階上,剛落下即復位,則為大銀。

蒼火極限大銀步數展示:

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視頻中的蒼火約10.8步(腳已落地),極限大銀,供大家參考。

・滅盡龍

滅盡龍就出生區,打滾高點到低點,數前腿包含轉身,8.8步小金,6.5步大金。就不貼圖了直接看視頻吧。

滅盡龍最小非金冠步數展示:

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視頻中是最小非金冠滅盡龍,8.6步,我們可以注意到,重點是最後一步邁出的前腿,雖然超過了地面上的支撐腿,但並沒有完全分離,所以是非金最小,最大小金則是8.8步,跟這個比較類似,最後一步也沒有邁完,但是超過支撐腿且側面看已經分離了。

最小大金則是6.5步,邁出腿復位前不能超過支撐腿。

・鋼龍

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龍結晶之地的鋼龍,坐下起身之後,會上坡停在一塊白色的圓圈里(圖中紅圈),出生時是從圖示紫圈出發,若沒墜機有機率趕上可以看到較為接近的行走,數據估計會有差,但不會超過一步,若離大小金較遠可直接重置省時間。

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往前走直到停止,數前爪步數,包含轉身前進的第一個右爪。

13.8步最小大金,18.2步小金,小金並非最大的,略小於18.2步望大家嘗試反饋。

龍結晶鋼龍步數展示

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視頻中的鋼龍走了16步,供大家參考。

・炎王龍

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選擇荒地炎王龍,15區營地下去後尾隨之,他會在上坡剛開始的地方掉毛(圖1),然後會一直往前走直到圖2所示地點停止。計算後腿步數。26.5步為最小大金,36步為最大小金。

荒地炎王龍步數展示:

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視頻中的炎王龍走了32.5步,供大家參考。

・麒麟

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珊瑚台比較高的那個營地出門左轉來到圓形區域,若麒麟在上方,可直接在圖示地點掛機,調大音量,幹點別的。麒麟會撲通一聲跳下來。

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跳下後為了緩衝會有幾個小碎步調整,不計入步數。

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麒麟會一直往下走,直到再次跳崖(麒麟在視覺上到達崖邊仍然會原地踏步一兩步,算入步數)。

46.8步為最小大金,63步為最大小金。

麒麟大金步數展示:

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視頻中的麒麟走了46步,大金,供大家參考。

・屍套龍

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從11區營地下來直奔三翼龍區,在草叢等著屍套龍到來,如圖1所示,在這個角度(人物蹲下),如果屍套龍沒有蓋住圖1紅圈的牙下端的白色部分,大金基本無望,如過尖端沒有完全露出來,小金基本無望,等他第一次停止後配合比身高目測可以直接決定是否重置了。

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屍套龍會一直走到有回覆露草的區再次停留,如上圖。計算前腳或者聽響,連續兩下是一步。起步第一下也算一步。

37.2步為最小大金(最後0.2步剛邁出就復位),51步半為最小小金。最大小金暫無數據。

屍套龍大銀步數展示:

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視頻中的屍套龍走了38.5步,大銀,供大家參考。

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刷大金若途中路過礦脈時超過了20步,可以直接重置。

來源:遊星空