《永恆之柱2 死之火焰》武僧痛苦之器流打法思路

《永恆之柱2 死之火焰》攻略專題

攻略專題

《永恆之柱2 死之火焰》中,近戰的定義一般都是在隊伍的最前,來仇恨、抗傷害的,不過有玩家開發出了一種有超遠攻擊範圍的近戰打法,以下為《永恆之柱2 死之火焰》武僧痛苦之器流打法思路,希望能給大家一種新的思路。

《永恆之柱2/永恆之柱2 死之火焰/Pillars of Eternity II: Deadfire》武僧痛苦之器流打法思路

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當初剛給佐蒂學了這個技能,飛拳玩的很開心,緊接著又想玩飛劍、飛彎刀(劍氣流武僧?


然而武僧的拳頭很強,其他武器一般也沒多大優勢,那麼有什麼武器適合痛苦之器呢?

別忘了,這遊戲里有2種近戰武器(長矛、棍子)是打1.8米的,用了痛苦之器後,射程變成10.5米:

《永恆之柱2/永恆之柱2 死之火焰/Pillars of Eternity II: Deadfire》武僧痛苦之器流打法思路

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沒錯,這確實是近戰的射程……

跟弓和槍差不多了

離10米,最大的好處就是安全嘛……

實戰的作用,可以跟野蠻人的屠戮、法師的召喚魔槍、無盡之路巨劍配一下,玩玩10米的範圍近戰攻擊,這些就很基本了~

我最想嘗試的是魂刃跟武僧的兼職。

官方設計魂刃這個分支,本來就是讓人貼身近戰的,有風險、有高回報,然而,有了10米的近戰後……

魂刃根本就不用多考慮生存了,直接遠遠的、舒舒服服的攢集中,然後遠遠的、舒舒服服的放靈魂湮沒~

更配的一點是,靈魂湮沒是主武器攻擊,武僧拳頭打的單發威力比不上雙手武器

(當然,為了更大的靈魂湮沒威力,可以用打5米的巨劍,不用打10米的矛、棍子)

《永恆之柱2/永恆之柱2 死之火焰/Pillars of Eternity II: Deadfire》武僧痛苦之器流打法思路

《永恆之柱2/永恆之柱2 死之火焰/Pillars of Eternity II: Deadfire》武僧痛苦之器流打法思路

隨便打幾發大約都是300左右的傷害

這種魂刃因為十分安全,根本不在乎生存,攢集中攢的非常穩,很快就能200+集中放靈魂淹沒,是時常能放的,沒時間限制,也沒資源限制

也就是說,300一發的傷害不是爆發傷害,是平常的普通傷害

《永恆之柱2/永恆之柱2 死之火焰/Pillars of Eternity II: Deadfire》武僧痛苦之器流打法思路

《永恆之柱2/永恆之柱2 死之火焰/Pillars of Eternity II: Deadfire》武僧痛苦之器流打法思路

用了個強效點,感覺傷害也差不多orz

還有些小優點

《永恆之柱2/永恆之柱2 死之火焰/Pillars of Eternity II: Deadfire》武僧痛苦之器流打法思路 因為安全度很高,所以就不需要那個加體力的了,用這個加智力的,10點苦痛給50%灼燒

《永恆之柱2/永恆之柱2 死之火焰/Pillars of Eternity II: Deadfire》武僧痛苦之器流打法思路 這邊還有30%電擊傷害

《永恆之柱2/永恆之柱2 死之火焰/Pillars of Eternity II: Deadfire》武僧痛苦之器流打法思路 傳說中的隔空點穴

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《永恆之柱2/永恆之柱2 死之火焰/Pillars of Eternity II: Deadfire》武僧痛苦之器流打法思路 這武器我覺得挺合適的還可以瘋狂加玄學提高傷害和速度

《永恆之柱2/永恆之柱2 死之火焰/Pillars of Eternity II: Deadfire》武僧痛苦之器流打法思路 我用的是鬼門武僧,靠死亡之舞和自殘,自己發電攢苦痛,10點苦痛攢滿後,

力量靠著鬼門的被動加的挺高,智力靠著轉陰陽加的挺高(保證10米近戰的持續時間)敏捷感知初始點的很高,體質決心不是特別重要

至於最大問題嘛……我是完全不學靈能師的魔法的,全程就打靈魂湮滅,然而兼職武僧19級才能學到痛苦之器,才能成型……前期好難混啊……只能乖乖的貼身近戰,或是用遠程武器攢集中,近身放湮沒……大約16還是17級武僧學到飛拳,才能5米距離稍微安全點。

來源:遊民星空

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