《文明帝國VI:迭起興衰》無戰飛天全奇觀推薦

文明帝國VI迭起興衰無戰飛天版本有哪些奇觀?這些奇觀的強弱又如何?很多朋友應該都不知道吧,那快來這篇由玩家「流氓灬星°」分享的文明帝國VI迭起興衰奇觀全特點詳解中仔細瞭解一下把。

總覽

《文明帝國VI:迭起興衰》無戰飛天什麼奇觀最好用?無戰飛天全奇觀推薦

文明帝國VI的奇觀很多,但是總體來說奇觀效果多樣且全面,所以在飛天的途中,就需要有正確的選擇奇觀的意識。

雖然很多時候敲奇觀是為了娛樂,為了信仰(ptl神教)。

所以很多人問飛天要搶什麼奇觀的時候,經常會有人回答:沒有必須要搶的奇觀。

這句話本身沒什麼錯,但是如果從造了這個奇觀,所獲得的收益遠高於成本這個角度來說,還是有很多奇觀能為我們所選擇的。

友情提示:閱讀本貼需要一定飛天的基礎,否則可能有些句段讀不懂。

且資料片給所有奇觀上了一個很強的buff:【奇觀給劇院提供大加成(2)】。

曾經只有標準(1)加成的時候,劇院落地基本是1左右,蹭奇觀和蹭區域相鄰差不多,而現在只要落在奇觀旁穩+2,如果再圍點區域,就+3+4往上了,這個大加成可以說在早期的影響非常大。所以考慮遠古古典奇觀的時候,這個相鄰加成其實是個非常大的加分點。

這里先放上能發揮巨大作用的奇觀列表:

①大金字塔;②神諭;③羅馬鬥獸場;④基盧瓦基西瓦尼;⑤紫禁城;⑥牛津大學;⑦莫斯科大劇院;⑧企鵝站。(排序按時代先後順序)

談完這些還會再談第二類奇觀,這類奇觀雖然也能發揮作用,但基本都有一些侷限性,所以不放在一類奇觀中,但是不排除很多情況他們比一些一類的還要有意義。

以下的論調基本圍繞這個版本的無戰飛天論述(征服轉基本也適用)。

所以希望閱讀者最好有一定無戰飛或者飛天的經驗,否則可能會看得滿頭問號。

由於新版的工人需求大增,且飛天這個主線操作中有獻祭工人這個操作。

前者是因為現在要大幅度的開田和收割。

後者是因為皇家學院獻祭工人是按次數*3%來算,那麼次數越高必然越有利。

而大金的節奏目前來說是可以非常契合我們的操作。

早期可以通過1分,2分找沙漠,落地之後配合斯巴達教育卡敲投石和棒子,敲到快好之後切掉,然後老馬到了直接砍投石棒子雙溢出出大金,如果文化慢就靠帝國主義直接首發老馬,文化快可以考慮國家勞動力再發老馬。

這樣既可以敲出大金,又只需要2次工人次數,而老馬待在的這個城如果還有樹,甚至還能再砍一個學院出來。

大金還有個很重要的意義是能發戲劇的鼓舞,如果萬神發的是收穫,建議可以按老版的思路直接穿戲劇。

大金評分:10分(評分不用太在意,大概給個數)。

神諭

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表面上看起來,如果沒發到收穫,神諭的能力好像很不搭調,因為買偉人-25%幾乎沒什麼用,但實際上【城區對應點數+2】這本身在前期是一個非常imba的能力,即使你發的是種田光,仍然相當imba。

我們從種田光的角度出發,神諭的節奏一般是,老馬砍完首都(出祠堂)下一個或兩個城砍神諭,這時候由於已經過了不少人文,樹的錘子漲了不少,且城也有能力攢出棒子投石(弓箭)的溢出。

這樣新城砍出劇院+學院+神諭(算上鎖錘大概500錘左右 此時一棵樹已經有8個人文左右,一棵樹大概47錘,大約10樹,通過弓棒溢出,然後再裸砍棒子(直接砍樹出棒子,47錘的樹老馬翻倍94,砍棒子94*1.5-40=101錘)只要4棵樹左右就能達到500錘)。

相當於一個4大科4大文的城。

這個神諭提供了2大科2大文和3文化(劇院相鄰2自身1)和1信仰。

這樣的產出幾乎相當於再錘了一個學院和一個劇院(或者說一次性速了雙學院劇院),而如果你的這個城有餘力(需要能撐到7人口),再出一個商業(大概率能吃6折),就能再得到3大商點,對於早期搶張騫是極大的助力,基本張騫是穩在手里了。也為拿馬可波羅打下基礎。

而之前在咱和oicu大佬討論中,oicu大佬提出一種非常可取的打法。

首老馬,然後剩下3點(國勞,政府區,1級建築)直接給到平嘎啦到偉人點翻倍。

這樣平嘎啦直接坐神諭城,能在50+t直接拿到至少6點大科6點大文的極高偉人點的操作(種田光是8/8,如果敲了1級建築再各+2)早期大文和大科的速度非常快。

收穫方面神諭還能配合收穫買偉人(比如收穫缺大科點可以幫忙搶希帕,搶張騫)。

神諭評分:8分

羅馬鬥獸場

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雖然這個版本競技場削弱了不少,相比上個版本少了1宜居(雖然多了+2忠誠,但是沒什麼用)又需要前置建築競技場(150錘,1文化1宜居,娛樂區的1級建築)。

這個前置建築帶來的影響是,競技場不能蹭娛樂區了,因為需要1級建築,而建築需要本城有(只有只需要區域的奇觀才能靠蹭,其實蹭也算一種bug了)。

不過好消息是這個影響並不大,因為以前的大競技場是靠高錘城敲,現在是靠砍,靠砍的話就不需要高錘城蹭娛樂區了。

談完變化,可以看到競技場受到了一定削弱,但是這並不影響這個版本的強勢。

有一個很重要的點是:競技場現在能非常非常早的敲出來。

對於老版的競技場,我們大概在80-90t敲出來就算挺早的了,只有老秦能60t左右敲出來,所以在當時,非老秦的文明,敲競技場70%是為了宜居度,30%是為了文化。

因為老版敲出大競技場的時候文化已經非常高了,至少也得60左右了,buff一下多個10來點,即使是60文化,增幅大概也只有20%,主要還是吃3宜居。

而新版,有了老馬,我們能在娛樂解鎖的時候直接秒大競技場(成本大概650+錘,浮動取決於娛樂區是否有6折,一般比較難,如果有6折很有可能是你敲晚了)。

剛解鎖娛樂的時候,我們的文化大概只在15-30之間,而大競技場只要buff到5城,就能拉到10點文化,提升的幅度是66%-33%(還沒算上宜居度的加成),相當高的文化加成,對於我們早期跑人文是個挺大的助力(早點到封建,早點到二級政體什麼的)。

當然宜居度仍然重要,因為現在需要養10人口,加上鋪城數要多於上個版本(祠堂buff,雌雄combo),這就導致我們對奢侈的依賴性更高,那麼競技場的存在提供16-18宜居度還是相當重要的。

評分:9分

基盧瓦基西瓦尼

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基盧瓦這個奇觀比較特殊,雖然我把它放在能發揮巨大作用的列表,但是它也有可能一點用都沒有,因為這個奇觀看能力就知道:非常吃圖。

能力我還是介紹一下,舉個例子就好了,如果宗主了1個科邦,敲基盧瓦的那個城10瓶/t會提升到11.5瓶/t,如果宗主了兩個科邦,敲基盧瓦的城獲得30%,10瓶/t變成13瓶/t,其他城10瓶/t變成11.5瓶/t。

所以如果宗主雙科邦,你就獲得了日內瓦buff,如果宗主雙文邦,相當於文化額外+15%,宗主雙工邦,敲建築錘+15%,這三項都相當給力,尤其是宗主雙科或雙文的情況,前者快科研進度,提爆發瓶,後者快文化進度,加速民主這個節點來的時間。

但是如果整個地圖開局城邦死太多了,最後沒有以上配置,那這個奇觀就廢了,所以基盧瓦上下限非常高,但是我們是可以選擇的,只要有以上配置,造出來就是血賺。

評分:0分or10分

紫禁城

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紫禁城在這個版本的飛天能崛起,和這個版本學院和劇院地基產出的增加以及瓶上限的減少是分不開的。

雖然這個版本少了一張以前飛天幾乎是掛到死的卡——精英政治。

但是我們又多了好多張卡——工人卡要常駐(以前可以切卡出),學院相鄰翻倍,劇院相鄰翻倍,共和傳承也不錯。

舉個例子,商共的時候,有2黃2紫,我們可以掛雙翻倍+工人卡+移民卡,這樣多一個紫禁城就可以掛上共和傳承,而共和傳承=10+住房&10+宜居度,相當於紫禁城提供了10+住房&10+宜居度。

例子不舉太多,多一張卡還是相當不錯的能力,而且別忘了還有5文化(可能還有相鄰劇院的2文化,翻倍4文化),這5點文化假設離民主60回合(比如95t敲出紫禁,155t民主)那麼相當於快了1t文化進度(民主的時候大概300琴),所以紫禁的這5文化也是非常不錯的加成。

評分:8分

布達拉宮

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首先選舉之後25t左右基本遊戲勝利,冷戰在選舉之後5-8t,全球化在選舉之後10t左右。

到這幾張卡解鎖的時候很多卡已經可以不掛了,比如劇院翻倍,比如工人卡(輪項目去了)。

且冷戰的卡是可以通過卡兩個1t的政策達成只掛1回合的操作。

這樣說來實際上卡位並不是很緊湊,而真正緊湊的是民主前。

綠卡如果只放1張,一般是放商路+2+2點數+0.25。

如果再加一張使者1金,實際上也只相當於他多賺了20+金左右,相比造價1060錘,20+金想回本我覺得相當困難。

但是掛間諜卡我覺得可能是個不錯的選擇,首先間諜這個東西如果有掛卡的情況,成本不會特別高,等老馬的城可以通過錘間諜來屯錘,然後砍間諜溢出,這樣不會特別貴。

而間諜在這個版本有兩個很強的操作。

1是偷錢,偷商盟的錢,往死里連ai某城的商路,然後ai那個城回合金老高(偷的錢是回合金*8(不確定,反正一定和回合金正相關)),這樣就能偷不少錢,舒服。

2就是菠蘿大佬說的幹掉使者,這個確實可以省非常多使者,但是成功率捉急(0級63%),略看臉。

不過總體來說,我覺得布達拉宮這個意義還是很強的,可以開發(不過1060錘感覺有點多了)。

牛津大學

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牛津這個奇觀,與眾不同,它有個和其他所有有用奇觀的不同點。

上面我們論述的所有奇觀,都是靠老馬秒出來,不管是大金,還是神諭,還是紫禁,還有大競技場,因為有了老馬的加入,能迅速秒出他們獲得利益。

而牛津不一樣,開他的時間完全不是越早越好,當然也不是越晚越好,牛津開的時間是非常有講究的。

首先,不同於老版,這個版本港口更重要了,因為商路很重要,且商路的成本增加了,而商邦的意義又下降了,那麼商港吃雙6折為了提升商路數量勢在必行。

所以占星和港口這兩個斷頭科技是一定會過的(實際上也不要多少瓶子)。

那麼外線只剩一個戰術,戰術如果你有心發了尤里卡(砍棒子的時候順手砍個槍兵,也很便宜,假設樹90錘,砍槍兵給135錘,去掉槍兵65錘,實際上只花了20錘)。

那麼戰術實際上也只要240瓶(如果你啟蒙的時候研究只要160瓶)。

所以實際上外線我們能直接點乾淨的情況下,牛津對我們來說,是必炸雙主線的!

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這里要注意的是,千萬不要把電腦給跑了,因為電腦跑完會解鎖遠程通信,會多一個外線。

其次高級彈道學也不能過,否則會出一個制導,合成材料也不能過,否則會多一個隱形技術。

塑料和高級彈道學的尤里卡是可以發的,所以我們能炸的最貪的搞法是走掉塑料去貪一手合成材料。

核裂變是不能貪的,因為高級彈道學過了才能到核裂變。

不過看當時的情況,炸掉一些你沒發尤里卡的高級彈道學或者塑料也是不錯的。

總之,在這塊開牛津,能穩炸雙主線,算上尤里卡能賺到2000+瓶。

1240錘換2000+瓶,而且還能快2t科研時間(就是不用花2t過2科技)。

絕對是穩賺的奇觀。

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評分:9分

莫斯科大劇院

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莫斯科大劇院可以說是一個埋沒了非常久的奇觀,真要說起來,當時玩希臘全球飛的時代,就應該開發莫斯科穿人文的戰術了。

以及後面的無戰文化,我們在跑商路卡的路上,也能靠莫斯科搏一搏,雖然外線相當多,但也不失為一種可開發的打法。

但是這個版本有了老馬的加入,莫斯科大劇院相比老版而言,得到了速出的本錢,為什麼需要速出的本錢?

因為老版但凡過了意識形態,那麼外線就會暴增4個,期望值大幅降低,而大劇院到意識形態的時間不斷,實際上真要發揮作用還得再往前推到大眾媒體和動員前,時間更緊急。

而有了老馬:沒有什麼是砍樹秒不了的奇觀,如果有,再加一棵樹。

既然能砍出莫斯科(5棵樹配合演習小馬或者戰車基本穩砍)。

那麼我們就能比較合理的安排莫斯科的觸發時間,這里給大家兩個期望值較高的選擇。

Ps:本帖主要以nosl為主,請別抬槓說我sl出想要的兩個。

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選擇1,在過掉殖民主義之後。

主線上有3個可選人文,自然歷史(有鼓舞,870*0.8=696)土木工程(有鼓舞920*0.8=736),民族主義(無鼓舞,920*1.2=1104)。

外線如果我們走掉海軍傳統(200文化換1使者)。

外線就只剩下商共或者王權(走商共剩王權,走神權剩商共)。

那麼外線只有1個,主線有3個,而莫斯科是給2個隨機可選人文,我們來算算期望值。

總共6種情況(實際上不用列出情況也能算期望,只是為了更直觀)。

①王權+自然歷史 賺696文化。

②王權+土木工程 賺736文化。

③王權+民族主義 賺1104文化。

④自然歷史+土木 賺1432文化。

⑤自然歷史+民族 賺1800文化。

⑥土木工程+民族 賺1840文化。

每種的概率都是1/6,期望值是1236文化,而我們有50%的概率拿到雙主線,總體來說是非常值得的操作,1240錘換1236文化期望也是非常賺的操作了,因為樹我們能靠拍城拿到,但是文化我們沒法憑空獲得,只能靠積累,而莫斯科給了我們錘轉文化的機會,可以說是相當不錯的了。

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選擇2,在過掉城市化和自然歷史之後。

我們有雙主線可選,大眾媒體(1410*0.8=1128),動員(1410*0.8=1128)。

而外線有保護地球,焦土政策,王權。

3外線2主線。

總共10種可能我就不列舉了。

期望值是2/5*(1128+1128)=902文化。

雖然選擇2的期望值不低,但是風險其實挺高的,30%的概率雙空雪崩,60%的概率中1,10%的概率中2。

總的來說中1的可能性還是很高的,但是相比選擇1的穩1,50%中2,雖然期望值只差了300,我覺得前者要遠遠好於後者(雖然樓主第一次使用莫斯科的時候,直接炸掉了大眾和動員)。

當然實際使用的過程中還有兩個考慮因素。

①你是否能把【能發】的鼓舞發全。

②由於選擇1可能會過掉王權失去演習卡,那麼是否選擇早期先不過神學不要貪那一個使者比較好呢(確實現版本不是很缺使者)(不過神學就不會解鎖王權,那麼以上把王權都替換成神學就行了)。

總之,莫斯科用的好,同樣是一個神奇觀,和牛津一樣神或者比牛津還神。

牛津是更快贏2t,而莫斯科帶給你的是民主快3-6t。

評分:9分

來源:遊俠網

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