Alex Hutchinson是育碧蒙特利爾的前創意總監,他曾經參與過像《極地戰嚎4》和《刺客教條3》這樣的3A大作的開發工作,近日,他在Twitter上表示,今年幾乎所有的在線射擊遊戲都將會包含「大逃殺」模式。
Alex Hutchinson:「大逃殺」並不是一種遊戲類型,而是一種遊戲模式,就像死亡競賽(death match)一樣,它可以很容易地加入到幾乎任何一款你正在遊玩的射擊遊戲中去。今年,《決勝時刻》和《戰地風雲》的新作將會加入它,而其他的在線射擊遊戲也都會加入「大逃殺」模式。
Battle Royals is not a game type, it’s a game mode, like death match. It’s easy to build on top of virtually any shooter you already have. It’ll be shipping by default CoD and BF and every other online shooter within a year.
— Alex Hutchinson (@BangBangClick) April 20, 2018
當然了,我們知道,要為遊戲加入「大逃殺」模式,開發者需要優化他們的引擎來支持這種新模式。不過,Alex Hutchinson相信,絕大多數的開發者會把在3A遊戲中加入大逃殺模式更多地視為一個選項,而不是一個障礙。
But more seriously: for the big players, the effort required is a choice not an obstacle.
— Alex Hutchinson (@BangBangClick) April 20, 2018
Warren Marshall:那些只能夠處理16位玩家的遊戲可以輕鬆地就處理100位玩家,只要提升一下相關的整體數值就可以了。哇喔,完成了!
Alex Hutchinson:講真:對於開發商來說,努力加入大逃殺模式是一個選項,而不是一種障礙。
這並不令人驚訝,說真的,每一款在線射擊遊戲加入「大逃殺」模式也未嘗不可,當然了,前提是開發「大逃殺」模式請不要干擾到其他模式的製作。
來源:遊俠網