《戰神》故事劇情簡介

《戰神》攻略專題

攻略專題

戰神4遊戲發售有段時間了,很多玩家已經遊戲通關,但是對劇情不同玩家有不同的體驗感受,以下為「survivor77」提供的戰神4故事情節玩家解析,詳情一起看下具體的介紹吧。

– 「沒想到…媽媽是巨人族!那麼我,我就既是神、又是巨人了!」

– 「還有人類。」

壯闊的故事接近尾聲。歷盡艱險,克雷多斯父子終於抵達了旅程的終點,完成了心愛的妻子/母親魂歸故里的遺願。這時,對於自己真實本質的揭曉,阿特柔斯已經不像當初得知自己是神的時候那樣錯愕。或許是因為,相比力量強大、時刻潛伏著為所欲為的衝動的神之血,他並不十分清楚巨人的血脈對他而言又意味著什麼。但是,克雷多斯對沉浸在興奮中的兒子所忽略的那一小部分本質——僅僅是他全部的四分之一——的補充,昭顯了他的夙願、理想以及最珍視的傳承。

事實上,儘管時隔多年,但如果稍微回憶一下的話,熟悉系列故事的人們想必都會同意,克雷多斯的行為、性格的轉變並非一蹴而就。從某種意義上說,這一作《戰神》的故事,才是給陪伴系列一路走到今天的玩家們最大的禮物。通過這一作,克雷多斯終於完成了自己的人之旅,不再是像魂斗羅的「主角」那樣一個木偶和符號,而成為一個活生生的存在。早在《III》的時期,聖莫尼卡就開始意識到,到了系列的第三作,單純的「反英雄」、「屠神」噱頭已經不足以被作為核心去呈現,經過了那麼長時間,人們開始問:「問什麼這些神/人必須死?」而過去克雷多斯過於平面化的性格,顯然不能夠給出足夠令人滿意的答案。因此,他們引入了好萊塢編劇來打造《III》的故事,於是,那句著名格言出現在了《III》的片頭:

– 要判斷一個人,就要看他在擁有力量時的所作所為。——柏拉圖

就整個《III》的故事表現而言,對這個價值核心的詮釋可以說是相當成功的:一個兩難的選擇擺在面前:「是在眾神的庇護和奴役下,接受平穩的生活,還是擺脫神的干預,在苦難中保有自由?」

而克雷多斯以他的方式做出了選擇:要自由!——他屠盡眾神,將人類從神的圈養中拯救出來,但也因此給人類帶來了巨大的苦難:山川變色、海洋氾濫。

毫無疑問,克雷多斯是以人類的身份作出了這個選擇——這是整部《III》當中,一個彰顯其人性的重要時刻。而到了故事的最後,克雷多斯又作出了另一個偉大的抉擇:在百般欺哄勸誘的雅典娜面前,他自我了斷、將已經得到手的「希望」之力釋放出來,散落在了滿目瘡痍、但仍有人類生生不息的大地之上。同時,這一行動也呼應了故事開頭、那段格言所彰顯的主題。而這,可以說是他人性閃耀的最後時刻。

如果說《III》表現的是克雷多斯以一個神的身份、向自己內心的「人性」發出的呼喚,那麼新《戰神》就可以說是敘述了他回歸人性的旅程。從故事一開始,克雷多斯與光明之神巴德爾的遭遇起,故事就一分為二,形成了兩條線索;如果要分別為之標題的話,那麼克雷多斯父子的故事,可以說是一曲關於「人性」的讚美詩;而芙蕾雅和巴德爾母子的故事,則相對地,可以稱之為一首關於「人性」的鎮魂歌。這兩首歌謠蜿蜒交錯,將整個新《戰神》的故事娓娓道來。

家庭、妻子、兒女——故事從最開始,似乎就與系列的傳統氛圍大相逕庭——克雷多斯不再是了無牽掛,他擁有了可被失去之物。但如果我們稍加回想就會發現,克雷多斯只是回到了最初:那個在系列故事的起點時、曾經擁有妻兒的斯巴達人。毫不掩飾地說,最早得知這些官方劇透時,我就立刻感到故事的衝擊力幾乎衝破屏幕撲面而來——經歷了那麼多以後,身處一個微妙的命運輪迴中的克雷多斯,他會遭遇什麼?他又會選擇什麼?這一切都強烈地勾起了我的好奇心;而一個希臘人(神)是如何踏上奧丁的土地開始九界之旅的,反而不那麼令人在意了。

故事的開端,開門見山地交代了克雷多斯父子旅程的目標。這個構思十分值得玩味:系列初代的故事里,克雷多斯將妻兒的骨灰抹在身上,義無反顧地踏上了復仇之旅——一場以人性為代價、追尋神性的旅程。而這一次,同樣是帶著妻子的骨灰上路,克雷多斯表達悲痛的方式不再充滿觸目驚心的暴虐之氣,他僅僅是低聲說道:

「你自由了。」

帶著自己心愛的兒子、前去完成妻子的遺願——與先前截然相反,這一次是他隱藏自己的神性、找回人性的旅行。

– 「為什麼它還是蟄死了青蛙?」

– 「因為它是蠍子。這是它無法改變的本性。」

對於克雷多斯而言,神性是一種詛咒:強大的神之血必將導致為所欲為的畸形慾望、和不可避免的悲劇結局。這似乎是同時被他自己的過去、以及在故事中並未正面出現、但仍被描繪為暴虐成性的北歐眾神所證明的事實。也許神性本身並不邪惡,但是它所擁有的強大力量,卻會使得一些普通的慾望變得陰森而扭曲——正如密密爾所描述的那樣,眾神之父奧丁荒誕而殘暴的行為,似乎大多僅僅是出於好奇心。而更重要的,是另一個顯著的印證:巴德爾的悲劇。刀槍不入、不可能被傷害——這種力量毫無疑問是強大神性的體現。但它的存在,同樣是以犧牲人性為代價:失去一切感受的能力,除了感受痛苦以外。可以說,巴德爾的故事就是克雷多斯不堪回首的人生的隱喻——以人性為代價獲得了神性,除了痛苦之外一無所有;但這一切又並非出於自願,而是來自於神的擺佈。唯一的區別就是,這個站在悲劇幕後的神不是別人,正是巴德爾的母親芙蕾雅。而巴德爾的故事又不僅僅是對克雷多斯人生的再次演繹,它的內涵在此之上更進一步:站在芙蕾雅的立場上,她的行為可以說是來自母性:為了讓自己心愛的兒子永遠不受任何傷害。但這不正是另一種人性的體現嗎?終其根本,是芙蕾雅身上屬於「人」的那一部分的黑暗面,釀成了這場悲劇。相對的,巴德爾像當年的克雷多斯一樣,踏上了復仇之路。到了最後,在他身上看到自己的過去的克雷多斯,為了阻止他弒母——這個顯而易見的、令克雷多斯想起自己因仇恨而弒父的往事的情景——他痛下殺手。但復仇之火卻沒能就此熄滅,而是繼續在他的母親身上延續了下去。這簇黑暗之火正是以一位痛失愛子的母親的人性為燃料,在芙蕾雅的心中熊熊燃燒。故事的主題在此得到昇華:無論是希望還是悲劇,一切的根源所在,正是既生動卻也不完美的「人性」,即便是神也是如此——他們不過就是一些擁有了過於強大力量的人罷了。

– 「力量來自這里(心)。通過這里運用它(頭腦)。控制你的憤怒。」

– 「我們不止於人、也遠不止於作為人的責任。」

從表面看,除了父親這一角色外,克雷多斯無疑同時是阿特柔斯的引導者。但是與此同時,故事又刻畫了一個精通古代語言和眾神歷史的阿特柔斯;不言而喻地,兒子也成為了父親不可替代的導師。從最初的逃避、到面對、再到釋懷,克雷多斯追尋人性的旅途,與阿特柔斯接受自身神性的歷程交相輝映、相輔相成。克雷多斯深知人性的脆弱——憤怒,正是過去導致他迷失人性、跌入深淵的肇因,因而他不惜一切,極力避免他的兒子重蹈覆轍;同時,從最初的否定、掙扎、到接受,克雷多斯對神性的態度也在兒子的影響下逐漸改變。父子倆人從互相理解到互相諒解,在旅途中互為導師、共同成長。從另一個角度而言,克雷多斯在這一段旅程中的表現,則又再一次印證了《III》開頭的那一段話。

故事的末尾,巨人族的預言記錄了這對父子的旅程,也昭示了他們的命運。而在最後,無論那一幅壁畫代表了什麼,我都想說:克雷多斯啊,衷心地希望,你將作為一個人死去。而這樣一段墓誌銘,或許能令你滿意:

-「克雷多斯,他就在這里,一位平凡的斯巴達人。」

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》故事劇情簡介 故事情節玩家解析

來源:遊俠網