任天堂:《漆彈大作戰》和《ARMS》的設計原型是這樣的

日前在GDC遊戲開發者大會上,任天堂的製作者們登台發表了一系列演講,其中包含了《漆彈大作戰》以及《ARMS》的設計過程和思路,與此同時官方還發表了這兩款作品的原型畫面,對此感興趣的玩家不妨看看這兩段節選視頻。

《漆彈大作戰》製作人野上恆表示,最初他們每天都在一起探討設計思路,在半年之後他們共設計了超過70種方案以及很多原型。最初的原型思路很簡單,就是操作一個方塊發射黑白顏色的墨水,製作組內部稱這些方塊為「豆腐塊」。「將多台Wii U主機聯網之後進行組隊戰鬥,塗地面積更多的一方獲得勝利」成為了遊戲的核心玩法,與此同時你還可以攻擊你的對手。

任天堂:《漆彈大作戰》和《ARMS》的設計原型是這樣的

任天堂:《漆彈大作戰》和《ARMS》的設計原型是這樣的

《ARMS》和《瑪利歐賽車8豪華版》的製作人矢吹光祐展示了一段《AMRS》的設計原型,他表示原本還有一個保齡球小遊戲最終沒有加入正式版之中,在原型設計時任天堂並不考慮視覺效果,原型的主要目的是查看遊戲的各種要素和創意。在《ARMS》的設計之初,製作組融合了拳擊和射擊兩種遊戲元素。


任天堂:《漆彈大作戰》和《ARMS》的設計原型是這樣的

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來源:A9VG

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