《全軍破敵傳奇 不列顛王座》畫面及遊戲性試玩心得

《全軍破敵傳奇 不列顛王座》作為全戰系列的最新作品,本作對原有的玩法機制進行了不小的改動,也算是一次試水創新。遊戲的具體細節請看下面的《全軍破敵傳奇 不列顛王座》畫面及遊戲性試玩心得,希望大家能夠喜歡。

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・遊戲介紹

公元878年。在艾丁頓的戰場上,嚴陣以待的阿爾弗雷德大帝指揮了一場史詩般的防御戰,並挫敗了維京人的入侵。北歐的軍閥們雖然受到了遏制,卻並未被打垮。他們在不列顛的各地落下了腳。於是在將近80年的歲月中,這片土地第一次迎來了非常脆弱的和平。

縱觀這座王權之島,無論是英格蘭、蘇格蘭、愛爾蘭還是威爾士,諸位國王們無不意識到此間將是一個充滿變革的時代,充滿機會的時代。此時,將縱橫捭闔;此刻,將漫天戰火!命運的轉動將締造為傳奇,成為史上最偉大民族之一的勃興史詩。

諸王逐鹿天下。一人終將問鼎!

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・前言

話說全面戰爭這個老牌IP在經歷了《戰鎚2》這個旁系的成功之後可謂意氣風發,不但裹挾餘威順勢公佈了《全軍破敵三國》再度掀起一波浪潮,再這其中又由SEGA推出了第一款「Saga」系列的全戰,也就是本次遊玩的對象《全軍破敵傳奇全戰不列顛(以下簡稱全戰不列顛)》。經典戰鎚、全新東方舞台,以及阿爾弗雷德大帝征戰史詩,這份突如其來的全線活躍對於一個曾經幾度風雨飄搖的系列而言,甚至有些不可思議。

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當然,且不看SEGA最近的表現,將視線聚焦到本次遊玩對象而言:較系列「Total war」正作更低的價格、更輕的容量,首次冠上「Saga」的標籤,都不難看出這款插入在戰鎚2與三國之間發售的本作,其實帶著一股試水和填補空白期的色彩。如果說這就是本作的歷史宿命倒也說得過去。不妨來湊近看一看這款Saga較前輩們有多少區別,以及第二份官中能否帶來更強的吸粉能力。

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・畫面建模

首先要肯定的是本作的畫面。以全戰的視角來進行考量,《全戰不列顛》作為一款體量極小的遊戲,在系列群中的表現堪稱中上。對比之前的《戰鎚2》,在場景光效、兵模貼圖上均不落下風,且風格較為古典,讓人頗能找到昔日中2的一些風采。

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而UI雖然在Steam遊玩端的玩家反饋來看是毀譽參半,但個人感覺與八世紀時歐洲風格十分融洽——而且這樣古典韻味的兵牌,放在全戰整個系列裡也算是標新立異了,你可曾想過將領頭像都是這樣古典風格?把當代藝術風格融匯進遊戲之中,這般舉措還算是能在很大程度上加深遊戲文化氛圍的。至於美觀和時髦,畢竟魚與熊掌難以兼具,試著更加包容去學會欣賞,沒準還能找到新天地不是~

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不過最值得黑的還是本作的兵模,從阿提拉中搬來不少不說,五大陣營總計十個派系,實質上各國兵種高度重合,除了陣營著裝顏色換換,其他基本看不出什麼分別來。如果按說英倫三島也就這麼大點地方,各陣營兵種區別不大實屬正常,可既然如此,也應該將兵模稍微縷縷。實際上拉近看看各個兵模就能發現一個兵種就壓根沒做幾張臉模。兩方大戰也是克隆人撞個滿懷——與遊戲性關聯確實不大,從戰術視角也確實看不大清,但一款178售價的遊戲,就只能給出這種呈現了嗎?回頭看看中世紀2好吧。

《全軍破敵傳奇 不列顛王座》畫面及遊戲性試玩心得 全戰不列顛好玩嗎 🔺甚至還能出現三連同臉

・遊戲性

當然,名為「SAGA」的新系列第一作,自然會有諸多的新要素——儘管新要素本身也是取自前代也是如此。真正拿到手上玩起來,能很快發現它與全戰其他系列作不大一樣的風采:最明顯的部分就是它的徵兵體系。不同於全戰以往的城池募兵制度,這一代你可以直接通過將領進行募兵,但部隊剛剛募集過來時並不是立刻滿員,例如120滿編的矛兵隊,開始時只有20來人,通過回合數累計慢慢恢復。通過糧草供應和補給系統逐漸升級,兵員補滿的速度會逐漸提速。這種場景其實也更為符合遊戲當前年代的募兵情景。

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關於補給系統再詳細介紹一下。如果是玩過中2北戴河MOD的玩家應該會很熟悉:在本作之中,兵牌上會顯示一個特殊的補給條。當你位於本國領土時,補給條會慢慢被填滿,速度取悅於領地內的資源點和定居點等;而處於中立或敵對區域時補給條會慢慢下降,一旦補給條歸零,所屬單位的士兵就會慢慢減少。沒有更為複雜的補給線體系,但這個要素的加入,讓遊戲的策略要素變得更強,也更趨進真實。算是一個不錯的借鑑嘗試。

內政這一側的玩點則能窺見許多《阿提拉》與《羅馬2》的影子,首先是喜聞樂見的家族譜系回歸,其次地區總督系統和追隨者等舊有要素。將地區任命給總督以提高其忠誠度、授予封地等玩法,讓玩家對於實力的把控不再需要親力親為,宏觀調控上更有上位者的感覺。不過目前存在的問題是總督叛亂幾率實在有點高…甚至還會出現上一回合分封完下一回合就叛變這種事。另外我最喜歡的部分就是把過回合時最讓人煩躁的東西:事務官直接抹掉了,墨跡的部分少了太多,簡直比心。

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城市建設部分則有些像拿破侖全戰,為一座主城附帶旁邊的小城鎮。小城鎮無法改變建築屬性,城市建設的部分也被高度簡化,玩家能夠對城鎮進行自定義建設的空間相當小。不過城鎮可以分勢力占領,敵對勢力對小城鎮持續不斷進行來回騷擾時會讓人非常煩躁。

內政部分還有其他要素,例如科技系統、戰爭狂熱(長期未交戰則獲得戰爭加成等),總的來說給人感覺非常像是前代許多要素的糅合,取其之長,再加以簡化,但補給系統又帶來了新的戰略格局。以此種面貌來作為新系列的開篇,可以說算是一份合情合理的嘗試。畢竟前輩們的肩膀不踩白不踩…而這些拿來的要素也的確讓本作的內政玩法有了對應的深度,多了幾分P社色彩。

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・戰鬥

最後再稍微說說戰鬥部分。一般來說這一部分全戰系列一直都做得還算不錯,畢竟是系列每一代逐漸累積起來的經驗之談。本作的戰鬥速度和操作手感非常像阿提拉,所有部隊的操作反應速度都很快,完全不會有幕府或中2時那種遲滯感,變得更即時戰略了——這在騎兵端的感受尤為明顯,變陣的速度和加速列陣的效率,都是專業行伍士兵級別,即便是重甲騎兵亦是如此。

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選取英倫三島的戰役,難以逃避的詬病就是兵種區分不會太大。諸如中2這種大幕布下天主教國家與伊斯蘭教國家的巨大差異自然不大可能了,最大的亮點可能就在柯爾肯的弩兵和標槍騎兵,以及威爾士的長弓兵等等。但這也的確是冷兵器時代的真實色彩——而且維京體系裡種類如此豐富的斧兵,也的確堪稱是一種浪漫。

不得不吐槽的是這一回SEGA依然沒有加入血的效果。

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・總結

和大部分人的玩後感一樣,雖然被冠上了「SAGA」這個全新標籤,也的確是初次嘗試的新系列首作,但本作各方面的試水意味都太明顯了些,內政體系的嘗試值得鼓勵,不過兵模照搬則顯得誠意缺失。相比起中文的這份誠意,定價相較遊戲內容而言的確顯得有些過高。推薦等待一波打折再進行入手。

來源:遊星空