《碧血狂殺2》曾設計隨機生成隊友 但效果不佳被棄

在最近一次IGN採訪中,R星發言人Rob Nelson表示他們曾在《碧血狂殺2》的開發過程中嘗試過程序化(隨機)生成隊友任務的想法,不過最後放棄了這個創意,因為製作出來的結果無法達到預期的效果。

《碧血狂殺2》曾設計隨機生成隊友 但效果不佳被棄

雖然玩家們無法體驗到程序化隨機生成隊友任務的多樣性,但本作強調的是玩家抉擇對於事件結局的重要意義。他用試玩演示中的銀行大劫案舉例:

「你將和隊友們一起搶劫銀行,但在整個搶劫過程中充滿了抉擇。如果你想偷偷摸摸地幹一票,那麼當你走出銀行的時候將會面臨不同的狀況。當地警力可能不會出現,可能會晚一些出現。所以我們想為玩家帶來更多選擇。無論你走到哪里,都會發現不同的選項。」

《碧血狂殺2》曾設計隨機生成隊友 但效果不佳被棄

「我們曾經嘗試過程序化隨機生成的隊友任務。我們的確做出了一些成果,但是發現這並不能帶來我們想要的人性關聯感和精密度,無法實現設想中的遊戲體驗。」

此外,關於遊戲世界場景,Nelson表示R星將會打造一個讓玩家沉浸其中的世界,甚至即使在離開遊戲以後依然感到這個世界的存在。就如同遊戲中的角色們都在等待你的感覺。

《碧血狂殺2》曾設計隨機生成隊友 但效果不佳被棄

《碧血狂殺2》將於今年10月26日正式發售。

來源:遊俠網