《刺客教條 起源》DLC「法老詛咒」個人試玩心得


攻略專題

「法老王的詛咒」DLC是《刺客教條 起源》的最後一個大型DLC,IGN給出了8.8分,有新的地圖、新的裝備以及新的敵人等等,特別是劇情講述了八爺最後的故事,本人是非常期待的,這一部的《刺客教條》改動特別大,雖然在狂戰士的道路上越走越遠,但育碧勇於創新與突破,光是這一點就值得我讚揚,在遊玩了本篇以及「無形者」DLC後,給我的整體遊戲體驗是相當不錯的,潛行?不存在的,狂戰士與旅遊看風景才是王道,而這一次的DLC,本人雖然沒有第一時間去遊玩,但後來還是在空閒的時間裡細細品味了一番,通關並且全成就後給我的感受還是挺多的。

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・法老王與死後世界

首先,「法老王的詛咒」DLC給我的第一映像就是內容豐富,相比前一個DLC「無形者」,除了新的等級、新的裝備升級以外,任務、敵人、裝備、地圖都有明顯的增加,特別是地圖,普通地圖看起來大了很多,除此之外還有四個法老王的死後世界地圖,作為DLC的亮點以及劇情的舞台,裡面的BOSS以及小怪不再是普通的人類士兵,而是埃及神話中的怪物,而且每個死後世界都有著不同的風格,充滿了神秘的埃及神話特色,當然,地圖變大了收集要素自然也不會少。

四位BOSS不僅非常的帥氣,招式與武器都是不一樣的,在神秘奇幻的死後世界旅遊並且與強大的法老王進行戰鬥,這種體驗真的是非常棒。

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1.納芙蒂蒂王后

阿肯那頓的妻子,古埃及歷史中最有權力與地位的女性,是玩家遇到的第一位BOSS,死後世界為「亞魯」,有著一片蘆葦原,許多戰艦在葫蘆原上行駛,還有天上循環進行的日食,這是我個人最喜歡的死後世界。

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2.阿肯那頓

古埃及第十八王朝法老,在位時曾進行過一場轟動的宗教改革,把阿頓立為新主神,放棄對阿蒙的信仰,死後世界為「阿頓」,一座靠近河流的城市,天上有一個大大的太陽,而這個太陽就是阿頓(與其他埃及神祇不同,阿頓沒有人形,而是太陽)。

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3.拉美西斯大帝

古埃及第十九王朝法老,是一位強大的國王,一位戰無不勝的將軍,一位不知疲倦的建設者,其執政時期是埃及新王國最後的強盛年代,死後世界為「赫卜塞德」,是一片茫茫的大沙漠,時不時還會有沙塵暴出現,除此之外還有一片戰場以及成堆的屍體,彰顯了拉美西斯大帝在軍事方面所做的功績。

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4.圖坦卡蒙

最後的壓軸BOSS,阿肯那頓的兒子,古埃及新王國時期第十八王朝的法老,19歲就英年早逝了,這是本人認識的第一個法老王,還是小時候在一本名叫《世界未解之謎》的書上認識的,就是那個著名的「圖坦卡蒙的詛咒」,死後世界為「冥界」,一座永遠都是黑夜的城市,有許多的標誌性大睡蓮(埃及的國花),還能時不時看到鬼火。

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除此之外,在DLC的信件中我還發現了有錯別字,育碧真以為我們不看這些信的內容嗎

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・不錯的細節

在地圖南部的耶布行省有一個名叫「月之詛咒者村莊」的地方,我碰到了小艾希歐,就是本篇支線任務「昔蘭尼的跳蚤」中的那個小男孩,小艾希歐已經從當初的小男孩變成了一位少年,讓我不禁感嘆時間的流逝,原來已經過去這麼久了,不過他現在卻幹起了走私的違法勾當,八爺自然要對他說教一番,最後他答應了不再做違法的事情並且回到故鄉昔蘭尼,然而我通關後再去到那,發現他還在那,並且還是觸發跟之前相同的對話,看來這方面育碧還需要多加打磨。

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通關之後,我在地圖西南部瓦塞沙漠中一個名叫「眼鏡蛇綠洲」的地方發現了紅發少年蘇特卡的屍體,屍體附近有許多的眼鏡蛇,金蘋果當然也不翼而飛了,果然在結局中,蘇特卡最後的自言自語讓我感到事情並不那麼簡單,他的死因是一個謎團,一個育碧挖下來的坑,本人之後去看了下陸夫人的視頻,他覺得這是他殺,而且有兩種可能,要不就是被殺後搶走了金蘋果,要不就是已經藏好了金蘋果但不肯告訴藏在哪最後被殺,不知道育碧之後會不會來填坑,或許這只是育碧給我們的一個小小的開放式結局吧。

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・不讓人滿意的結尾

結局的最後,八爺殺死了幕後黑手,並把金蘋果交給了蘇特卡,叫他把金蘋果藏好,主線劇情也到此為止,之後完成四個死後世界裡的任務,會出現一個名叫「偶然夢機」的支線任務,一位男人會開導八爺,讓他理解在死後世界度過的時光,一段對話之後任務完成,DLC的任務也就全部完成了,不得不說,作為八爺最後的故事,最後的結尾沒有一段八爺對生平經歷的感悟,也沒有一段來自八爺大徹大悟的心裡獨白,就這樣草草地結束了,這個結尾真的不讓人滿意。

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相比較,在《刺客教條:大革命》「死去的國王」DLC的結尾,一段動畫,一個擁抱,一段內心獨白與感悟,讓我對亞諾的映像更加地深刻。

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・探討:刺客教條的育碧公式化

如今,越來越多玩家開始抵制育碧的公式化開放世界,刺客教條系列作為育碧的當家作品之一,自然也陷入了育碧公式化的僵局當中,簡單來說就是把一整張大地圖劃分為幾個區域,每個區域都有幾種相同且重複的收集要素,比如占領要塞、收集物品、刺殺首領等等,完成後就能解放這片區域,做多了會感到非常的乏味。

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就拿刺客教條系列最近的幾部作品來講,大革命和梟雄,這兩個就是典型的育碧公式化開放世界,拿梟雄為例,遊戲中把倫敦劃分為幾個區域,每個區域都有自己的首領,然後每個區域又劃分為幾個小街區,完成制定的任務就能解放小街區,如「解放童工」、「刺殺聖殿騎士」、「綁架人質」等等,每個區域都是如此, 當把一個區域裡的小街區全部解放後就能觸發「幫派械鬥」,完成「幫派械鬥」並把區域首領殺死就能解放整個區域,當初玩的時候還覺得挺有意思,玩久了就感覺是在機械般地工作,非常沒意思,雖然最後也解放完了全部區域,有點成就感,但過程真的非常無聊無趣(這方面有些強迫症,沒辦法),直到現在,育碧旗下的湯姆克蘭西幽靈行動系列和極地戰嚎系列依舊採用這種典型的育碧公式化開放世界。

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接著到了最新的起源,刺客教條系列中變化最大的一部,首先,地圖不會像前作一樣把一座城市像切蛋糕一樣分成一塊塊的,而是涵蓋了幾乎整個古埃及(本篇的上埃及,「無形者」DLC的西奈半島部分、「法老王的詛咒」DLC的上埃及),一個城市、一片大沙漠就是一個區域,會讓人覺得地圖非常的大(其實並沒有變得很大),其次,遊戲中不會再叫你完成一系列重複的任務與收集來解放地區,沒有了這些束縛,玩家可以真正地自由探索,而且還加入了隱藏任務,可以看出這已經不再是之前的育碧公式化開放世界了,可以說它已經得到了進化,除此之外,還給了我一種巫師三的感覺,特別是地圖上一個個的白色問號,以及融入到本篇當中的DLC,不再是像以前一樣從中獨立開來,然後在主菜單中進行選擇,本人特別喜歡這種DLC融入本篇的方式,能讓人有很好的代入感,不會有與本篇脫離的感覺

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總結一下,刺客教條系列從最開始的初代到現在的起源,除了名字的變化以外,在這過程中,遊戲的內容與質量也在不斷地變化,可以說曾經的育碧公式化到了《刺客教條 起源》這一部基本上已經死去了,在這一部中我們已經看不到它的影子,它可以說是已經得到了進化,就像破蛹而出的蝴蝶,但不足的地方還是有很多,希望育碧能再接再厲,為我們呈現出一個更加優秀的刺客教條世界。

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・成就與部分難點Uplay挑戰攻略

成就:

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通關DLC

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將主角巴耶克的等級升到55級(DLC的主線與支線任務所給的經驗都很多)

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通關DLC後前往塞特-瑪特的馬廄處購買

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總共有五個地方,四個死後世界各有一個,剩下一個在現實世界,完成後會得到一件衣服

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用星辰的碎片升級一次裝備,在死後世界「亞魯」有一個名叫「努特的禮物」的地方,能獲得大量星辰的碎片

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在死後世界用火燒死一次這種胖子士兵

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部分難點Uplay挑戰

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在拉美西斯大帝的死後世界「赫卜塞德」中,時不時會出現沙塵暴,沙塵暴出現的同時也會出來幾個敵人,在沙塵暴離開之前把敵人都殺光

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用鬼火點燃弓箭來擊殺敵人,推薦一個地方,在圖坦卡蒙的死後世界「冥界」有個叫「阿努比斯洞穴」的地方,爬上二樓會有個鬼火離你很近,而且還有許多的敵人。

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・總結

「法老王的詛咒」DLC作為八爺最後的謝幕之旅,雖然結尾讓人不滿,但豐富紮實的內容以及幾處不錯的小細節讓我依然選擇推薦這款DLC,整體遊戲方面,作為變化最大的一部刺客教條,拋開狂戰士與潛行方面的撕逼,單單在育碧公式化方面,它就已經完成了進化與蛻變,光是這一點就值得大家去購買,刺客教條的故事會繼續下去,育碧的公式化也會繼續變革,但在此之前,還有一張前往上埃及的機票、一場在死後世界的旅行、以及一段尋找第二個金蘋果的故事,你,準備好了嗎?

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來源:遊星空