《戰神》難度、冷卻計算機制一覽

《戰神》攻略專題

攻略專題

《戰神》中各個難度下的敵人加成是怎樣的?冷卻屬性到底影響多少冷卻時間?很多朋友並不瞭解,以下為《戰神》難度、冷卻計算機制一覽,感興趣的朋友不要錯過。

難度

驗證方法是開場的前幾波小怪和第一個boss山怪

測試結果表明boss和小怪的數值補正相同

難度 簡單 普通 困難 戰神(AI強化,招式增多)
怪物血量倍率 0.5 1 2 4
玩家受到的傷害 0.5 1 2 2

冷卻

冷卻屬性是相對比較好測試的屬性,數據可能有些許偏差但是大致準確了

有以下節點,節點之間為線性關係,簡言之在120冷卻屬性左右就是接近最大收益了,CD是原來的60%,堆滿也就是50%左右。

可以為了技能加成,把冷卻堆到125,部分技能有收益。

冷卻屬性 0 40 80 120 160 200
冷卻時間 100% 80% 66.67% 60% 55% 53%

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》難度、冷卻計算機制一覽

來源:遊星空