《全軍破敵傳奇 不列顛王座》Mod製作指南

一、導論

想必大多數玩家都有過類似經驗,開心地裝了全軍破敵後,卻發現Steam Workshop沒有自己想要的模塊,或者是遊戲更新後發覺舊模塊不再能使用,更或者是加入全軍破敵玩家的時間點比較晚,導致Workshop上的模塊大多數都停止更新了,不能兼容最新版本。那麼本篇廢文將教你如何自行簡單修改單位數值。

通過本教學你能學會簡單的模塊自制,如修改單位數值(包含維持費、近戰攻擊力、護甲等)、勢力被動Buff、自訂戰鬥。而你將無法從本教學學會修改單位貼圖、將軍素質、特殊單位生產(有辦法讓特殊單位讓全勢力生產,但我不會改)等。期許能讓板上玩家有自行製作簡單模塊的能力,本文將以幕府二作為範例。

二、事前準備

1.幕府二、羅馬二、戰鎚、不列顛任何一作,當然是正版的。

2.Pack File Manager:https://pan.baidu.com/s/1zNOJuNbTRt1UOQ5AtbhgNA

讓你直接修改模塊檔案的工具。

3.Total War系列作官方模塊工具。

從Steam收藏庫>工具裡面找到下圖的工具,只需下載你要改的系列作即可:

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載完後雙擊進入數據夾,如下圖:

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開啟modding.zip解壓縮。

4.需具備一定程度英文能力,因為官方工具是全英文的。

 

三、入門著手

入門最基本其實就是直接上Steam工作坊找人已經發佈的Mod,然後參考對方是怎麼修改數值的。

這個方法適用於,你覺得這個模塊不錯,但是他修改的數值不夠符合你的需求,例如你找到的模塊可能是把某單位的維持費從100改為90,而你想要維持費直接砍半成50,那你就直接用這個方法即可。

首先你需要找到那個「基底」模塊,以下是以工作坊的Buffed Date為例,基本上就是個修改伊達家基礎數值的作弊模塊,修改的東西基本上淺顯易懂,方便新手入門。

流程:上工作坊找到你想要的基底模塊,然後按訂閱,開遊戲進到要你勾選模塊那裡後關掉。

然後你就可以在steamappscommonTotal War SHOGUN 2data裡面找到你剛才訂閱的模塊.pack檔案。

用Pack File Manager打開後長這樣。

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是的,滿滿的英文,所以我才說要有基礎的英文能力,不然根本看不懂哪個數值是改什麼。

effect_bundles_to_effects_junctions這個表格基本上就是修改整個遊戲中的被動Buff。

從這個基底模塊第三行可以看出,如果你用了這模塊,那伊達家就會得到敵軍士氣-1的Buff。

那底下還有一大串的作弊等級數值修改我就不一一講解了。

總之,如果你今天覺得想要讓敵軍像是行尸走肉般,打沒多久就全軍潰散,那你可以直接把-1改成你想要的數值。當然,如果你想要讓遊戲更有挑戰性而不是虐AI,那你當然也可以改成1或是更高的正值。

修改後,如果數值有變動那系統會自動幫你標成紅色,告訴你有數值改動而且還沒儲存。

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unit_stats_land則是陸上單位的數值,當然整個幕府二中的單位沒有這麼少,但是因為本基底模塊只是強化伊達家而已,所以就讓模塊「精簡化」了,所謂的精簡化就是讓其它沒有修改數值的單位的數據不顯示出來,如此一來可以讓模塊檔案的大小縮減許多。

同樣的,如果你想修改伊達家的野太刀武士成陸上霸主的話,就儘管把數值改得更可怕吧。

這裡簡單介紹一些修改陸上單位會動到的數值:Armour護甲、Melee_Attack近戰攻擊、Charge_Bonus衝鋒加成、Melee_Defense近戰護甲、Morale士氣。

進階一點的數值修改就是Man_Health,直接修改「每個人」的血量,1就是預設的,數值越高單位越頑強,即便你直接把護甲等數值改高,你的士兵依舊會死,但直接改這個會讓你的每個士兵都變成真正的幕府隊長,或者是賦予單位特殊加成例如:

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把選單拉到後半段會看到這些格子可以打勾,每個都是單位的特殊能力,像是可以躲在長草中、嚇跑騎兵單位、嚇跑範圍內敵軍、鼓舞周圍單位等被動能力。但是個人不建議初接觸模塊修改的玩家動這些,因為有些選項有互相牴觸衝突,有可能會造成你的單位獲得你原本沒有想要讓他獲得的能力。

像是之前幫別人改伊達政宗的時候不小心改太大,改到明明沒有勾嚇跑敵軍的Buff進遊戲測試卻發覺有這個能力。

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units這個表格則是改單位招募費用、維持費、單位上限、戰役模式移動力之類的。

而如果你想要修改多人聯機的單位上限也是從這裡改。

那麼改完你要的數值後,就可以點選左上角的File>Save as另存新檔。

不建議用Save是因為要留備份。

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最後就是自行進遊戲測試模塊修改有沒有正常運作了,當然,記得要在遊戲啟動時把原本的基底模塊關掉。

第三章到此結束,到此為止都是教讀者如何借用別人現成的模塊去修改成自己想要的東西。

而第三章這裡最重要的其實是,藉由觀摩別人的模塊,藉以瞭解熟悉各個數值要去哪個「表格」(Table)找,才能做修改。

畢竟第四章要講的是如何無中生有,自己弄出個自己客制化的模塊,而如果你對「表格」Table沒有一定程度上的瞭解是沒有辦法做到的,因為你會找不到你要改的那個數值是放在官方模塊製作器的哪裡。

這是官方模塊製作器的樣貌,每個表格Table裡面都有一大堆數值可以改。

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來源:遊俠網