《冰封龐克》新家劇本黃金之路695人圖文戰報

《冰封龐克》攻略專題

攻略專題

《冰封龐克》黃金之路是遊戲中的一項隱藏成就,因為沒有達成條件的提示,所以不少玩家不知道怎麼去解鎖這項成就,下面請看由「potingbaha」帶來的《冰封龐克》新家劇本黃金之路695人圖文戰報,希望大家能夠喜歡。

《冰封龐克/寒霜朋克/Frostpunk》新家劇本黃金之路695人圖文戰報 還有其它成就 很多很多

・核心

食物,保溫:夠用就好 -> 所有人都有居住地且保持在宜居以上,每天有食物吃。

研究,醫療:只要有多的工程師 就開多的工作站,但醫療優先。

探險,人口:很重要,影響所有資源的產值以及研究進度,看你能夠多早推進劇情。

體驗人性:如題。

遊戲前期特別重要,前20天鋪陳的好,後面20天:

天天保暖、天天不加班、天天吃正餐、希望爆表、沒有不滿,還是可以過關不死人。

首先先把法典順序列出來,時間到一定要記得點,尤其是前三個:

應急班次 -> 延時班次 -> 湯 -> 維持生命 -> 為病患提供額外口糧 ->

兒童庇戶所 -> 工程師/醫生學徒 -> 決鬥場 -> 酒館 -> 私釀威士忌(我不點歡愉之屋以及決鬥法: 因為我覺得會影響黃金之路成就、決鬥有機率死人)

工程師/醫生學徒

醫生學徒後期很有用(難民潮和最後的暴風雪)<->工程師學徒前期很有用(科技流)

應急班次不用開,靠延時班次產力就很夠了:

應急班次人民會機率過勞死(當然,如果有操作失誤我還是會開一下的 )

延時班次一定要在第二天早上6:00前就點出來並且用在所有採集點上還有工作站

下面是我自己研究出的打法: 前5天特別重要

・戰報

第1天

開始8:00記得按暫停分配並且點法典(不然會浪費半小時的蒐集時間,看你手速)

採集點我都以起始視角的右下角的優先,要趕在第四天大降溫之前先清掉,幫助後面規劃

10人-> 煤堆

05人-> 鋼材(鋼材有5點就換去采木材)

50人-> 木材

16:00 左右除了煤炭以外全部停工,這時候大概會有140木5鋼

按順序開始建造 8*帳篷-> 1*救護站-> 1*工作站 (120木+5鋼)

17:30 開能量塔 -> 晚上記得點延時班次 -> 所有採集點加班

救護站和工作站(加班)記得放滿工程師

如果按照這種步驟:

第一天的生病人數會壓在5人左右 (非常重要:生病影響工作效率)

第二天可以馬上開始研究:探險

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第2天

6:00 記得關能量塔 採集點全部加班

第二天資源重點目標: 125木 40鋼 (收集站+伙房+燈塔+獵人小屋+探險隊+ 造路費)

10人-> 煤堆

15人-> 鋼材 (鋼材需求大)

35人-> 木材

10人-> 救護站、工作站

研究完成點 -> 蒸氣樞紐

沒加班一定集不齊資源,這點要注意

第二天晚上18:00開能量塔 20:00後才會開始建造(因為加班)

燈塔優先建造 燈塔一造好馬上派5人出去(迷失的考察隊) 後面建築的晚上一定造的完

個人是選帶回人口(儘量快速增加勞動力 = 研究力)

收集站(造左偏上煤堆)造好把挖煤的5人轉移(加班) 伙房配滿人準備做湯吃

如果保暖有做好,這時候救護站應該會順利轉移完新一批病人

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第3天

6:00關能量塔

第三天資源重點目標: 食物 90木 30鋼 (4*帳篷 + 2 * 收集站 + 蒸氣樞紐 + 造路費)

首先只有45人可以用 20人伙房、救護站、工作站、探險隊

5人 -> 煤堆(收集站)

15人 -> 鋼材

25人 -> 木材

伙房生產完馬上轉移到木材

期間研究應該會完成(接著選獵人裝備)

由於期間視野右下角的資源會耗盡,轉移收集點時一定要暫停

晚上18:00開能量塔 並且開始建造(帳篷最優先) 探險隊會帶回充足的人力幫助建造

蒸氣樞紐一定要包到伙房,否則第四天後伙房不能工作,但包得到就好,留著後面空間造帳篷

如果法典不選湯 這時食物會不夠用(即使選湯早上也會吃光) 獵人小屋早上會帶回生食材

救護站開始不夠用了,如果法典都有記得點,下一個法典會是為病患提供額外口糧

有多得食物就開著吧,每少五個病患就可以多挪5 * 工程師出去研究或採集資源

探險隊前往堅固的庇護所(資源點)

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第4天

約7:00 大降溫 不要關能量塔!!!

降溫時採集點所有的人力都必須撤出,否則會有人生重病(這法典沒醫護所醫不好的)

第四天時會不缺人力,但要準備造多的救護站

所有的收集站都要放滿人,晚上挪人去獵人小屋工作

救護站接著加口糧

準備建額外2個工作站 (明早加班)

科技完成選 鋸木廠或加熱器 (病人多就選加熱器)

晚上18:00後 能量塔開過載開到早上

如果出現 為所有住宅保暖的事件 不要答應

早上4:00時探險隊會從堅固的庇護所帶回 大量木材、食物以及蒸氣核心(重要關鍵)

這時候你的狀態會是下面的情況 第五天4:00

116人: 72工人、25名工程師、19個孩童

>300煤礦 >200木材 50鋼材 >50食物 2個蒸氣核心

1* 探險隊

25 * 工程師:3 * 工作站 + 2 * 救護站

35 * 工人:3 * 收集站 + 1 * 伙房 、 1 * 獵人小屋 、12 * 帳篷 + 蒸氣樞紐

16人需要吃飯(67食物)、額外8人生病(10小時內可容納完畢:因為額外口糧)

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第5天~第7天升溫

晚上要開過載、早上要記得關掉,病人通常會在1:00~4:00暴增

工作:

加開額外的獵人小屋,平均1個可以供應45碗湯,按人口數去配置,有多的資源才去多蓋

救護站天天開額外口糧 (晚上能量塔記得開過載)

加開了3個獵人小屋: 晚上挪人去獵人小屋工作 (後面每天都這樣做)

回收2個枯竭收集站(另外開了一個收集站到上面的媒堆)

2個額外的鋸木廠

研究:

興建額外的工作站讓工程師都能工作,有資源優先造

研究完鋸木 -> 加熱器 -> 繪圖板(科技升級)-> 鋸木場升級 -> 煤炭開採

加熱器研究完用在寒冷的工作點上(降低醫療需求)

探險:

探險隊到了記得一定馬上點下一個位置

期間探險隊可以去探索:

陰暗之穴: 倖存者 記得S/L: (有機率探險隊滅亡)

天文台: 倖存者

失事地點: 資源(木材+生食材,開完天文台後)

鋼橋: 資源 (鋼+蒸氣核心)-> 冬日之家劇情

因為鋼橋有點遠,我都先去陰暗之穴->天文台救人接回來(不能犧牲),這邊可以自行爭酌

法典:

增建2個兒童庇護所

兒童庇護所->工程師學徒/醫生學徒

我的探險隊在7日早上7:30帶回倖存者,此時有184人

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第7天升溫~第10天降溫

工作:

煤炭採集點要枯竭了-> 補造了煤礦*2 (蒸氣核心-2)

加蓋鋼廠*2, 獵人小屋

增設1個救護站

左下角開一個居住區 有多的人就開始準備蓋新的蒸氣樞紐

研究:

煤炭開採-> 鋼廠 ->更多偵查員-> 能量塔升級(第10天降溫) ->

救護站升級 -> 製圖儀(科技升級)

研究好偵查員馬上開新的一隊去鋼橋 然後前一隊到鋼橋會開更多點,此時再換路線

探險: 失事地點(木材+生食材)->回城->鋼橋*2(更多偵查員)

A隊 -> 鋼橋(1機器人拆掉->2蒸氣核心+鋼材: 1換2 我覺得很劃算:不缺工人)

B隊 -> 大型車隊(資源)

法典:

決鬥場->酒館

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第10天後~冬日之家開始~13天升溫

冬日之家要觸發之前,你可以存希望 (用事件去換:當然有機率性的,可以不做)

1.不做食物 (事件: 要求儲備糧食,先填飽所有人+儲備食物配給)

2.只做湯 (事件: 三天內提供人口數量的正餐)

2.故意降能量塔溫度(事件: 住宅保暖維持兩天 選24小時內為所有住宅供暖)

3.全加班 (事件: 3天內不用延時班次,不推薦第15天以前承諾,影響效率的)

冬日之家開始(第10天晚上) 冬日之家觸發這時候之前存的希望都沒了

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由於我走 黃金之路,不死人 路線: 我不會去壓制倫敦幫,導致玩的時候瘋狂降希望

工作:

煤炭一定要保持住(前面累積的量會慢慢下降): 現在應該是會供<需(探險隊回來是夠用的)

晚上挪人去獵人小屋,早上挪去採集點

把蒸氣樞紐往外挪出去,關掉伙房的加溫(有加熱器了)

如果多的人回來,帳篷會不夠用要加開一個蒸氣樞紐到新的位置

期間內救護站有滿人,額外食物一定要開著

晚上有可以開負載就開著,可以顯著減少病人數

研究(效率:>200%+加班):

如果救護站空間夠,一定要挪去工作站工作,但是醫療優先

在這段期間我覺得需要必點的研究(上至下為優先性)

輕量偵查雪橇

打獵策略 (空中獵人會卡鋼材資源)

蒸氣鋼廠(缺鋼要先點)

前哨站(採集效率特高,不會生病,可以繼續升級)

煤礦優化/能量塔效能優化

空中獵人(有多的資源就把獵人小屋換掉: 但不要卡到研究用的資源)

探險: 這效率是有偵查雪橇才可以做到的

A隊- > 鋼橋 -> 氣象站(核心+煤) -> 冬日之家(核心) ->煤礦(拆了:超多資源) -> 雪崖 (蒸氣核心+食物) -> 淡水溫泉(接人回城)

B隊->大型車隊(倖存者) ->送回城市->美國人營地 (往特斯拉城開) ->

臨時落腳點(木材+核心) ->漁家村落(食物前哨 不拆) -> 特斯拉城(蒸氣核心前哨 S/L不要忘)

探險隊帶回的資源是可以過儲量上限的,蓋1個資源儲存站儲存煤就好

多了花掉就好->前哨站, 空中獵人小屋(不要花過頭結果研究不能做)

法典:

私釀威士忌 -> 開冬日送的額外法典(目的) 我點 信仰

祈禱室 -> 神甕 -> 晚間祈禱 -> 聖殿 (聖殿和祈禱室不需要保暖)

我沒點信仰守護者、公開懺悔法(我覺得會越界,沒實測過到底會不會,不過也可以順利過冬日之家事件)

不選秩序的理由是容易死人(自殺、警衛被打死)

當然 秩序 拿捏好應該還是不會死人(S/L) 還有工頭技能真心強

(小心工頭開多了會死人: 事件 工傷: 隱瞞<->公開)

信仰祈禱室、晚間祈禱好要馬上開技能(不要浪費CD)

第13天早上: 祈禱CD有點 (存到一個希望事件) 決鬥場、祈禱所部分覆蓋

此時倫敦邦已經不會成長了

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第13天後~冬日之家完結

冬日之家事件的希望值可以利用事件還有完成法典任務增加

我這里列出我覺得特別重要的科技以及工作(優先度從上至下)

1.前哨站->特斯拉城:蒸氣核心

2.工作站有人就要多開,開好開滿

3.15天降溫前

3級蒸氣等級(人超多,工棚很吃資源不要去建,4級蒸氣前慢慢建好就行了)

能量塔2級範圍(包覆工作站和兒童庇護所),研究完能量塔要先開回1級範圍

開出至少額外2個蒸氣煤礦

21天大降溫前

建設工棚 或 4級蒸氣等級(我都走4級蒸氣 早上先開過載等研究好)

4.空中獵人小屋科技要在探險隊回來前準備好,不然會很多資源沒地方花

5.晚上開負載能夠有效減少病人(不要忘記早上關掉)

6.兩個蒸氣樞紐佈局很重要,內圈一定要蓋房子,最後面20天再重新規畫就好

7.準備醫療 -> 冬日之家結束前一定要準備好至少三個醫護所,容納難民病人

8.資源、保暖科技夠用就行,能讓城市快速富足的是探索科技(人口+核心)、機器人(24小時工作+工程機器人研究力超強)

9.探險時可以資源可優先(效益好) 或是

先帶人回城(我的個人偏好:挑戰最高人口數:早開會多1~2個人)

我列出接著有倖存者的地點:

氫氣洞穴(都是兒童回城可加希望值,幫助度過冬日之家事件)

懷璧群畫(超多人)

第15天早上我沒有壓制倫敦幫: 觸發了2次事件,靠聖殿加的希望值竟然不夠

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第18天早上352人+ 1*機器人->工作站,有點聖殿技能後希望值上來了

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第19天早上滿級科技解鎖 往機器人一體化III發展(研究力UP)加班已成過往

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第21天中午3個機器人、希望很高不滿很少(我把加班停了)

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第21天中午地圖右邊撿完所有探索點1個探險隊待命等難民

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第22天4級蒸氣等級研究

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第23天食物要爆倉了 後面只需要蓋儲存站就好了

5個待命的醫務室+醫療加速科技(沒有保溫)+額外口糧

2組待命的探險隊(已研究加速版偵查機)

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第25天可以說是半通關了

第25天,調整法典(還有義肢、延時班次)

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第25天,信仰法典(沒有公正譴責、信仰守護者:可能不影響黃金之路成就,不過我沒有點)

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第25天城市規模 (無不滿、滿希望: 後面天天這樣)

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第25天探險隊

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第25天科技樹(靠3 * 機器人晚上也有研究)

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冬日之家完成

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難民潮~暴風雪前

1.我就只PO圖了 第25天其實已經算通關了

2.難民潮我全都探險隊迎接

3.難民潮期間的地圖 有科技可以撿,如果已經知道是哪些可以不去研究那些科技(我第30天只剩下研究炭窯、溫室、醫療機器人、採煤機)

4.要注意暴風雪前,特斯拉城會被風雪覆蓋,前哨隊過去會死人記得要撤走

5.準備做食物存著,因為後面有廚師偷食物事件(我沒有信仰守護者)

6.木材準備約1500份(暴風雪期間有事件可以增加希望)

7.更新帳篷->房子

8.有父親去找孩子就給他去吧(等奇蹟發生)

第26天22: 00 難民潮開始 資源已經爆倉

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第27日16:00 第一波難民接收 30人生病(我醫護所那麼多 你們是在不滿什麼拉)

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第28日17:00 第二波難民接收 50人生病

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第29日16:00第三波難民接收,50人生病。

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暴風雪開始~通關

1.工程師可以多塞進醫護所(不容易生病)

2.黎明前的黑暗後全天開負載(拆了一個煤礦留1個核心修:注意不能修第2次)

(病人少的時候要關掉,不能一直開可能會不夠用)

3.醫護所一定要開加熱器

第33天 已經準備好了 所有探險隊也在回城的路上(693人)

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第36天 暴風雪前夕 只留機器人在工作

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第39天 我根本不缺煤礦阿~~~

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第43天 黎明前的暴風雪(醫護所要開額外口糧, 負載炸了,用拆掉煤礦的蒸氣核心去修) 奇蹟發生:那位父親帶著孩子回來了(工人+1, 孩童+1)

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第44天黎明,通關。

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來源:遊星空