《戰神》總監:一個BOSS需20人做一兩年 被迫刪了點

外媒Gamingbolt近日採訪了《戰神》遊戲總監Cory Barlog,在採訪中Barlog談及了遊戲劇情中boss數量並不算多,一些迷你boss又顯得似乎有些重複的問題,他表示每一個boss都需要15-20人設計,需要大量的時間和人力,因此在這方面他們只好有所保留了。

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》總監:一個BOSS需20人做一兩年 被迫刪了點

根據Cory Barlog所言,有許多boss戰在遊戲開發階段就被砍掉了,而這都是因為時間限制的問題:「我不得不砍掉遊戲流程中的幾場boss戰,原因很簡單:每個boss都需要15到20人設計,而且無論哪里的boss設計都要花上1-2年時間——我想很多人肯定都低估了這其中所需的時間和人力。『這遊戲的boss不夠打!』你們有點太貪了,因為我要是再加10個boss,《戰神》就得花20年才能做出來了。」

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》總監:一個BOSS需20人做一兩年 被迫刪了點

「我很明白,在看到一些角色時,人們可能會產生一些想法:『這傢伙是誰?為什麼他們要在赫爾海姆加個巨型的鳥類雕像?』人們可能會想為什麼我們會在這方面花時間、精力,他們可能會猜疑那個大雕像原本可能是某處的一個巨型boss。」

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》總監:一個BOSS需20人做一兩年 被迫刪了點

Barlog指出,自己懂得如何進行取捨,又該專註於在開發過程中專註於那些東西:「遊戲開發的本質就是如此,當你開始考量細節時,你會意識到有時候你的雄心壯志已經超出了手頭資源和時間之所及,即便你想要做得更多,但最終還是得選擇最能影響遊戲的東西。想要搞清楚應該捨棄什麼很難,但是你還是得告訴自己『你懂不懂?這東西沒有其他部分重要,我得為其他內容而發奮,這樣東西就隨它去吧。』多年的經驗讓我明白了什麼東西最為重要,哪些東西有值得我們為之努力。」

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》總監:一個BOSS需20人做一兩年 被迫刪了點

在採訪中,Barlog也表示,在某種程度上,他們的意圖是製作一款比《戰神2》、尤其是《戰神3》要更為精簡的遊戲:「所有我做的內容、我講述它的方式、我向人們闡釋的方式都是要傳達『看啊,這就是我們要做的遊戲:簡單的故事、複雜的角色。』我們會在這個基礎上向展現所有內容:專註於這對父與子的旅程,在旅途中他們倆都將迎來自己的『成年禮』。這就是我們想做的。其他的東西,我們將來再說。」

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》總監:一個BOSS需20人做一兩年 被迫刪了點

「我們沒在開始時就告訴你『這個人是誰誰誰,他想要殺了誰誰誰,他又想要某某東西』。遊戲角色們會隨著劇情互動以及他們的各類影響在進程中逐步登台,同時我們也有意識地限制了角色的數量——我想在這一點上我們遭受了些許批評。這一代《戰神》中並沒有很多角色,也沒有很多boss。這都是故意而為之,100%都是如此。你可以看一下初代《戰神》,遊戲中也沒有很多boss,也沒有很多角色。我認為這是正確的。我也愛《戰神3》,但那代作品更像是希臘神話的一首天鵝之歌,所以《戰神3》中才會有很多角色,而他們之間的關係我們也是花了整整兩代作品才塑造出來的。如今我們要把克雷多斯帶入一個全新的世界,這就像把一條魚放進新魚缸,得讓他先適應一下。我們得把裝魚的袋子在缸里放一會,然後再把袋口鬆開讓他游進缸里。」

來源:遊星空