《冰封龐克》政策內容彙總分享

《冰封龐克》攻略專題

攻略專題

冰封龐克這款遊戲萌新們玩的時候可能不知道政策的具體內容,以下為「那打醬油的歲月」整理分享的冰封龐克政策內容彙總分享,感興趣的朋友們快來看看吧。

關於政策需要注意的兩點:

1.重點是幾乎全部政策點出來時的滿意或希望的加減都是臨時性的。

2.不滿過高或者希望過低部分政策會不讓點。

湯與木屑餐

先說一下原本生食變熟食是2變4!然後湯的效果是2變5,加不滿。木屑餐的效果是2變6,加不滿容易得病(高難度下概率很高不推介點)!

PS1:剛點的時候,已經建造好的伙房會自動改配方,但是後來才造的伙房會造默認餐,記得改!

PS2:我就算是餓死,死外邊,也決不會在飯堂以外的地方吃飯!卒!咳哼,不要拆掉最後一個飯堂不然你的人會看著倉庫里7000+的食物活活餓死,別問我怎麼知道的,那是一個悲傷的故事。

加班與社畜

24小時加班

讓人一天之內不吃飯不睡覺開工,效果拔群但是出事概率高(高難度3次里面基本死人一次)。

社畜模式

延長工地開工時間但是加不滿,建議全部工地都點上!(ps開社畜之後經常會觸發關於要求減少工作時間的事件,因為要靠這個搶科研建議無視)。

屍體處理

埋葬-葬禮

埋葬科技讓你可以造一個墓地(10木頭,全圖唯一),葬禮會減半死人時掉的希望值。(這條線死人的時候因為要參加葬禮所以死人就會減產。另外他只給臨時希望加成!)。

屍體利用

點第一個時掉幾天希望和滿意,還送一個雪坑建築(免費建築,全圖唯一,需要保冷),第二個會直接加醫療效率,第三個會加溫室的產能(PS:明明沒有死人醫生到底從哪里弄來奇怪的內臟做手術,驚了個呆!難道是獵人打獵送的嗎)。

童工與學徒

童工

要知道前期孩子就占了15人口,一樣要吃飯睡覺,點童工的話可以搶不少前期發展的寶貴時間!(只要不點全崗位就是個好buff直到人發盈餘期前都非常好使,另外只會刷幾次事件1.童工工傷要求個人放假的2.全部童工要求吃雙份)

學徒

前期浪費資源造一個特別占地方的辣雞建築(25木5鋼),浪費第二個政策可以讓選擇性提升醫療或科研的效能(幼兒園把全部孩子安置好的話可以吃永久性的希望加成!也是前期政策里唯一一個永久性加希望的建築!孩子才是對抗換家派的第一把刀)。

醫療線

(PS:基礎的醫療站不點政策不能救重病)

割以永治

醫療站可以治療重病患者但是有概率變殘廢(變殘就只能躺著過日子了,後期點工廠科技再把義肢政策點出後可以恢復工作能力)。

先擱著

醫療站雖然不能治療重病的人,但是能吊住他的命根子(後期有科技的醫療站和信仰的療養院可救治)。

養老院

把暫時救不了的重病和傷殘人士丟這里養老,還減半他們的口糧!(除了政策剛點的時候造一個,也就遇到難民海的時候視情況補幾個了)。

義肢

允許在工廠造義肢為殘疾人士恢復行動力(PS:就算不點割治療法也有可能因為凍傷出現殘疾人士)

人滿為患

讓全醫療設施的容量翻倍,字面意思沒什麼好說。

兩倍口糧

除養老院外全部醫療設施多一個技能(扣除20點食物,一段時間內增加醫療效率,PS不管有病人沒病人都這個價)。

選擇性治療

醫療設施多一個技能(立刻治好一部分人,一部分人立刻死去,PS:毫無意義的技能)。

娛樂線

角鬥場

20木10鐵,可以減少不滿(按範圍內民居內居民數量算),長期開加班的最好多造幾個覆蓋多幾個民居。

自由決鬥

進一步減少不滿不過概率小人受傷或死亡(得不償失,撿芝麻丟西瓜)。

酒館

全圖唯一減不滿,還可以點保暖思啪進一步提升效益(超好用的,加班必備ps1:有人就能運作不必滿員,雖然說晚上才開但是早上也減不滿。PS2:賣啪啪啪之後走信仰路線的話會出事件,可以選擇規避故不詳述)。

喝酒

減不滿,如果喝湯度日的話還能額外再減不滿(PS:雖然描述上沒說不過之後會出醉漢事件)。

《冰封龐克/Frostpunk》政策內容彙總分享 Frostpunk有哪些政策?

鄰里守望者

給一個瞭望塔建築,效果是範圍內民居加希望,不過要錢(廢話)後期點政策後可以升級為警衛塔。(前期規劃好地方的話這個建築就容易找位置安放了)。

警衛

送警衛塔,是瞭望塔的升級版,可以對付事件(如果想越界且資源富裕較多先走這個會比較好,可以提前壓制倫敦幫)。

晨間聚會

每天免費且自動加希望(加很少,沒有鋪滿後的警衛加成高)。

工頭

所有工作點給一個技能(打獵除外):扣除食物加20%的效能(必點,搶科技也好,搶資源也好,還沒有任何副作用)。

巡邏

警衛技能,吃點東西出去走兩圈給加希望用(每天一次就當做日常了加的不多)。

監獄

必點!因為有偷盜事件所以必須有!(自帶一個技能抓倫敦幫的人進來教育3天,強制洗腦。PS:用技能前留心自己的工作崗位,可能會因此而缺人導致崩盤)。

宣傳中心

必點!全圖唯一,可以給全圖加希望,效果拔群(聖母結局的話必須點不然沒法壓制倫敦幫PS:宣傳欄加希望,也是cd好就點的技能)。

廣播站

這個是修建在路上的建築,不占大格子!加範圍內工廠的效能!(能吃buff的建築最好全部都吃上這個buff。PS後面會出一個事件說有人故意損壞某廣播站)。

武力說服(越界政策)

監獄技能加快說服效果,但是可能導致受傷甚至死亡。

告密者(越界政策)

點出這個之後會刷幾個事件決定這個政策的實際效果,他會減少大量的犯罪行為。

一個新的法律

你將會變成至高無上的統治者,秩序將會變成獨裁,所有反對者將會誠服或者死去(點的時候會死人,希望值為空嗯為空,不加也不會減。倫敦幫直接滅派)。

信仰線路相關政策

小教堂

視範圍內全部民居內居民加希望(相對瞭望塔而言)存在不少優勢,範圍廣闊,不需要運營。但是希望加成較小,哪怕全覆蓋也給微不足道的加成(技能布道:短期內加希望,cd要幾天,免費)。

信仰守護者

全圖唯一,可以應對事件!同樣給希望加成(技能:夜遊神:減少不滿值只會減少不滿而且因為該建築晚上會關閉所以只能提前在白天用技能!!cd也很長)。

聖殿

全圖唯一,加希望。他會自動每天強制洗腦一兩個倫敦幫的人(另外該建築可以使用小教堂的技能,共享cd。技能:漫長布道,可以加希望,減不滿)。

移動廚房

小型建築工作時間內為範圍內的工作場地提供額外的熱量(其實比較可有可無,因為最後科技點滿的話溫暖肯定不是問題的,本身也需求熱量。PS:當伙房點開了加熱器,吃了移動廚房的buff再加上能量塔熱能供應,他就能頂著暴風雪做飯)。

療養院

這個是比醫療站強很多但是比醫院弱一點的建築,可容納10人工作默認可容納10病人。而且工作人員不一定用工程師!關鍵是可以治療病患!(出這個可以不浪費資源和時間去點醫院科技了,而且這個還不需要核心造)。

神龕

給附近的工作場地提供效能加成(這個跟廣播塔一樣是修建在路上的不占格子)。

告密(越界政策)

效果和秩序那邊的一樣。

公開譴責(越界政策)

強力技能快速消滅倫敦派!老實說高難度下信仰想壓制倫敦派除了這個真的沒有幾個強力技能了,其他技能要麼加一丟丟希望要麼就只減少兩個倫敦派,真心煩。

最後一個

你將會從市長變成大主教,然後帶上你的人民走向復興家園的道路,手刃埃蒙啊呸倫敦派和所有不服從於你的塔達林啊不對是反對者。

《冰封龐克/Frostpunk》政策內容彙總分享 Frostpunk有哪些政策?

來源:遊俠網

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