《暴戰機甲兵(BattleTech)》畫面、劇情及玩法試玩心得

《暴戰機甲兵(BattleTech)》是一款回合制策略遊戲,玩家將僱傭各種機甲來完成各種類型與情境下的戰鬥。那麼這款遊戲有哪些亮眼之處呢?以下為「Raindvow」介紹的《暴戰機甲兵(BattleTech)》畫面、劇情及玩法試玩心得。

《暴戰機甲兵(BattleTech)》畫面、劇情及玩法試玩心得 暴戰機甲兵好玩嗎

・【遊戲介紹】

《暴戰機甲兵(BattleTech)》是一個虛構的科幻世界,類似星艦迷航記或是星際大戰系列。

《暴戰機甲兵(BattleTech)》最先出現的是棋盤式的戰爭遊戲,於1984年由FASA公司設計。遊戲中模擬了31世紀後的未來戰場,在那時,以核聚變為動力的巨大步行機器人,也就是所謂的戰鬥機甲(BattleMechs),成為戰場的主宰者,搭配坦克、星艦、戰鬥機等載具,並使用諸如激光、粒子炮(particle projection cannons)、電磁槍(gauss rifles)、自動機炮和導彈等武器。

遊戲的主軸就是戰鬥機甲之間的戰鬥,以及關於戰鬥機甲的種種故事,所以《BattleTech》可以算是一種有著濃重軍事風的科幻世界。

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・【前言】

對於機甲的情懷早在童年就已經深深扎根了。那時對於戰鬥機甲的印象就是必勝的登龍劍和一刀兩斷的如意神劍。每次守在電視機前都覺得熱血沸騰百看不厭,也曾夢想有朝一日能化身機甲駕駛員,穿梭在各個星系守護著宇宙的和平,在某一個不為人知的星球上,坐在陪伴自己戰鬥的機甲肩膀上,默默看著這一片浩瀚的星空,淡淡道:這就是朕為你打下的銀河(好像有點跑偏)。可能從那時起心裡的中二之魂好像就覺醒了。而再後來的高達、EVA等人盡皆知的優秀作品讓戰鬥人形機甲更加的深入人心。最近熱映的環太平洋2也是不少人等待了多年的大作。可惜新的導演可能搞錯了國人的口味,雖然片子不盡如人意。但是還是可以感受到國人對於機甲的狂熱。

而對於機甲迷來說本作的各種要素可能就有著相當大的吸引力。本作講述的故事發生在未來戰場,女王被親人背叛,為奪回屬於自己的帝國,保衛自己的人民而戰。玩家就化身一名機甲駕駛員參與其中。玩家可以操控最多四人的機甲小隊戰鬥於宇宙中的各個星系,賺取傭金壯大自己隊伍。可以操控的機甲相當豐富,對於喜愛收集模型的玩家來說收集機甲一定會是一個痛並快樂的過程。武器搭配也十分自由,玩家可以根據需要自行配備武器,戰鬥過程也十分爽快過癮。喜歡機甲的同學大可一試。

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・【硬派的機甲和爽快的武器打擊】

如果說EVA、高達等動漫中的機甲更偏幻想,那麼暴戰機甲兵中的機甲就更加貼近現實。雖然也是站立行動,不過不少機甲已經不似人形,更像是有雙腳的坦克或者飛船。行動起來也沒有那麼靈活,但是每走一步都讓人感覺到機甲的份量。

沒有花哨的近戰武器,就算子彈打光也是用最原始的撞擊來做最後的對決,但是遠程武器應有盡有。無論是機槍、導彈、射線還是粒子武器,都是機甲戰鬥中不可或缺的元素。每一台機甲看上去都歷經多場戰役,身上的磨損歷歷在目。但是正是這樣的機甲才更貼近戰爭,給人一種鐵血硬漢的感覺。而戰鬥中我們操控這些機甲對敵人火力全開始時密集的彈幕轟擊在敵人身上時可以看到密集的爆炸和火光,有時甚至可以將其手臂直接摧毀,這是一種非常過癮的體驗。無論是哪一種武器帶來的打擊感都相當的爽快。操縱巨大人形機甲踐踏沿途建築摧毀敵人這是男人不變的浪漫。

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・【豐富有趣的機甲養成和壯觀的外星戰場】

遊戲發生在未來科技高度發達的時期,人類已經掌握了空間技術可以隨意穿梭於各個星系,而我們的戰鬥地點也就遍佈各個宇宙。除了欣賞不同星球的風光外星球的地形也會對我們的戰鬥造成一定的影響。重力會影響機甲的跳躍,天氣會影響機甲的散熱,外星生命體可能會影響武器的性能等等。在宇宙中穿梭飛行時的空靈音樂會讓人在短暫休戰時放鬆,戰鬥中交鋒時激昂的音樂也讓人瞬間進入戰鬥狀態,不由得神經緊繃。

遊戲中的機甲和武器種類非常豐富,有四個重量級和數個噸位,每個噸位都有對應的數款機甲。玩家想要全部收集也要花費不少的精力,但是當你得到自己喜歡的機甲還是一件十分滿足的事情。玩家在不斷收集的過程中也要對機甲進行各種改造,四人戰鬥小隊要求對每台機甲有更清晰定位,而針對不同任務也需要搭配不同性能的機甲。在戰鬥中損耗和需要改造的機甲需要一定時間,這也要求我們在遊戲中豐富自己的機甲庫,收集更稀有的武器。機甲能攜帶的武器也有著種類和數量的限制,而輔助類裝備如跳躍噴射器和散熱器也同樣重要。所以如何給機甲配備武器裝甲也需要深思熟慮,否則很難在戰鬥中活下來。拋開戰鬥,只是不斷收集更大更酷的機甲也是一件很有趣的事情。

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・【稍顯尷尬的隨機命中】

本作畢竟還是一款策略遊戲,在戰鬥時需要考慮機甲的站位和火力的調配,遊戲中也讓玩家有了同時打擊多個目標的能力。但是遊戲設置了武器命中的隨機性,並且在攻擊時並不能直接瞄準較為脆弱的頭部,想要獲得最佳的攻擊效果只能繞到敵後攻擊背部。特別是對於導彈火箭等彈幕攻擊武器來說攻擊丟失就是家常便飯了。有時候玩家精打細算將一小部分火力瞄準殘血剩下的攻擊其他目標時,很可能出現攻擊miss導致殘血敵人能再進行一輪攻擊的尷尬情況。而對於戰局來說這很可能就是致命的,所以很多時候多目標攻擊的技能很難使用,畢竟為了求穩還是需要花費更多的火力來確保目標被摧毀。近戰的體驗也不算好,攻擊方式很少而且打擊感也不佳,對於科技發展到空間科技的地步,機甲只能在陸地行動的設定還是讓人有些失望。

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・【總結】

本作為大家講述了一個奪回王位的故事,戰鬥過程十分爽快,機甲的養成和收集對於愛好者來說也十分有趣。但是武器攻擊過於隨機會讓玩家策略落空。遊戲本身也還需要再做優化。對於機甲迷來說本作還是值得一玩的。

來源:遊星空