《戰鎚 Vermintide2》1.08版本長弓巡林客打法、天賦&配裝解析

《戰鎚 Vermintide2》1.08版本中選用長弓作為巡林客的主武器是否合適呢?以下為「復興聖權」講解的《戰鎚 Vermintide2》1.08版本長弓巡林客打法、天賦及配裝解析,一起來瞭解一下吧,希望可以為大家提供一種較為實用的配裝思路。

首先聲明,本人長期打野房,由於野房存在很大不確定性,所以本人的配裝還是以最大的應變性為首先考慮,本篇配裝打法思路僅供參考,摸索出適合自己的打法才是正道。

長弓巡林客作為曾經的主流叱吒風雲了一段時間,然後肥鯊一把大刀砍下來,導致老巡林客們大多走了短弓板斧路線。

我也曾經試過板斧+短弓,無奈板斧掄起來屏幕亂晃,搞得我頭暈噁心,無奈只能繼續探索長矛+長弓。

首先談談精靈最重要的任務——清理特感。

和短弓依靠縮減大招CD清理特感不同,長弓更多的時候是依靠拉弓瞄準來狙殺特感(由於網絡延遲和一些特感鬼畜的動作等問題,陰溝鼠在有些情況下依然需要放F),現在的長弓最大的問題就是彈藥問題,以前40發彈藥,加上50%的大招回箭可以無限射爆。但現在的長弓只有29,也是導致諸多巡林客選擇短弓的原因。說了這麼多,如何才能找到以前的感覺。

・裝備選擇

近戰武器:長矛

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主要做防御使用,你掏出來的機會屈指可數,至於為什麼,下面會說。

屬性選擇:暴擊幾率和暴擊攻擊力

在極端情況下,不排除你會需要掏出近戰武器,選擇暴擊屬性可以讓你更好的清理頭套男,狂戰士等高威脅又沒有護甲的目標,同時特質選擇暴擊減少大招CD,讓你漫長的F變得少一點。

俗話說得好,有備無患。

幫你恢復一點大招CD也許能在關鍵時刻救你一命。

遠程武器:長弓

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一件你幾乎需要全程拿著的武器,彈藥不是問題。

屬性選擇:暴擊幾率配合其它詞條

暴擊流的長弓比爆頭流的長弓要有更持久的續航,有箭才能有輸出,高暴擊幾率配合暴擊回箭特質,鼠潮=箭回滿,長弓再不拉弓的情況下,就可以射穿鼠潮,任意暴擊一發就可以讓你的箭至少+2,射穿的情況下可以+4 +6。

清理鼠潮時候儘量選擇能射穿的位置,老鼠排成一列向你衝過來就是最完美的選擇,很多情況下可能不會這麼完美,但排成幾列也足夠你保持你的箭支數量,哪怕在最極端的情況下,鼠潮+風暴巡邏隊+boss,也能讓你遊刃有餘(罐頭隊需要碎鐵有一定水平)

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鼠潮=彈藥

項鏈:

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也可選用其他屬性,這裡選擇體力+生命值,主要考慮到野隊經常有一些不靠譜的近戰,一路在前面砍的,不排除你在後面拉弓瞄準,後面某個陰暗的角落就衝出一個奇怪東西摸你一下,20%生命值加成可以讓你更多應對這種情況,畢竟你再謹慎也不排除會有漏怪的情況發生。

體力屬性配合長矛可以有4盾,可以從容應對漏掉的狂戰士,綠袍老鼠,同時也可以在鼠潮被包圍的時候推出一條路,讓你找到一個角落射爆老鼠,三盾在被圍的情況下顯得有些緊俏,+2體力可以提高你的容錯率。

魅力(戒指):

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可以選擇種族歧視,也可選擇暴擊傷害+其它詞條。

魅力的屬性可根據個人喜好自由搭配,本人選擇的是雙種族歧視,偏向於多面手萬金油的屬性。

選擇暴擊傷害可以在打boss,罐頭時候提供更暴力的輸出,特質可以隨意選擇,因為長弓精靈並不依靠大招,一局下來甚至可以一個大都不放。

飾品:

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詛咒抗性,野隊幾乎不可或缺的屬性,同加生命值一樣,為你提供更多的容錯率,沒有詛咒抗性的話幾乎一刀倒,野隊露個怪是經常的事,固定隊可以考慮其他詞條。暴擊幾率,不用多說,為了能讓你一直拿弓射爆,請用暴擊詞條。

特質選擇擲彈兵,長矛+長弓雖然不虛風暴隊,但是罐頭隊還是個不小的威脅,關鍵時刻扔幾個手雷還是很必要的。

・天賦選擇

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第二層可選狩獵之女,依據個人喜好。

5%暴擊+恢復回箭+大招回箭,相信你絕對能找回巡林客最初的感覺,就是射爆的感覺。

很多玩家關心的問題,數據如何?

剛剛專門打了一局,跟最初的巡林客動輒13000—14000的傷害肯定沒法比,但是也能打出野隊絕對夠用的傷害。

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ps:房間延遲迷之有點高,不然肯定10000了。

最後簡單談談自己的想法,長弓巡林客最最最重要的任務,清除特感和無甲/輕甲精英單位,讓這些東西不要威脅你隊伍的其他成員。

・大招什麼時候放?

第一種情況,自救,就剩你一人,又刷了陰溝鼠這種比較難瞄準的東西。二,毒氣鼠,旋風胖子在奇怪的牆後搞事,這種情況就只能寄希望於大招了。

・長弓清理這些東西的效果如何?

暴擊任何特感任何部位,1箭。普通爆頭任何特感,1箭。風暴鼠暴擊任何位置,1箭。頭套男,暴擊任何部位1箭之後,命中任何位置一箭即可擊殺。

長弓清理鼠潮效果如何?遠距離,請拉弓瞄準,中距離,左鍵射爆。幾乎不會沒彈藥。可以像以前那樣,哪怕只有一隻小老鼠,你也可以非常痛快的1箭過去。

・打boss效果如何?

請拉弓瞄準爆頭或打弱點,可以造成可觀的傷害。但是即使這樣,也不能和獵人法師比傷害,如果你堅持要比,不如直接去玩獵人來的痛快。

巡林客更多的是為團隊提供持續性的遠程火力,正所謂拒敵於千裡之外,很多隊伍也是圍繞這種思路來打的。有距離才有安全感,所以巡林客們,不要在砍爆了,像最初一樣,讓我們打爆老鼠吧。

來源:遊星空