《底特律 變人》曝海量新圖、藝術圖

近日,Quantic Dream的首席引擎程序員在舊金山的GDC 2018上為新作《底特律 變人》舉辦了一個以「集群向前渲染和抗鋸齒」為主題的討論會。同時另外有由Gullarme Caurant和Thibault Lambert組成的第二個討論會,聚焦於遊戲的照明技術!

《底特律 變人/デトロイト/Detroit: Become Human》曝海量新圖 畫面能以假亂真!

首先放出的是一些為遊戲環境創作的相當精美的藝術圖。Quantic Dream為這款遊戲創造了新技術。《底特律 變人》的3D引擎支持集群向前渲染,時間抗鋸齒,基於物理渲染,角色渲染和其他效果。

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遊戲使用了時間抗鋸齒,但開發人員必須在技術上解決次生問題。在某些情況下,時間抗鋸齒是不夠的,因此開發者添加了正態分佈函數濾波功能,該功能與時間抗鋸齒配合良好,並有助於使降雨時候的細節更加明顯。該作還支持時空屏幕空間子表面散射,環境光遮蔽,時間屏幕空間反射,時間體積照明。

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同時該作在標準PS4和PS4 Pro上的畫面表現數據也一併公開,標準主機將獲得1080p和30 FPS,這不是一個動作遊戲,所以開發人員專注於推動畫面效果而不上推動60 FPS,同時也將盡可能避免載入時間。支持HDR。

在PS4 Pro上,遊戲將以2160p(4K)棋盤格渲染,並將以30 FPS運行。用戶界面將是完整4K,支持HDR。

該作將於5月25日獨占登陸PS4。

更多新圖:

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來源:遊俠網