《星海爭霸》遭競品廠商「欺騙」 卻推動了遊戲開發

外媒Kotaku今天向我們推薦了一篇來自The Ringer、由Ben Lindbergh撰寫的《星海爭霸》誕生記,Kotaku的編輯尤其鍾愛其中一段1996年時的軼事。

《星海爭霸》遭競品廠商「欺騙」 卻推動了遊戲開發

時間回到1996年5月,《星海爭霸》開發項目已經歷時一年,當月暴雪攜Demo參加了1996年的E3交易展,不過收到的反響卻相當糟糕。

當時的《星海爭霸》和我們熟知的版本有很大的不同,下圖就是一張當時留下的Demo截圖,據說這張黑歷史般的「原型」遺留物至今還會讓《星海爭霸》團隊感到尷尬不已。

《星海爭霸》遭競品廠商「欺騙」 卻推動了遊戲開發

隨後發生的另一件事徹底改變了《星海爭霸》:根據研發副總裁Patrick Wyatt回憶說,他們看到了另外一款由Ion Storm出品的RTS遊戲《多米諾風暴(Dominion: Storm Over Gift 3)》,該作品的Demo極其出色、優美,Waytt表示那時的《星海爭霸》根本無法與《多米諾風暴》相提並論。

《星海爭霸》遭競品廠商「欺騙」 卻推動了遊戲開發

《星海爭霸》遭競品廠商「欺騙」 卻推動了遊戲開發

見賢思齊焉,Wyatt和同事們回到辦公室之後,決定將《星海爭霸》徹底回爐重做,要在遊戲中應用《多米諾風暴》中看到的可產生3D效果的等距視角。不過事實證明,《多米諾戰爭》的Demo和我們今天在E3上看到的很多「摻水」演示相似:其實都是騙人的。暴雪聘請了的一位曾經參與《多米諾戰爭》的CG設計師,該設計師告知Wyatt團隊:他們在E3展示的視頻實際上是經過預渲染的作品。最終發行的《多米諾戰爭》大幅縮水,不過它對於暴雪倒是產生了永久性的影響。

Wyatt表示:「他們(Ion Storm工作室)騙我們做了一款他們原本打算做的遊戲。」

Kotaku編輯評價稱:至少《多米諾戰爭》做了一件正確的事情:它「連哄帶騙」讓《星海爭霸》成了今天這個樣子。其實也是功勞不小啊。

來源:遊星空