《碧血狂殺2》新情報 努力打造一個真實可信的開放世界

《碧血狂殺2(Red Dead Redemption 2)》看起來是Rockstar迄今為止最有野心,內容最豐富的遊戲。最近,Rockstar的聯席總裁Rob Nelson接受了JeuxActu的採訪,透露了不少新的遊戲情報,包括玩家遊戲中的自由選擇,動態的NPC互動和遊戲室內場景的提升等等。
《碧血狂殺2》新情報公佈 努力打造一個真實可信的開放世界

自由無界限的開放世界

《碧血狂殺2》新情報公佈 努力打造一個真實可信的開放世界

Rob Nelson說:「《碧血狂殺2》有著動人的故事,玩家將會沉浸於一個真實可信的世界中,遊戲的故事將會非常吸引人,但玩家也被賦予了自由,他們可以自由行動,然後以很自然的方式回到主線任務,我們很重視這一點。這也是我們只做《大鏢客2》的主要目標,抹去遊戲不同部分的界限,將他們彼此連貫融合,有機地組織在一起。遊戲中的一切都必須顯得自然,不能有任何突兀或者拖拉,從而增強遊戲的沉浸感以及每一個任務之間的聯繫。」

與NPC的動態互動

《碧血狂殺2》新情報公佈 努力打造一個真實可信的開放世界

Rob Nelson還談到了遊戲中與NPC的動態互動,以及這種動態互動是如何影響遊戲玩法的,Rob Nelson說:「舉個例子,在營地的時候,與NPC的一次簡單的對話就可以導致一樁銀行劫案或者揭示出關於遊戲故事和背景的重要內容,而它還將會觸發新的任務,而玩家此時也可以選擇繼續做新任務或者之後有空再做。當玩家離開營地去尋找物資時,他也將會發現很多有趣的事情或者一些其他的任務目標。我們所做的一切都是為了讓Arthur這個著名黑幫的亡命之徒的形象變得豐滿起來,當然了,我們也會讓遊戲變得盡可能的好玩。」

賦予玩家自由選擇權

《碧血狂殺2》新情報公佈 努力打造一個真實可信的開放世界

Rob Nelson談到了遊戲中玩家的選擇權:「遊戲中的黑幫需要錢,所以你必須要進行各種任務,比如搶劫銀行,截擊火車,偷盜,狩獵,也要做二道販子。除了遊戲的任務以外,你還會有1001種賺錢的方式,有正義的方式,也有不那麼光彩的方式,玩家可以按照自己的喜好來。你可以殺死別人獲得他們的錢財,你也可以不那麼暴力,只是威脅一下他們然後獲得金錢。我們認為,把選擇權交給玩家是很重要的。玩家扮演的是Arthur,雖然Arthur有著自己的性格,但是你可以決定他的行為方式。」

《碧血狂殺2》新情報公佈 努力打造一個真實可信的開放世界

不過,開放世界中玩家的自由行動權力也一直是一個需要製作者們調整的東西,比如,IGN曾經在一次採訪中問Nelson:「要是玩家放一把火把整片森林和建築物全部都燒掉,那怎麼辦?」對此Nelson說:「這很酷,但你是不可能燒掉整片森林的,因為這不現實。你可以燒掉一些房子,但是如果森林起火了,森林中的人們都會有所反應的。」

《碧血狂殺2》新情報公佈 努力打造一個真實可信的開放世界

關於程序自動生成任務

《碧血狂殺2》新情報公佈 努力打造一個真實可信的開放世界

事實上,Rockstar甚至還考慮過讓程序自動生成各種可選任務,當最後他們還是否決了它,因為R星覺得這與他們試圖精心打造的開放世界遊戲體驗相違背。Nelson說:「我們曾經討論過讓程序自動生成可選任務,我們還做過了試驗,但是我們發現這些任務無法給予我們想要帶給玩家的那種「具有連貫性的,複雜的遊戲體驗」,我們一筆一劃地描繪出了《碧血狂殺2》的開放世界,要是其中有一些程序自動生成的事件發生的話,這會顯得不符合實際。」

遊戲的室內場景得到提升

《碧血狂殺2》新情報公佈 努力打造一個真實可信的開放世界

此外,Rob Nelson還談到了遊戲中的室內場景。因為熟悉R星開放世界遊戲的玩家都會知道,儘管R星可以打造出宏偉和細節豐富的室外場景,但是他們的室內場景卻做得不怎樣,要麼是室內場景缺乏真實感和細節,要麼幹脆就是房子進不去。不過看起來,這一點在《碧血狂殺2》中將會有所改觀了。

Rob Nelson說:「在《碧血狂殺2》中,我們試圖提升室內場景的內容,現在你可以進入一個房子,打開一個抽屜,然後取走抽屜里的珠寶。遊戲中會有很多這樣的細節,從而使得這個世界會盡可能的真實可信,具有深度。從大金庫到人們外套的小口袋里,你可以從一切地方去偷東西,甚至你都不知道會偷到什麼東西。我們試圖打造出一個真實可靠的世界,在其中你可以跳上火車,進入汽車,當你找到一個包,你可以打開它然後取走里面的東西,你也可以悄悄地下火車,一切皆有可能。」

《碧血狂殺2》新情報公佈 努力打造一個真實可信的開放世界

《碧血狂殺2》將於10月26日登陸PS4和Xbox One平台。

來源:遊俠網