《全軍破敵傳奇 不列顛王座》維京諾森布勒派系戰略發展指南

《全軍破敵傳奇 不列顛王座》中的諾森布勒是維京派系的分支,擁有擄掠與洗劫城鎮的收入增加150%的特性,所以在經濟上不會很拘束,關於諾森布勒的戰略方針,請看下面的《全軍破敵傳奇 不列顛王座》維京諾森布勒派系戰略發展指南,希望對大家有用。

隨著任務會改名 > 丹麥區 > 北海帝國


領先克努特大帝一百年耶。

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會選這個派系而不是東安格勒的原因很簡單,因為他國王有點像蝙蝠俠。

本篇會以戰略層面居多,主要在談開局往哪邊發展 / 為什麼?

至於兵種部分不會說的太細(有多少點護甲 多少點傷害),最多聊到這個單位好不好用。

如上圖看到的,諾森布勒開場最大的問題是人物不忠,忠誠度超低就算了莊園數還超少。

我玩到30回合上下遇到一回合兩起叛亂,手上沒多餘的錢處理忠誠度問題,一過回合後馬上叛亂(2個將軍)。

開場的總督+將軍 數量就10個左右,等於你莊園數(國王+1)要12個上下才能打平,我們來看看北方如何一窮二白沒莊園。

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自己蓋的莊園不算,因為要科技才能開,你領地內的原始莊園只有一個,另外六個散佈在周圍紅點的地方。

不斷有人物忠誠度掉到零界點是很正常的,手頭上請留資金處理,以免像我一樣悲劇(其中一個還練到三星)。

再來聊聊這個派系的優點,他說明是各式步兵單位表現優異,反映在你的軍事科技上,解鎖高級部隊的速度特快且多。

你可以隨意決定解到甚麼程度要停下轉民生科技。

舉個簡單的例子,初期T3的雙手斧兵我認為超級難用所以我都用斧盾,因此科技上我很快速就能出T2斧盾且一路用到遊戲後期。

諾森布勒的軍事科技路線建議走劍斧+騎兵路線,弓槍放掉不研發,然後將軍天賦方面,軍需官很好用沒錯。

在這個沒有急行軍的時代,同時擁有距離+減免維持費。

可是我推薦國王(主力)開局點3點勇士,原因很簡單,你科技要升到+10容易 or 你將軍升三級容易?

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這圖示我很後面拍的就是了,單位配組方面完全沒差,因為補員制度你初期根本沒得選 / 後期是多到你選不完,有什麼用什麼,只是走斧劍會方便而已,讓我們來看一下衛星空拍圖。

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4點鐘方向有個很大的沼澤區(重要),因為這代小據點沒有城牆,所以發展上要掌握分吋,守不住的就不要強拿,在邊境太遠的拿了也沒用,不可能招了衛隊只為了守一個礦場吧。

而敵方派系入侵,最快的方式就是沿著路走,如果走荒野就會特別浪費回合數,相反的你也有更多的時間反應,去調集部隊或著原地征招。

而邊境衛隊儘量放在路口處紮營,保持一回合內可以支持最遠的小據點。

而不站進點內還有一個理由,這代很吃運動戰,打不過可以邊跑邊招單位,如果你是站在點里就連撤退也不能退了。

這邊要善用招募後合併單位,因為瞬間招募的關係可以不用等待回合,相反的招募出來會是殘血部隊,這時請兩兩合併,假設你能招募四隊 > 合併後就是兩隊 半血的可用單位。

如果你的補員庫有10只以上的低階單位 > 合併就是瞬間的即戰力。

簡而言之,拿不拿這個據點,很重要依據就是你可以幾回合支持到?

次要參考是他的出產物是什麼?接著來談談周邊重要的行省。

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A.北斯瑞丁

B.西斯瑞丁

C.俄蒙德納斯

D.昆伯拉蘭

E.貝奧尼契

F.東斯瑞丁

A行省是你起始位子的中央區,不會遇到任何入侵和災害,在建設時可以撇除衛兵室換成降腐敗建築物。

B行省為南部前線省,適合降腐敗與鐵匠鋪,部隊調動時都會經過西斯瑞丁,順便升級裝備。

C行省為開場時的首要攻略目標,原本有兩個小據點是在敵方派繫手里,拿下來後產糧建築優先蓋,畢竟他有漁港也有農田。

C1這邊特別拿出來講,他的大城緊鄰C行省,如果可以請在不宣戰的情形下把C1的主城拿到手。理由配合上面的衛星空拍圖,你會發現C1這個城卡在一個非常好的位子,上左兩面有河右邊是道路交叉口,如果可以入手C行省也可以省去衛兵建築。

D行省是第二個進攻的目標,這個行省自帶兩個莊園建築+1修道院穩治安,而最遠的據點是修道院,即便你沒派兵守也沒關係,拿下完整行省後駐防部隊建議放在第二個小據點外。

E行省開場時在另一個派繫手上,他同時也是你第二個攻略目標,請在計算機撿漏之前把這個行省的主城拿到手,然後蓋衛兵建築+守軍駐紮,最北方的小據點可以不拿。

F行省原本有一個附屬派系,請解除然後打掉,它是很重要的經濟省,中期能否單行省4000就靠它了,地理位子優越,下方是盟友+沼澤,緊鄰AB降腐敗,主城建築請蓋滿各式市場。

・蓋建築的選擇

整個行省內有三個以上的農業產出 > 適合蓋十一稅谷倉,沒有請選另一種。而計算機很愛蓋十一稅谷倉,因此打下新領地治安差時請拆光。

科技研發出來的水車則適合農工混合的行省。

衛兵建築是主城卡在關鍵位子才蓋。

鐵匠跟防腐敗適合位處中央的行省。

北方派系開局,走經濟科技線很快,但沒有修道院可以讓你開科技,因此圖書館 / 經閣 都可以不用想了(我的人物很多都笨出負面效果)。

・第一階段發展方向

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紅色路線一左一右兩個主力北上,需要同時宣戰兩個派系所以不能少,橘色路線因為是撕毀條約的附庸國,臨時招募一隊就行了,強烈建議橘色路線將領要有財政專屬技能。

兩個額外的小綠圈,就是上面講的兩個重要的主城,這兩座城對部隊支持的方便性非常重要,搶下來後就可以安心種田。

第一階段完成後,北面跟韋爾斯派系簽友好,專心南下打米爾契。

這邊要注意到,打米爾契會牽扯到派系玩法,英格蘭王or軍隊之王的平衡,派系獨特玩法>會有一個平衡條在正上方各有不同的條件會取得內政外交加乘or戰力維持費加乘。

初期的時候請走軍隊之王路線,因為外交加乘對一開始的發展完全沒效益,而減維持費減糧食損耗卻很重要,前面的英格蘭王數值是負的很正常,玩到中期開始就會雙正 > 後期會雙50。

往北都是凱爾特派系居多,所以沒甚麼感覺。

往南打米契爾時請越快越好,不然英格蘭王數值會狂降,因為你站城和換俘虜不會補正。

另一個原因是逼得太緊或觸發西賽克斯合併米契爾,所以打下你要的發展區域後盡快簽和平條約。

接著轉頭打米契爾東邊(你的南邊)剩下幾個非附庸的維京派系,把英格蘭王的數值洗回來,這樣就可以拿到雙正值的兩種加乘。

那些維京派系如下

赫利爾博格(右方羊頭)/ 約比(左方羊頭)/ 雷德博格(白馬)

斯坦伯格(右方馬頭)/ 黑米利伯格(黑馬)

除了赫利伯格外請用力打,留著他們生亂而已,這代的附庸好像特別忠心,基本上是一路跟你黑到底的,所以附庸可以留著幫他坐大。

接著請跟愛爾蘭島上最強大的派系與南方的西賽克斯簽有好條約 > 開心種田。

穩定局勢後大概長這樣。

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可以一路種田到短勝。

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接著目標是長期勝利的,請準備北伐。

・第二階發展方向

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A派系如果還活著優先打掉,B1和B2取決於誰跟你關係比較好,理論上你前期打A。

B1就會和你宣友好,跨海打B2然後C。

D1和D2兩個派系外交關係基本上綁一起,加上地形破碎難走。

沒有調集兵力一口氣滅掉的能力基本上就放著別宣了,這邊唯一要特別提到的就是C派系的那個行省能拿要儘量全拿,原因也是地形問題。

整個行省中,主城是卡在你攻D1D2的路口處,小據點則是山路往南的路口

外加上他有海港。

拿下行省後適合蓋衛兵+鐵匠 營建成北方的經濟省。

我當下階段二攻略前的局勢圖。

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短勝拿到後要走長期王國勝利,很困難的一個點就是12個附庸or消滅派系這條、

為了要湊滿12個派系必然要遠征,不然就得和西賽克斯對著幹,但是打它+小弟真心浪費時間與人力,所以建議是找出地圖上沒人愛的邊緣小派系,直接遠征過去。

順道拿個遠方前進基地,最後想玩全圖征服也用得上。

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像是圖中愛爾蘭左下方的

卡謝爾 / 依亞穆瑪

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長期王國勝,右上是階段二時攻略的,愛爾蘭左下兩個行省則是為了湊派係數去遠征的。

接著就要面對終極結局。

・維京派系入侵者

這次入侵的位子在整張地圖的11點鐘方向,他一上岸就把當地的維京海盜王派系給滅了,也算是給我方便。

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能走到長期勝利,軍事科技基本上全開滿了,我連原本不打算走的槍弓也都開起來了。

基本上打起來是不困難的,而且這代的終極BOSS給的壓力沒像阿提拉一樣,單位質量不如恐怖的惡魔騎手,全騎兵可射可砍。

也不會沒殺死BOSS 就無限火星兵,穩穩地宣戰 / 推進 / 包圍 / 殲滅。

而且計算機入侵者居然沒宣諾森布勒……

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北方城防軍打的一仗,對戰地圖這代起伏蠻大的,中間那個山丘跟堡壘一下,讓我想起王者天下的黑羊山丘。

打完入侵者後,拿下終極勝利。

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可以注意到我南方戰線基本上維持沒動,畢竟計畫中就是不宣西賽克斯,最後回頭花個十回合把北方韋爾斯盟友吃掉。

拿一下成就,北方咆嘯

諾森布勒 戰役結束。

・總結

除了開局忠誠度問題很難搞之外,這個派系的遊玩難度不高,因為錢真心很多~ 。

前面掠奪的資金都運回來蓋經濟省,你軍隊又會因為掠奪所以很爽 > 減維持費。

英格蘭王給的Buff又讓你外交上很愉悅,你不宣人,沒人宣你。

領地一塊一塊拿,不要吃到噎著就很穩。

順帶一提,另一個玩到終極勝利的派系是克勒姆(改名後)。

這個派系則更簡單了,開局地理位子超級安全,順著故事劇情往南打,拿下南方兩個行省後會觸發任務,合併韋爾斯小國後跟西賽斯開戰(這邊最危險)。

打完後基本上韋爾斯派系已然無敵,長弓兵真心棒。

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夭壽干的~ 左上角那個,分恩蓋爾人是三小。

那個是維京入侵者阿!

來源:遊民星空

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