黎明死線中有許多的屠夫角色,他們屬性和玩法都不相同,以下為「花似季丶逆反」分享的黎明死線全屠夫評價分享,感興趣的朋友快來看看吧。
評分標準
首先給大家說下評分標準吧。
1.凶殘:攻擊/擊倒能力,以及四殺/四趴難易度。
2.陰險:力量&附加品的強度,多樣性,使用頻率(關聯「陰險」分的獲取難度)。
3.捕獵:找人能力(力量的找人能力)。
4.獻祭:獻祭/守屍能力(指巡邏/貼臉守屍三掛獻祭某個人的能力)。
一些個人規則:
4.6屠夫平A擊倒能力★★★,4.4★★☆
頂配提升大+★☆,提升一般+★
頂配增加力量使用頻率+★★,一般+★
☆≠0.5★,可以理解為四捨五入的捨去,當然評分大多都是與不同屠夫橫向對比的。
除了3個T1階級的主右鍵的屠夫,其他屠夫玩法都是【走地屠夫】,且走地屠夫最大的缺點就是控場節奏(也有除了護士其他都是走地的說法)。
走地屠夫:
32m恐懼範圍,4.6m/s正常移速,蓄力刀持續0.8s移速6.9m/s。抱人時移速為3.68m/s。
觸發追逐音效後在有視野的情況下追逐同一個人每15s獲得一層殺戮慾望+0.2/0.6/1.2。
殺戮慾望將在被甩丟,踢板子,砍中逃生者之後清零(逃生者不奔跑時不會疊加殺戮)。
護士
1.有5台電機四殺的擊倒能力★★★★★
2.鬼影步強度凌駕於所有屠夫★★★★★
3.鬼影步找人能力一般★★☆
4.完全獻祭一個人的能力較強★★★☆
第一飛最遠距離20m。
蓄力時間最大為2s,可蓄滿不鬆開,與最遠距離成正比(每蓄1s飛10m)。
飛行時間最大1.5s。
最大飛行速度13.33m/s(最大距離/飛行時間)。
飛行之後的間隙時間為1.5s,所以第二飛極限為15m。
護士是唯一一個不依賴配件就能快速擊倒的屠夫。
特點
1.無視地圖的兩個要素:模型,板子。
2.機動性高,配件可增加其機動性。
難點
1.蓄力時間和飛行距離的控制。
2.人類路徑的預判。
3.熟悉地圖的分佈。
4.追逐時不會跟丟,這個可以用血氣追蹤(狗頭)彌補。
上限可五台電機兩分鐘四趴。
下限可一局摸不到人類一次。
之所以不建議萌新屠夫玩護士,是因為屠夫的基本功是走地追逐並且不跟丟(重點)。而且不熟悉地圖的分佈就無法做出相應的預判。
當你的走地屠夫達到瓶頸,又想要為所欲為,一定就是到了練護士的時候。
電鋸殺手
1.擊倒能力取決於電鋸熟練度★★★★☆
2.電鋸使用頻率取決於配件★★★☆☆
3.找人能力一般★★☆
4.完全獻祭一個人的能力較強★★★☆
充電拉鋸聲65m(基本就是大半個地圖)。
鋸空或鋸中之後的冷卻時間為3.5s。
撞牆之後的懲罰為3s(不能移動)。
充電(拉鋸)時間為2.5s。
充電時移速與人類相同,大約在1.15s內從4m/s加速到9.2m/s。
需要注意的是,電鋸的轉彎能力在加速時大,但達到最大速度後轉彎能力會變薄弱。
特點
1.一鋸倒可以免去擦刀後二次追逐的拖沓。
2.高機動性可以搭配一些技能使用。
3.高級技巧:1.15s拐彎極限鋸
缺點
1.無冷卻配件不能隨意拉鋸趕路追殺,無充電配件大部分得貼身拉鋸。
2.非常依賴配件,否則就是走地錘子屠夫,除非你準備被四跑。
高配電鋸屬於頂級屠夫,秒拉一鋸倒並擁有高機動性,因為不能穿越障礙物+電鋸使用難度比鬼影步還大。所以僅僅比護士弱一線。
女獵手
1.擊倒能力取決於飛斧使用頻率★★★★☆
2.飛斧強度吃配件★★★☆☆
3.找人能力弱☆☆
4.守屍能力半取決於配件★★★☆☆
飛斧攜帶上限5個。
飛斧舉起時間為1.25s。
兩次飛斧之間的冷卻時間為2.05s。
舉起後蓄力時間為1.25s-2s。
飛斧飛行速度為25m/s-40m/s。
從櫃子里補充斧子的時間為3s,正常翻櫃子2s。
自帶40m有方向性的搖籃曲,因為不是恐懼範圍所以無法通過靜止隱身消除。
特點
1.看到人類翻板和窗時有秒扔配件可瞬間命中。碎花頭巾搭工匠是非常核心的配件。決定人類回頭躲斧的反應時間。
2.可以在心跳範圍外舉斧守屍。
3.少部分矮模型可越模型命中。
缺點
1.非常依賴配件(主要是碎花頭巾)。
2.移速慢使追逐過程會多繞幾圈。
3.需要瞄準能力。
4.只有5發飛斧,某些地圖補充飛斧成為難點。
與電鋸相比,女獵手算是半免疫板窗和小部分模型免疫,但是確實不如電鋸的一擊倒地能力和高機動性,更別說移速還只是4.4了。綜上,女獵手高配的確強但也不至於最強。而且也讓女獵手不能只靠平A追殺,需要飛斧互補。
醫生
1.擊倒能力一般★★★
2.頂配力量buff強★★★☆☆
3.找人能力最強★★★★★
4.守屍能力較強★★★★☆
治療模式
32m範圍靜電,可使人類精神紊亂等級和進度上升。
按住左鍵,放出一個半徑10米,角度為正前方45度的扇形電流攻擊,疊加約30%的瘋狂進度。
被電流攻擊後有2.5s內無法互動。
每個階段的人類qte隨機幾率為33.3%/66.6%/100%,且三階段無法使用道具/修理/破壞/治療。
特點
1.捏拳找人能力最強。
2.debuff基礎為每階段33.3%的隨機qte。榮耀國王擁有5種不同的debuff。
3.人類被電流攻擊後會有2.5s不能互動。
4.捏拳守屍很強,無限輕點左鍵完全無法假抱,食人魔下第一強。
5.三階段人類除了救人,翻窗翻板和掙脫,無任何互動。
綜合來看,醫生算是屬於萌新首選的中規中矩的走地屠夫了,開局找人迅速。捏拳守屍也能完全克制卡階段來救的。
高段玩法就是帶榮耀國王+黃電極儘量打2.5s無法互動(會玩的很少會給你卡這個階段)
但走地屠夫就是走地屠夫,畢竟還是有上限,有稍微會玩的幾乎不可能五台電機四殺。
邁克爾
1.擊倒能力一般★★★☆
2.力量使用方法因配件而不同★☆☆☆☆
3.找人能力還可以★★★
4.守屍能力一般★★★☆
場內人類平均分40點能量,4人局每人10點,拔線會使你的能量平分給隊友(為了隊友,遇到邁克爾請千萬不要強制退出遊戲!)。
每個階段需5點能量才能升級到下個階段(1-2,2-3)。
視野內有多個人類不加速吸取速率,只吸1個和同時吸4個都是只選擇最近的一個。
每個階段轉換都會有BGM響起,無論升高或降低。
一階段:
恐懼範圍8m,蓄力刀時間極短,無殺戮慾望被動技能。
二階段:
恐懼範圍16m,正常4.6移速,正常加速150%(6.9)*0.8s蓄力刀。
三階段:
恐懼範圍32m,移速不變,蓄力刀時間增加0.1s,人類右側出現「危險」圖標,持續時間60s。
一階段如果有人在封閉的地方修電機時被你偷窺,你可以留一絲過去嘗試著拽下來。
二階段為正常走地屠夫。
三階段加快了跨窗速度,也擁有了一刀斬的能力。所以卡三階段,留一絲守屍/突襲是這個屠夫的主流玩法。
特點
1.每局可以開7次三階段。
2.根據配件不同,有最多打法的屠夫。
因為配件搭配方法有很多。這里列出主流搭配以及一些相搭的技能。
永三流:紅頭髮+紀念物+怒火中燒(+工匠)。
墓碑流:墓碑碎塊+紀念物+湮滅之光(+工匠)。
速吸流:紀念物+紀念花+工匠。
永一流:帶劃痕的鏡子+男友的便箋(做出你的選擇,監控與打擊,不要玩食物;三選二+厄咒:毀滅+厄咒:難逃一死)。
除這四個主流強勢流派之外,其他帶法都是不入流的,就不多贅述了。
總評
雖然永三強度是走地屠夫最強,但吃配件是一點,還有一點是找人能力不足。不推薦萌新用。
食人魔
1.擊倒能力一般★★★
2.力量基礎值弱★★
3.找人能力一般★★
4.守屍無敵★★★★★
電鋸噪音12m。
充電時間2s。
空鋸冷卻時間2.5s。
撞擊牆壁後原地5s內為持續攻擊狀態。
充電時移速為3.5m/s。
衝刺移速為3s內平均移速4.6m/s。
特點
守屍無敵,一句話:「上了樹,你就別想下來了」。真正的人類看到你守屍就不可能來救了的屠夫。
除此之外,就是個正兒八經的走地屠夫。針對一個人報仇用還可以。還有就是過氣的食人魔家族素質七連。
PS:
1.如果非要靠信仰拉鋸擊倒,極品辣醬和野獸爪痕外殼其中必帶一個。當然可以兩個都帶,不過這樣的話要帶蜘蛛以便拉鋸時跟上。
2.注意爪痕外殼不可以與工匠同帶,會負面降低充電速度。
3.一般是化油器調節指南與這兩個其中一個搭配。兩個配件實際起到的效果是一樣的。
4.即使這麼帶高配,拉鋸還是有很大侷限性。右鍵提升並不像3個T1屠夫提升大。
門徒
1.第一刀與短板能力較強★★★☆
2.力量使用重度吃配件★★☆
3.找人能力一般偏上★★★
4.開門後有大概率套死一個人的能力★★★☆
從正常到蹲伏需2s,蹲伏後恐懼範圍逐漸減小到0,還未減少到0時會觸發追逐和懷錶,移速3.68m/s。
伏擊蓄力時間0.8s,在0.8s內會有一陣提示音。
伏擊持續時間2s。移速比人類彈射略快為6.4m/s。
下顎撕裂器
開局攜帶4個,不可回收。
戴上後點亮電機開始計時,開門後從瀕死恢復到受傷直接開始計時。
基礎獻祭時間為150s,被追逐/瀕死狀態/上鉤不會計時。
當越過大門的中線後直接啟動,獻祭逃生者(被抱過去不會觸發)。
每次戴上後從場上所有4個豎鋸盒子中隨機選一個,不是對應人也不是對應鑰匙。
特點
1.下顎撕裂器擁有一定量的拖節奏能力。
2.開門後如果人類單排,還有下顎撕裂器,可以保證有1人必須回場內與你繞。為必留一人的手段。
3.蹲伏狀態下無心跳,可以找人和克懷錶。
缺點
1.配件提升不大,說到底大部分配件還只是4次針對單獨1個人用的。
2.只有4個下顎撕裂器,用完就是白板+沒用的伏擊。
總體來說,蹲伏疊蜘蛛不如小叮噹隱身快,下顎撕裂器針對不如食人魔強,伏擊時間短不如電鋸。算是一個沒有長處的屠夫。
幽靈殺手
1.擊倒能力一般★★★
2.基礎還行,但頂配也不會太強★★☆
3.找人能力強★★★★
4.克制懷錶,但守屍能力有限★★★
隱形時間1.5s,音效40m。
隱形後移速提升110%為5.06m/s。
顯形時間3s,音效24m。
隱形後被手電筒照射任意位置1.5s將破除隱形狀態,並眩暈3s。
隱身時可以踢板子,踢電機,翻櫃子。
但是踢了會有心跳,大概3s才消失,所以守屍卡懷錶要注意。
隱身時完全靜止不動逃生者將看不到果凍狀的屠夫。
特點
1.隱身和蹲伏一樣,心跳是緩慢消失。可克懷錶。也可疊蜘蛛(目前最快疊蜘蛛的方式)。
(但追逐卻不同,隱身後會立即結束追逐,蹲伏不行)。
2.和蹲伏一樣,無心跳方便找人。
關於現在的小叮噹,我想說以前的小叮噹更強。
因為同樣是狂風暴雨+迅捷捕獵,老版本沒有那-15%的顯形加速debuff,現在卻換來了顯形時的延遲鐘聲和顯形第一秒的緩慢移速。
這就相當於削弱了高配,並且提升了零配。一個弱勢屠夫高配提升不大的話,就還是改變不了弱勢的結果。唯一強的打法可能就是蜘蛛叮噹了吧。
陷阱殺手
1.擊倒能力一般★★★
2.頂配提升大★★★★
3.找人能力一般★★
4.守屍能力差★★
地圖上隨機分佈5個合上的夾子+手上1個。
設置陷阱:1s彎腰後開始讀條,3s安放完畢(速下夾隻影響這3秒)。
掰開陷阱:自身掰開陷阱花1.5s並有25%的幾率掰開,隊友掰開陷阱需1.8s。
破壞陷阱:人類破壞陷阱需花費16s,消耗工具箱耐久度48。
特點
1.與邁克爾一樣,都是靠後期爆發型。
2.夾子要根據人類走位下,切忌當面下夾。
3.陷阱殺手的手套加速下夾25%,安裝工具加速35%,屬於高低配差距不大的類型。
缺點
1.無焦油瓶不能放板下夾,無袋子沒時間布控場夾陣。
2.遇見車隊你只能開局放1個夾,有魂牽完全沒法下夾。
大家都說萌新玩夾子,其實我覺得夾子不是很適合萌新玩。
實測表明大部分走地屠夫蓄力刀,移速,心跳都一樣。(具體看精品貼)
如果夾子夾不到人,萌新下夾就是在拖節奏。
更別說遇到車隊/魂牽/炸魚的人了,下一個跟在屁股後面點一個。
那麼,為什麼不選擇一個更容易使用的能力呢?比如電擊,隱身,三階一刀,都是非常簡單容易上手的能力。
夢魘
1.擊倒能力一般★★★
2.力量基礎值★★☆
3.找人依靠班級照★★★★
4.守屍能力為0
正常狀態
恐懼範圍為24m的童謠,並且無方向性;無法攻擊非夢境中的逃生者。
這里特別提一下:因為都是歌,可能有人會和女獵手的歌聲聯繫。當實際上這個童謠相當於邁克爾的恐懼範圍BGM。女獵手的歌聲是獨立於恐懼範圍之外的,並且有方向性,所以那個歌聲相當於40m的不祥預感。
拖入夢境
按住右鍵令前方10m內的逃生者經過7s進入夢境,右鍵成功命中將有3s的減速debuff。
在7s內逃生者每隔一秒將看不見夢魘。
夢境中
夢魘將可以正常攻擊逃生者,當逃生者離開你的恐懼範圍時將透視逃生者氣場。
不管是在夢境中還是處於拖入夢境階段,通過治療和修理QTE失敗都可以回歸正常狀態(破壞,毀滅打擊QTE失敗無效)。
特點
1.與門徒一樣,都是依靠伏擊/入夢的第一刀來取得優勢。
2.可以有3種不同的高配,每種打法提升都很大。
註:雙積木3.5秒入夢,黑盒子+綠處+湮滅之光,班級照+難逃一死+記憶猶新。
缺點
1.自我療愈重度克制夢魘的能力,隨時隨地出夢。
2.現在高端局都明白夢魘的打法套路,會針對性地拆光圖騰。
作為唯一不能守屍的屠夫,也是可以被人手必帶技能自我療愈強烈針對的屠夫。「夢境弱者」這個稱號不是白叫的。
其實本質上是走地屠夫的話,就算打班級照+記憶猶新流,也怕被溜5台。畢竟記憶猶新要求在5台內殺死血祭品,這個不僅是看人類能力,還得開局盡快找到血祭品。所以只能說雞肋。
自試
紅段修機節奏過快,不管什麼套路,打出的效果都是看當局人類(機皇)水平。
紫段以下或至少有1人不是全程修機,那麼班級照+記憶猶新就巨強。
妖巫
1.擊倒能力較弱★★☆
2.頂配提升一般★★
3.找人能力有增強★★☆
4.守屍較強★★★☆
同樣,1s彎腰,3s設置陷阱。
鬼靈陷阱觸發範圍為3m,持續時間5s,可以傳送32m內被觸發的陷阱。
可設置10個陷阱,超過10個後將重置消失1個。
特點
1.可以隨時隨地畫,而且還有10個。
2.陷阱守屍能力較強。
缺點非常致命
1.陷阱攻擊力(威脅性)太差。
2.陷阱持續時間短。
3.陷阱節奏難控。
4.傳送後移速從0開始(傳送不能秒出刀)。
5.移速慢於一般走地屠夫。
6.相比夾子,鬼靈陷阱非常容易被排。
亂畫陷阱拖節奏,有腳鐐未必需要做出選擇(直接抓下來),做出選擇這個技能優化還差(如果有吞噬希望、竊竊私語那種24m,32m技能變黑/變亮效果還可以玩玩)。
各種各樣的缺陷,使得妖巫這個屠夫實在是太弱太弱。就連某考研的妖巫玩家都說高配就算紅段也打不了,0配就不用想玩了。
來源:遊俠網