目錄
基礎屬性篇
人物屬性有力量、體質、敏捷、感知、智力、決心6大項,初始點數共78點(種族及文化背景共提供3點)。單屬性可變動範圍為3-18。
10點為基礎點,高於10點會有相應能力增幅,低於10點會有相應能力減幅。單屬性可變動範圍為3-18。可以通過種族、背景、裝備的加點超越18點。
力量
每點力量提供3%的傷害與治療效果,並增加2點強韌。
力量是唯一能提升傷害的屬性,所以是一切輸出職業的核心屬性之一。
值得注意的是,力量提供的傷害包含所有種類的傷害(物理近身、物理遠程、法術、技能),而非通常所說的物理傷害。
強韌屬性我們放在後面的防御屬性體系里統一介紹。
體質
每點體質提供5%的生命值與2點強韌。
體質是唯一提升最大生命值和耐力的屬性,所以是肉盾職業的核心屬性之一。
敏捷
每點敏捷提供3%的行動速度與2點反射。
說到行動速度,這里要說2個概念,攻擊時間(法術和技能叫施放時間)和冷卻時間(裝填類武器叫裝填時間),
敏捷直接影響這兩類時間的多少,也就是說敏捷直接影響你用武器、法術、技能的頻率。
雖然攻擊頻率的提升變相等於增加了攻擊力,但由於詛咒之路中敵人護甲(傷害減免)普遍較高,高頻低攻擊力在實際戰鬥中效果是不如低頻高攻擊力的。
所以暫不把敏捷列為輸出職業的核心屬性。
感知
每點提供1點精準與2點反射。
精準在遊戲中影響攻擊的命中裝態(MISS、擦傷、命中、暴擊),包含一切物理、法術、技能的攻擊命中,擦傷只造成50%的傷害、暴擊造成150%的傷害。
面對詛咒之路中敵人通常比較高的防御屬性,精準無疑是輸出類職業最核心的屬性之一。
智力
每點提供10%的效果範圍,5%戰技的持續時間,2點意志
智力影響的是法術、技能的效果範圍和持續時間,並不影響威力。
對於單體的無持續時間的法術技能就沒有任何影響,所以智力的作用只體現在一部分職業技能上。
值得一提的是,聖騎士的光環和詩人的讚歌的範圍大小也是受智力影響的。
所以智力加點可以根據職業需要來搭配。
決心
每點提供-3%的負面效果持續時間,1點格擋,2點意志
決心是個純防御性質的屬性,也是唯一增加格擋的屬性,毫無疑問的是肉盾職業最核心的屬性。
總結
角色該如何加點,第一取決於在隊伍中擔任的角色(肉盾?輸出?),
第二取決於本身職業技能特點(爆發?控制?輔助?)
具體的分析將在下面的內容中一一闡述。
攻防體系篇
攻防體系概括來說就是直接影響敵我攻擊是否有效及具體傷害數值判定的一套體系。
攻擊屬性
攻擊屬性共三個:傷害、精準、穿透
傷害:傷害是每一次攻擊動作產生的原始傷害值。
受職業、等級、力量、武器或技能的基礎傷害影響。
精準:精準影響所有攻擊的攻擊命中狀態(MISS,擦傷、命中、暴擊),
受職業、等級、感知、武器或技能的影響。
穿透:穿透是與對方護甲值產生對抗的能力。
會造成3種穿透效果,具體見上圖解釋。
防御屬性
防御屬性共五個:格擋、強韌、反射、意志、護甲
格擋:格擋是用來對抗非AOE攻擊(包含近身、遠程、法術、技能等)的能力。
受初始職業選擇及決心影響。
強韌:強韌是對抗一切對身體機能起作用的攻擊的能力,比如擊倒、毒素類等。
受初始職業選擇及力量、體質屬性點影響
反射:反射是對抗AOE攻擊的能力,比如火球、暴風雪等
受初始職業選擇及敏捷、感知影響。
意志:意志是對抗精神類攻擊的能力,比如混亂、迷惑等
受初始職業選擇及智力、決心影響。
護甲:護甲是對抗傷害的能力。
護甲無法通過人物基本屬性提升,只受裝備、道具、技能等因素影響。
格擋、強韌、反射、意志決定了面對相對應類型的攻擊,攻擊的命中狀態(MISS,擦傷、命中、暴擊),4大防御屬性越高,敵人的攻擊就越可能是MISS。
護甲決定是在相應命中狀態下,最終受到傷害的多少。
比如,你以5護甲對抗敵人一次20傷害的攻擊(暫時假設為無穿甲),攻擊判定如果是命中,則你最終受到的傷害是20-5=15。如果攻擊判定是擦傷,則是20*50%-5=5。
總結
想達到好的攻擊效果,必須有高的精準值和穿透值,一次基礎傷害為30的攻擊,在暴擊和完全穿透的雙重加持下,傷害值會達到30*150%*130*=58.5。
同樣要達到好的防御效果,4防及護甲就都很重要。
職業選擇篇
大家都知道一個有效率的隊伍組成基礎是坦克+輸出,由坦克或輸出同時兼顧爆發、控制、輔助等職能無疑是效率最高的搭配方法,那哪些職業適合這些職能呢:
坦克
坦克通常是一個隊伍的核心職業,坦克站的住、吸的牢,才能給輸出職業創造好的輸出條件。
坦克的首要標準就是能抗,能抗的標準有2個:
1. 站的住,即5防要高。
即高格擋、高強韌、高反射、高意志、高護甲。
這是十字軍20級(滿級)無BUFF無裝備無信仰加成的狀態下的4防數值。
因為坦克要在前線吸引一切近遠程攻擊,自然高格擋成為重中之重。
要想人物達到高5防,除了初始屬性加點的影響還需要職業技能配合。當然技能及裝備的影響是後期的變量。
2. 吸的牢,即能同時交戰人數要多。
交戰是一種近身戰鬥狀態,當你和一個敵人處在交戰狀態,任一人移動至攻擊範圍外都會產生脫戰效果,攻擊者會因此自動發動藉機攻擊(甚至有些技能會附加擊倒效果)。
圖中人物間紅綠色箭頭即為互相的交戰狀態。
當你的人物交戰人數越多,能吸在身邊和你交戰的敵人就越多,如果不想被敵人頻繁切你後排的話,坦克的交戰人數越多越好。
坦克還有一個容易被忽視的屬性-體型,體型越大,堵門越牢,在某些特定的地形下,會發揮一定效果。體型大小在種族界面中能很直觀的看出來。
坦克種族推薦
1. 矮人-山地矮人(4星)
山地矮人具有對針對體質減益狀態的抗性(身體強健)。
體質是坦克類職業的核心屬性,所以此抗性對坦克職業有加強作用。
對坦克來說,體質重要程度次於決心,但由於顏值和體型(小)問題,綜合推薦度4星。
2. 精靈-蒼精靈(5星)
蒼精靈天生對灼燒和冰凍傷害具有抵抗能力(元素抵抗),具體數值是各加4的額外傷害減免。當你的護甲值越高的時候,這個加成意義就越大。
鑑於此技能後期的高收益,精靈的高顏值和體型(中),綜合推薦度5星。
3. 神嗣-火神嗣(4星)
火神嗣當處於重傷或瀕死狀態時會獲得額外護甲,並對近戰攻擊者造成灼燒傷害(百戰歷練),對灼燒有天然抗性(蒼灰皮膚)+2灼燒傷害減免。
火神嗣的種族能力很強大,但缺點是不能裝備頭盔,可選體型(大),綜合推薦度4星。
4. 絨精-野絨精(4星半)
野絨精對決心減益狀態有天生的抵抗能力(反抗之星)
決心也是坦克類職業的核心屬性,所以此抗性對坦克職業有加強作用。
坦克最核心屬性的抗性,同樣由於顏值和體型(小)問題,綜合推薦度4星半。
種族提供的屬性加成總計都是兩點,相比較種族能力而言、屬性點差別的影響較小,所以在種族選擇的時候還是應該以種族能力為主要參考依據。
坦克職業推薦
1. 戰士(5星)
防御類核心技能(主動):
戰士姿態-守護姿態(從防御者姿態升級)
守護者姿態是一個常駐主動技能,提供+3交戰,每各交戰敵人提供-5%傷害,敵人脫離交戰受藉機攻擊並附帶擊倒效果。
這是坦克以一敵多的核心技能。
回春防御(從銅牆鐵壁升級)
15秒內提供+20的4防及專注狀態,且每次受到傷害都會延長作用效果。
被攻擊頻率越高,狀態延長越久。
不屈之軀(從頑強升級)
15秒內將受到傷害的75%轉化為治療效果。
相當於只損失25%的血。
卓越紀律
30秒內6大屬性各+5,相當於增加了4防及生命值。
防御類核心技能(被動):
堅持不懈(從堅不可摧升級)
復活並獲得100生命值,30秒內+10的4防、+2護甲。獲得戰士資源+3
迅捷恢復(從持續恢復升級)
45秒內保持每3秒恢復7點生命值。
子職業推薦:不屈鬥士
加成不用多說,都非常有用,懲罰的跨步能力對坦克用處不大。反射屬性只能通過「劍盾姿勢「來彌補了。
戰士的技能偏向防御類和攻擊類,如果作為主坦職業,防御類技能是首選,攻擊類技能在點數富裕的情況下可以酌情選擇。
主坦的戰士有硬度能拉的住怪,以一敵多最為擅長,更有「不屈之軀」「回春防御」2大神技成為15秒真男人,不幸躺下後還能再度硬起(堅持不懈技能)
主坦推薦度5星。
2. 聖武士(4星)
防御類核心技能(主動):
鍍金敵意(選擇金盟騎士團從不共代天升級)
在標記敵人獲得傷害和精準加成的同時,給自己+4護甲的BUFF,被敵人擊打一定次數後破碎。
崇高忍耐(從狂熱忍耐升級)
在光環範圍內提供己方+1護甲、每3秒恢復3生命。
這個技能坦克多作用在自己身上,耗費2點技能點費效比略有不足,可酌情選擇。
啟迪明燈(從榮光明燈升級)
自身1.5米範圍內,敵人8秒目盲且受到傷害+40%。
這是個半攻半守的技能,技能效果非常不錯,可以範圍和持續時間是短板。
在自身已經夠硬還富裕技能點的時候可以考慮。
防御類核心技能(被動):
深度信仰(從信仰加身升級)
基礎提供+10的4防,隨著信仰的加深,提供的數值會增多。
在對話中選擇受你騎士團喜愛的性格(藍圈)會加深信仰,選擇討厭的性格(紅圈)會減少信仰。
達到最大信仰的時候,會有+21的4防的效果,並且低等級就能達到。
耗費1個技能點可以說非常劃算,核心技能。
兵來將擋
受傷害是增加與傷害相同類型的護甲值+3
有針對性的減傷,好用
堅忍之鋼
當站立不動時,每6秒護甲+1.
與大型盾牌的熟練技「杖牆「簡直是天生一對。
天昭
消耗所有熱忱數秒後復活。
子職業推薦:金盟騎士團
為了鍍金敵意這個技能。
聖武士技能偏向防御和輔助, 但因為經常一人奮鬥在前線,導致輔助技能因為距離的問題顯得又有些雞肋(注意很多輔助技能只能用於隊友,不能用於自身)。
自身的硬度強悍,由於深度信仰的存在4防值無人能比肩。
兵來將擋和堅忍之鋼提供了過人的減傷能力。
作為主坦拉怪能力稍微欠缺,作為副坦又有點浪費了這一身硬度。
主坦推薦度:4星
3. 十字軍(5星)
十字軍是戰士與聖武士的兼職職業。
兼職職業的優點是技能的選擇性更廣,缺點是無法習得8-9級技能。
一個職業是否適合兼職在於(一)8-9級技能是否有無法替代的核心技能(二)8-9級的被動技能多和強效有關,所以相對來說坦克職業比輸出職業更適合兼職一些。
十字軍技能分析:
戰士及聖武士的核心防御技能多集中在1-7級。
需要捨棄戰士8級技能「卓越紀律」9級被動「堅持不懈」(只能用未升級版的「堅不可摧」),聖武士8級技能「天昭」及部分強化強效及資源恢復技能。
所以在技能選擇上十字軍佔有一定優勢。
數據對比(無裝備無BUFF):
滿級戰士4防數據
滿級十字軍4防數據
所以通常情況下十字軍會比戰士更硬。
在某些極端情況下,強效和資源的作用會被放大,這方面十字軍吃虧一些。
十字軍集戰士的拉怪能力和聖武士的硬度於一身,是一個優秀的主坦職業。
主坦推薦度:5星
坦克職業兼職分析
詛咒難度下主坦職業的選擇建議一切以坦克的核心職能為主,不建議兼職輔助或輸出。
技能加點以防御類核心技能為主。輔助及輸出職能完全交給隊友即可。
坦克加點分析
坦克加點優先考慮防御屬性,同時兼顧屬性點對技能的影響。
力量
既然是坦克,攻擊力不做優先選擇
防御核心技能中隻影響迅捷恢復的血量,每3秒差幾點,影響不大
強韌屬性由體質補足
建議不加
體質
坦克核心防御屬性,最大生命值的保證同時增加強韌防御,必滿。
敏捷
攻擊頻率不做優先選擇
主動核心防御技能中多是即時施法技能,影響不大
反射防御由感知補足
感知
影響精準,重要的是需要補足反射防御的短板,建議加滿。
智力
影響自身BUFF的時間長短,有持續時間的技能都受這個屬性影響
建議剩餘點數都加智力
決心
坦克最核心防御屬性,唯一影響格擋的屬性,必滿。
坦克開局BD推薦
力量3 體質18 敏捷4 感知19 智力15 決心19
種族:蒼白精靈
職業:十字軍(戰士+聖武士)(子職業:不屈鬥士+金盟騎士團)
故鄉背景選擇:
聚鹿或者以撒密陀平原 +1決心
輸出
輸出職業的核心職能就是單位時間能造成穩定大量的輸出, 影響輸出效率有3大因素:
1. 輸出環境。
好的輸出環境是穩定輸出的必要條件,如果需要太多跑位、或者需要給自身累積各種BUFF才能有好的輸出,必然大大影響輸出效率。
所以個人不建議詛咒難度下使用近身輸出職業。遠程輸出也儘量選擇擁有最遠的輸出距離。
2. 精準。
詛咒難度下怪物4防都會有大幅提高,精準不足的輸出效率是大打折扣的。這個在攻防體系中詳細介紹過。
3. 穿甲。
同樣詛咒難度下怪物護甲值也會提升,穿甲不足就如同精準不足一樣,懲罰是很大的。
輸出職業在隊伍組成中最好保證多樣性,既有物理輸出也有法系輸出,以針對各類怪物不同的抗性。
輸出種族推薦
海裔-沿岸海裔(3星)
+2力量,對力量減益效果天生抗性(強健體質)
加力量提升傷害,但不加感知。
矮人-寒地矮人(3星半)
+2力量+1體質-1敏捷,對動物及魔物擦傷有天生抗性,就是有一定幾率將擦傷轉化為命中(獵手本能)。
同樣不加感知,雖然種族能力提升了部分命中,但只針對動物及魔物,侷限性太大。
精靈-木精靈(4星)
+1敏捷+1感知,對敏捷減益有天生抗性(狡黠步伐)
加成的屬性不錯,種族能力略有侷限性
絨精-家絨精(5星)
-1力量+2感知+1決心,攻擊已被友軍威脅的目標時,部分命中轉化為暴擊(不足掛齒)
感知+2是亮點,+1決心和-1力量略有不足,種族能力適用性很強(集火)
輸出職業推薦
1.遊俠(5星)
核心技能(主動)
狩獵標記(從標記獵物升級)
對已標記目標+10精準,目標死亡自動轉換到下一目標身上。
起手神技,無持續時間限制,一場戰鬥施法一次就可以。
精準致傷射擊(從致傷射擊升級)
+20精準,6秒內保持每3秒20%武器傷害的真實傷害。
+20精準讓你在面對高格擋怪的時候多了一種穩定輸出手段。
震盪麻醉矢(從震盪飛鏢升級)
打斷敵人且-30秒敵人增益狀態時間。
-30秒說多不多說少不少,在技能點富裕的時候可以酌情考慮。
閃避射擊(從閃避翻滾升級)
翻滾到安全區域賦予自身+5敏捷,並隨機攻擊一名敵人(20-36穿刺傷害)。
個人認為閃避翻滾就夠了,多出那一下攻擊意義不大,沒必要浪費1點技能點。
雙生擊
遊俠的核心技能,能一次發射兩枚投射物。
影中獵手
和動物同伴一起隱身30秒,每3秒+8生命,-50%負面效果時間,無法攻擊
脆皮遊俠的保命技能。
核心技能(被動)
神槍手
使用遠程武器時+5精準對於>4米的目標
加精準的技能都是好技能。
快槍手
弩、勁弩、火器裝填時間-20%
這3類武器都是高穿甲武器,無疑這個技能很實用。
獵手同心(從攜手共進升級)
動物同伴+1交戰,攻擊動物同伴的目標時+10精準。
又一個加精準的技能。
一箭雙雕
使用遠程武器攻擊彈跳+1
一次攻擊2個目標,面對多個敵人的時候相當好用
適者生存
+10精準對於<50%生命值目標
痛打落水狗的意思
震懾射擊
暴擊時對敵方形成打斷效果
高精準的遊俠暴擊率還是挺高的,這個技能有一定的適用性。
子職業推薦:
魂伴者
魂伴者的動物伴侶是靈體狀態且需要召喚才會出現,所以無法學習寵物治療和復活寵物。優點是對「聯結之殤」免疫。
玩過永恆之柱1的都知道,寵物在後期BOSS面前不堪一擊,寵物死了要減精準,每次打BOSS都要把寵物拉到角落躲著。
魂伴者完美解決了這一問題,需要寵物抗下線就召喚,死了也沒懲罰,立馬可以再召。
至於另一個子職業神射手,加成4米內的攻擊穿透這基本用不到,懲罰里的冷卻時間延長又影響攻擊效率,再加上寵物的問題,所以不推薦選擇。
遊俠加點分析
力量
輸出職業核心屬性,必滿。
體質
為了保證輸出最大化還是猥瑣在後面吧,建議不加。
敏捷
想更快的給武器裝彈嗎?必滿。
感知
輸出職業核心中的核心,為了精準必滿。
智力
為了戰技的持續時間,剩餘點數都加它。
決心
同樣為了保證輸出最大化建議不加,開戰的時候靠輔助職業的技能提升意志吧。
遊俠開局BD推薦
力量17 體質3 敏捷18 感知21 智力15 決心4
種族:家絨精
子職業:魂伴者
家鄉:若移冰地+1感知。
來源:遊俠網