《永恆之柱2 死之火焰》職業兼職推薦

《永恆之柱2 死之火焰》攻略專題

攻略專題

《永恆之柱2 死之火焰》每個職業都可以在基本職業的基礎上額外兼職一種職業,這樣可以提升本身的綜合能力。

・法師兼職

法師+武僧

1、提高法術精準度的辦法。

敏銳/機敏buff,提高5點精準度(擦傷轉命中並不作用於法術,非常遺憾)。

武僧的耐久之舞,最多提升12點感知(即精準)

牧師4階強化技能【禱告】,提高20點精準(與禱告、機敏疊加,可作用於法術,與其他直接增加精準的技能不疊加)。

於是我們得出,左蒂的祝福收割,在兼職武僧並稍微操縱的情況下,可以以比原本高出37精準的水平釋放。以下是帶盾左蒂12級時祝福收割的精準度:

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在我們去掉盾牌,加滿buff的情況下,這個技能的精準度可以達到57+4+5+12+20=98!足以命中大部分同級、高級敵人了。以這個技能的傷害,左蒂要坐穩第一dps豈不是輕輕鬆松?

法師+刺客

針對法師技能讀條長,命中捉急,容易被打斷的問題,兼職刺客,依靠煙幕彈強隱效果規避打斷,且+25命中。當然,法師的命中要求還是太高了,擦傷的傷害比較感人。然而由於刺客的+4穿刺,及法師選擇法術的多樣化,盔甲總有那麼一兩個法術弱點,所以在穩定過量穿透的情況下,擦傷的傷害也勉強能看了。

・刺客兼職

遊蕩者(刺客)+譯靈使(魂刃)

核心技能:

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下圖是12級敵人的抗性情況:

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・拳擊手

戰士(忠誠衛士)+武僧(鬼門武僧)

這個套路我想大家應該很熟悉,利用霜雪行者3連擊的效果,以及無影亂舞的特效:

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達到無限連擊的效果,抬手即可清場。利用忠誠衛士保證輸出的穿透和暴擊,在合理的情況下,高穿透可以避免這個職業在後期不能穿甲的情況出現。

然而這個build的實戰效果呢?

因為暴擊時只有33%可能觸發多一次攻擊,所以就算3發均打出暴擊,我們仍然只有19/27的幾率觸發連擊(因為每次暴擊是分開計算的)。當然,分開計算的結果就是,如果你3次觸發連擊,你就會瞬間多打出9枚子彈,再次觸發。

然而,以上只是100%暴擊率的情況。

什麼叫100%暴擊率?

一個拳擊手帶卓越長弓,15級的精準度大概也就110,配合機敏,禱告,武僧姿勢,精準度算他150,只能對格擋低於50的怪實現全暴擊。這種怪一般不超過10級。(不排除有高級怪格擋特別低)

一個15級的單位只能在虐菜時產生抬手清屏效果,而且每次抬手只有19/27的幾率,這個build於是沒有看上去那麼美了。

另外我們可以簡單得出,在一窮二白時期,我們也可以拿一把普通火銃,至少4發子彈,然後由於遊俠的精準度很容易堆疊,一樣可以打出類似於霜雪行者的效果。兩者的區別在於,霜雪行者的效果是有上限的,畢竟只有3發彈丸,就算暴擊堆到60%,70%,也就那麼回事了。但是火銃的效果上面也看到了,下限更高。

・十字軍

聖武士(金盟)+戰士(忠誠衛士/不屈鬥士)

這個build的真正強勢之處在於聖武士+20全抗,戰士還有個回春防御再加20全抗性,也就是等於,本身這個build的抗性就及其恐怖,大概比正常角色多出40點,這是什麼概念?兼職10級點出回春防御時,抗性直接破百,別說10級的敵人打不動,你來個18級的敵人,大概命中率也就30%吧。

這樣就導致導致大部分攻擊都是被偏轉的,在這個基礎上,金盟聖騎士的不共戴天提供的4護甲等級,要承受規定的5次傷害從而消失,可能得讓對面站著打30秒才能打到5次吧?

由於這個情況的出現,實際上這個build的金盟是殊無必要的。戰士的持續回血能力、聖騎士的自我回覆能力等於被浪費掉了,因為這個角色只要搭配合理,實際上根本不掉血。事實上,我的友善旅人+忠誠衛士搭配的十字軍(和不屈鬥士+金盟的肉度比下降了一個等級),由於抗性實在太高,在點出回春防御後,是可以自己solo接下來的所有任務和關卡的。

聖武士(友善旅人)+吟者(游吟詩人or喚魂師)

在一般情況下,能輔助全隊的聖武士(友善旅人)+吟者(游吟詩人or喚魂師)=傳令官更具實際意義。

我個人推薦友善旅人+游吟詩人的組合。首先這個角色是個T位,而且是個坦度很高的T位,幾乎百搭所有輸出,提供傷害加成(不共戴天),群體回血(聖武士殺人回血,燃焰之劍群體回血),單體急救(急救之手),解buff(4階技能),另外前期提供3抗性加成(反射,強韌,意志,由於是游吟詩人,所以抗性等於常駐,加上聖武士本身抗性,也接近於無敵了),中後期提供射速、攻擊附魔、吸血buff,本身已經足夠稱職。作為一個T位帶盾,施法影響精度,點太多吟者的主動技能其實並沒有太大用處,因為命中率是不合格的。而且那個扇形範圍,經常找不到輸出角度。

另外傳令官強烈推薦黑暗櫥櫃兩件套——薩沙的唱歌彎刀+瑟瑞蒂雅的奉獻:

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關於戰士,戰士在擁有回春防御(+20全抗性)和受擊回覆(受傷的50%變為生命值回覆)之前,其實與其說是肉,不如說是個輸出。這就是為什麼大家感覺純戰士艾多前期坦不住的感覺。前期戰士的主要技能——擊倒,加感知,穿透打擊等,其實都是輸出技能。唯一的坦度技能實際上就是那個回血而已。

我們來看戰士的特點,1階敏銳直覺,3階直覺超群,+5感知,50%擦傷轉命中,25%命中轉暴擊,穿透打擊+25%傷害+4穿透,戰士姿態+5or+10精準,或者+3交戰並減傷。

很明顯,這是為只有輸出手段而沒有輸出命中率的物理職業準備的。比如說武僧、野蠻人(法師殺手)。這兩個職業輸出手段很豐富,武僧的快速攻擊,法師殺手的打斷及技能效果都很厲害,但是這些技能缺乏精準度和穿透的提升。至於野蠻人中的狂戰士,戰士的回血似乎不足以解決他的問題,我建議搭配金盟聖騎士這種組合。當然,如果你覺得合適,你也可以用野蠻人啦。

另外可以配合的就是遊蕩者(無/街鬥士)。遊蕩者的輸出核心其實是在格檔近戰攻擊後的反擊。這方面的攻速其實是遠快於自身攻速的。遊蕩者有多種方法提高格擋,但是反擊的效率呢?這時候就需要戰士的超群直覺來輔助了。另外戰士擁有多個1資源全武器攻擊,適合用來提振各種雙持職業的輸出。

單說金盟聖騎士,這是個十分適合solo挑戰的職業。初期+4護甲約等於刀槍不入,任何職業只要能保證肉度,都可以打出一定效果。另外雖然說金盟的護甲是有次數的,但是擁有死敵後,殺死敵人可以回收不共戴天的資源,也就是說你可以任性地灑出5個死敵給5個敵人(當然不是一次性),然後一個個殺死回收,這是完全ok的。

關於忠誠衛士,其永遠只能專精1種武器的特性,這個職業是一個極致追求暴擊的職業,利用本身+2穿透和暴擊+50%穿透,暴擊傷害增加,打出過量穿透(比如本來15穿打10甲穿透不足,但是暴擊時就是22穿了,過量穿透+30%,暴擊+50%,力量+30%+),將本來平庸的武器打出及其驚人的效果。比如說專精火銃(和前面遊俠類似,但是沒有遊俠那麼高精準度,所以沒有遊俠穩定,但是肉度有保證,你們自己考慮吧),專精細劍(+15精準)。

來源:遊民星空

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