《冰封龐克》全建築作用介紹&規劃建議

《冰封龐克》攻略專題

攻略專題

《冰封龐克》中各類建築都有自己的用途,可以提升希望值或者降低不滿值,各位玩家都知道這些建築的作用麼?以下為《冰封龐克》全建築作用介紹與規劃建議。


・建築分為以下幾個方面

1.人民:提供居住、娛樂(減少不滿、增加希望)、屍體處理

2.健康:提供醫療救助

3.食物:帶回生食材、製作食物補給

4.資源:建造採集煤炭,木材,鋼材機器、生食材、增加資源儲蓄的機器

5.技術:探尋外界世界、製作機器人跟假肢、從外界帶來物資

6.特殊(信仰/秩序):倫敦幫後出現的一個抉擇

選擇後將用不同的方式降低居民不滿,增加居民希望從而管理城市

下列建造所需要的材料我將統稱為:

木材(木)、鋼材(鋼)、蒸汽核心(核心)

下面我將為大家一一具體講解所有建築的作用

註:點擊可以查看大圖

1.人民

包含6款建築:帳篷、工棚、房舍、酒館、角鬥場、雪坑/墓地

《冰封龐克/Frostpunk》全建築作用介紹與規劃建議

總結:2個小建議

①建議大家把最內圈位置留給急救站第二圈開始建設帳篷

因為帳篷可以進行升級,而急救站不行一旦熱階太小將會直接停止工作。

②建議先升級能量塔的能量跟範圍,而不是升級房屋等級。

因為升級房屋並不增加居民數,而且升級一間房屋成本較高只加1層熱階

當然如果帳篷在太外圈,住在帳篷內的人將會更容易生病。在居民多了以後,就需要大家更科學的去排布我們的住所跟醫療場所了。

總結:1個小建議

①建議在每天工程師下班就把他們從工作場所減少掉(emm,、就是把人拿出來)放到我們的救護站里面。

救護站工程師越多,病人恢復越快,這樣每天的病人將會減少很多。但是操作相對來說會比較麻煩

生病很多原因其實都是源自房屋熱階不夠或者工作場所熱階不夠,所以在第4資源中,我還將給大家一些小建議

3.食物

包含5款建築:伙房、獵人小屋、空中獵人小屋、溫室、工業溫室

《冰封龐克/Frostpunk》全建築作用介紹與規劃建議

總結:2個小建議

①獵人小屋工作時間為18:00-6:00、每天18.00下班後、大家可以把各工廠的人拿出來放到獵人小屋去打獵。彌補時間差,而且人民不會抱怨。

②獵人小屋優先級>溫室

因為前期核心稀缺不能建造溫室。而且在升級了獵人小屋的打獵策略可以直接將效率提高一倍。

4.資源

包含16款建築:

基礎:資源儲備站、收集站

木材:鋸木廠、蒸汽鋸木廠、冰牆鑽機、蒸汽冰牆鑽機、高級冰牆鑽機

煤炭:採煤機、蒸汽採煤機、煤礦、蒸汽煤礦、高級煤礦、碳窖

鋼材:鋼廠、蒸汽鋼廠、高級制鋼廠

在介紹第四個之前、給大家科普一個很關鍵的小知識

在煤炭中特有兩種不同器械:採煤機跟、煤礦

採煤機/蒸汽採煤機(見圖1)可以任意地方建造,而他採煤分為兩步,也需要兩批人馬:①把煤從地下挖出、②採取煤(可以用採集處採集)

煤礦/蒸汽煤礦/高級煤礦(見圖2)只能建立在礦床上,或者建在已有煤礦上

《冰封龐克/Frostpunk》全建築作用介紹與規劃建議 圖1

《冰封龐克/Frostpunk》全建築作用介紹與規劃建議 圖2

《冰封龐克/Frostpunk》全建築作用介紹與規劃建議

《冰封龐克/Frostpunk》全建築作用介紹與規劃建議

總結:3個小建議

①大家儘量把廠建在同一個地區,這樣只需在旁邊建造1個蒸汽樞紐,就能夠為所有工廠提供熱階,工人們將不容易生病

②在每天18點(加班是20點)下班後​,大家可以把時間暫停,並把所有工廠工人/童工/工程師拿出來分別投放到酒館、救護所、獵人小屋里,工人不會抱怨或者累死,而且將會使你的不滿值/病人減少、生食材增加

③3種最重要的資源:煤炭、木材、鋼材

煤炭是維持你遊戲繼續的必要資源,前期一定要保證煤炭每天維持或者增加,不能一直虧損。中期依靠煤窯用1:3比例產煤非常快

PS:采木速度比採煤快而且資源多

木材是你發展城市的重要資源,建造道路以及一切建築都需要木材

鋼材是獲取途徑最少最慢,但是是研究科技,生產機器人、義肢必要資源

在煤炭木材足量時建議先別生產科技,而是建造兩個鋼廠。

5.技術

包含5款建築:工作站、蒸汽樞紐、燈塔、前哨隊調度站、工廠

《冰封龐克/Frostpunk》全建築作用介紹與規劃建議

總結:1個小建議

①人口足夠多的情況下,建議派2個偵察隊出外偵查

因為偵查可以帶來更多人口、資源,以及生產不出來的蒸汽核心

6.信仰/秩序

信仰包含4款建築祈禱室、聖殿、信仰守護神、神龕

秩序包含5款建築瞭望塔、警衛站、監獄、宣傳中心、廣播站

最後一項包含了兩個選項,是在探索到冬日之家後,因為冬日之家的隕落,人民希望值大大降低。從而系統會給你的兩個選項:信仰(見圖1)秩序(見圖2)分別用各自的方式讓玩家來提高人民希望值,降低人民不滿值。文章最後我將會給大家介紹這兩條不同的線給出的不同的技能。兩款建築的最後都能夠讓希望值變為無限

《冰封龐克/Frostpunk》全建築作用介紹與規劃建議 圖1

《冰封龐克/Frostpunk》全建築作用介紹與規劃建議 圖2

・法典

文章最後我將按研究順序給大家介紹一下兩條線分別給的主動技能。

信仰主動技能

①布道(祈禱室):增加希望值

②漫長布道(聖殿):提升希望值,平穩不滿值

③夜間遊行(信仰守護者基地):減少不滿值

④公開懺悔(信仰守護者基地):增加希望值,減少不滿值,但人們可能會受傷

⑤首領之言(信仰守護者、聖殿):減少不滿值

秩序主動技能

①工頭:24小時內工作場所工作效率提高40%

②巡邏(警衛站):每次使用減少不滿值,微微增加希望值

③宣傳欄(宣傳中心):增加希望值

④圍捕(監獄):犯罪者會被關在監獄,減少不滿值

⑤武力說服(監獄):看守用武力讓罪犯改邪歸正,犯人改正就能出獄,但是人們可能會受傷或者死去,不滿值將會增加

來源:遊民星空

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