《底特律 變人》故事、操作及玩法體驗

《底特律 變人》攻略專題

攻略專題

《底特律 變人/デトロイト/Detroit: Become Human》故事、操作及玩法體驗 底特律 變人好玩嗎

《底特律 變人》遊戲其實脫胎於QD之前展示過的一個叫「Kara」的Demo。創始人Cage和他的團隊選擇以女性機器人Kara為主角,並虛構了一個科幻版的底特律城市,作為Kara冒險故事的舞台。

故事設定在機器人製造技術發達的近未來世界,外表與人類無異的高質量機器人被打包出售給人類、代替人類工作。

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・劇情遊戲綜述

隨著硬體、圖形技術的發展,電影與遊戲的界限越來越模糊。弱化遊戲玩法、強調角色代入感以強化劇情表現的「互動式電影遊戲」(Interactive Movie Video Game)也隨之悄然興起。但是,這一遊戲類型並沒有與之高額開發成本相匹配的銷量和受眾群體。畢竟電子遊戲的核心價值還是體現在「玩」上,而對於強調故事性和代入感、弱化「玩」字的交互型遊戲來說,肯買賬的玩家始終是少數。

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▲直到黎明、奇異人生、暴雨、超凡雙生、行尸走肉都是近幾年比較典型的互動式電影遊戲

但是,背靠財大氣粗的Sony,曾經開發《暴雨殺機》、《超凡雙生》的Quantic Dream似乎沒有這樣的煩惱。在今年前不久《底特律 變人》的媒體邀請會上Quantic Dream的CEO向媒體表示:「Sony給予他們開發遊戲最大的自由,而他們的每一款遊戲都能產生利潤,都能找到市場。之前的作品《暴雨殺機》單平台銷量就達到了540萬。」

而這一次開發成本高達3000萬歐元,號稱史上最貴的互動電影遊戲的《底特律 變人》也註定將會帶給玩家非同凡響的衝擊和體驗。

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・抉擇豐富的路線

《底特律 變人》的故事背景發生在2038年的底特律,美國一家叫做「模控生命」的公司開發出了仿生人用於服務人類。但是仿生人的出現造成了不少社會問題,人類的工作崗位被仿生人取代造成大量人員失業,因此部分人群對仿生人產生了不滿和歧視。而具有高度智能的仿生人在人類的不公平待遇下也產生了異變,不少個體開始有了自我意思。

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故事的主線就是為大家敘述在這樣一個長期被壓迫、奴役的仿生人群體中,部分個體做出抉擇改變族群命運的故事。三位主角中馬庫斯要為深受壓迫的仿生人群體爭取平等待遇,卡菈只為保護愛麗絲等自己珍愛的人,而作為最強原型機體的仿生人康納則要為自己站在哪一邊作出選擇。

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▲三位主角康納、卡菈、馬庫斯

就個人感覺遊戲的設定與電影《機械公敵》或者熱門的美劇《西部世界》類似,都是用了人造生命體在產生自我意識後開始與人類抗爭這樣的橋段。而仿生人的地位、受到的待遇以及人類社會對仿生人的輿論等基本與當年美國黑人的處境別無二致。整體給人的印象與其說是人類未來史,不如說是披著仿生人外殼的美國黑人近代史。

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▲人類指揮仿生人進行地道的挖掘工作

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▲在地鐵、公交中仿生人只能擠在隔離位置內

雖然遊戲整體的設定不算新穎甚至有些老套,但是《底特律 變人》這類交互遊戲最大的點在於玩家可以通過自己意志來進行選擇,改變遊戲的進程和人物的命運。玩家的性格、觀點、邏輯不同造就的故事也就因人而異。《底特律 變人》中提供了異常龐大的分支、劇情選項,大約是之前同社作品《暴雨殺機》的好幾倍。三位主角有各自的故事線並且是同時展開,每個人各自的選擇會相互影響,並對之後的劇情產生潛在的邏輯關係,這些選項就像是一個個碎片,玩家可以按自己的想法拼湊出一幅「底特律拼圖」。另外,難能可貴的是遊戲中不論大小劇情和細節基本都會根據選項作出符合邏輯的描述和畫面變化。

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▲本作中的節點流程圖在不少galgame中能夠見到,像《428被封鎖的澀谷》中也有這樣的系統

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▲[暴風雨之夜]章節中玩家可以選擇拿槍還是直接逃跑

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▲救下搭檔還是追擊犯人,遊戲中有很多要直面人性的抉擇

・風格迥異的三線敘述

通過超高的畫面表現和細緻的人物面部表情演出,人物臉上的毛髮、皺紋、雀斑都清晰可見,嬉笑怒罵的表情做得栩栩如生。依靠高成本的投入,無論是超市的營業員、路邊的賣藝者、激情演講的黑人傳教士還是漢克、露西、耶利哥的仿生人同伴等重要配角的,Quantic Dream都花費了相當多的精力來塑造,給玩家呈現了一個完成度相當高的人類與人工智慧共處的未來世界。

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和常規遊戲不同,本作中玩家扮演的是三名仿生人角色,面對不少抉擇時,玩家需要代入到仿生人的角色設定中來思考。遊戲的故事劇情會在三位主角中不斷切換進行。每個章節的故事節奏相當緊湊,一點都不拖沓。

而三位主句的劇情風格也是大相逕庭。作為模構生命的最強王牌原型機,康納的主要任務是追捕其他異常仿生人,劇情內容多以解謎破案、審訊、追捕犯人等刑偵劇橋段為主,依靠優異的畫面烘托氛圍和緊張刺激的破案過程,康納線是三條線路中代入感較好、玩起來最過癮的劇情線。

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▲利用高科技探案的康納形象類似於《暴雨殺機》中諾曼.傑登

作為女性仿生人的卡菈,劇情內容則以溫馨為主,她和愛麗絲一路上相依為命的劇情,令人十分動容。

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▲遊戲中卡菈的形象氣質塑造得相當成功

馬庫斯的劇情線則以反抗、鬥爭的旋律為主,玩家要扮演馬庫斯帶領被奴役的仿生人群體與人類抗爭,決定整個族群的命運和走向。

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・臨場感十足的QTE玩法

《底特律 變人》的玩法基本是簡單的場景探索和QTE互動相結合。有賴於遊戲出色的畫面和音效表現,遊戲中的查案、逃亡、探索甚至是簡單的打掃衛生都能給玩家不錯的操作和代入體驗。

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▲逃亡場景中卡菈、愛麗絲需要躲過警察的巡邏

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▲通過計算得出最佳的翻越路徑

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▲通過分析線索進行案件重現,來解鎖更多的信息

在高手模式下,QTE的難度會進一步提高,根據場景氣氛的緊張程度,QTE的反應時間和節奏也會產生變化,讓遊戲中的臨場感進一步增強。

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▲追擊犯人時根據現場地形隨時改變追擊路線

不過通過按R2進行記憶宮殿探索時,只能轉動視角卻不能自由移動,對於探索會造成一定的不便。

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・遊玩感受

《底特律 變人》是一部有關人工智慧覺醒自我意思後如何處理與人類關係的作品。遊戲整體的設定劇本與傳統的機器人影視作品相比沒有太多的突破和新意。但高成本下造就的華麗畫面和角色演出,帶給了玩家身臨其境的遊戲體驗,讓玩家在遊戲中的抉擇,故事的結局,人物的命運都動人心弦。不過繁多的選擇節點會造成玩家在之後的多周目遊戲中,要花費不少時間體驗已經瞭解過的劇情。

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▲擁有一個善解人意的仿生人卡菈,應該是不少玩家的夢想

來源:遊民星空

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