《薩爾達無雙》精靈屬性、技能及所需食物詳解

精靈好用,但並不是初期就能練成的,建議開荒玩家先把劇情和大冒險地圖打完,積累一定食材後再開始培養精靈,並且注意解鎖食材,個人認為,薩爾達無雙的開荒,可以截到練成精靈的魔力神泉技能之前,一但解鎖,整個遊戲會徹底不一樣,但解鎖的過程還是需要一定的前期鋪墊的。

關於精靈的基本

首先介紹一下精靈,精靈是在各個冒險模式中,寶物欄有精靈的關卡中,打破對應的罐子後可以獲得的有力小同伴,注意不是經常出現的用來破解結界的精靈,每一關能獲得的精靈的位置、外貌、初始性格、性格點數、以及初始技能都是固定的,名字隨機,初始持有上限是5人,每打通一張冒險地圖可增加一人,不過鑑於彩虹技能多少都需要刷感謝之心,強烈建議大家不要增加太多人數上限

精靈捕獲點和初始性格如下圖:

註:點擊圖片可查看大圖

《薩爾達無雙》精靈屬性、技能及所需食物詳解 精靈怎麼養成

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精靈的初始性格只和地圖有關,如果對外貌沒有要求,可以選擇04魔力吸收這隻,只需要轉生一次就可以洗成魔力神泉的個性,想挑一下外貌的話也只是多費點食物多轉生幾次的事情而已。

關於精靈個性

精靈的初始個性是固定的,每次滿級重生可以替換掉一種個性,精靈的個性池總共有10種個性,根據不同的組合可以學會不同的技能,每種個性的上限值是225,且每次轉生可以攢下當次個性值的10%,即使把個性洗掉也會儲存在後台,且這種積攢是持續累積的,也就是說,如果每次轉生都將同一個個性凹到225,轉生10次後精靈這項個性初始就會高達220,所以不高興算食物的話,無腦轉生也是一種選擇。

關於精靈技能

精靈技能是基於對應的5種性格和點數後自動解鎖的,根據獲得難度分4種,銅和銀技能瞎喂也能凹出來,金和彩虹技能必須算好食物甚至喂感謝之心才能凹成。具體的技能效果在學校里都能看到,首推的技能當然是魔力神泉了,真bug級技能,但高難度地圖4次神泉往往還是不夠花,備選技能個人推薦連續水壁和震山的精髓(日文大崩の極意)首先這3種體系的技能圖標都不一樣(這點非常重要!)而且後2者能很好地在魔泉用完後對弱雞角色保駕護航,4個技能凹全我家是轉生了7次,選科霍林特地圖的精靈的話還能少3次。

各技能需要個性及點數如下圖,另外DX版好像部分要求個性值和攻略站不一致,差別不大就是了。

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關於附加屬性和羈絆值和精靈服飾

精靈在25和50級的時候會根據餵食的食物屬性獲得新的附加屬性,不同的附加屬性特效不一樣,不過對於魔泉流而言沒有太大的必要去刷,有特別喜歡的衣服倒是可以去刷一個對應的附加屬性。

羈絆值會影響3個羈絆技能,每餵食一個金食物提高1點,滿足一次精靈的要求提高5點,實際上在凹技能的過程中,大量的金食物很快就會把羈絆值刷滿,而且羈絆值本身的作用真的很小,因此在精靈提出要求的時候大可無視,省的浪費餵食次數。

精靈服飾雖然種類繁多,但實際上主要就對應5種屬性和5個部位而已,穿上和精靈屬性一致(附加屬性也可以)的服飾可以提高精靈魔法的威力及減少精靈魔法綠條的消耗,外觀本身不影響buff加成。

關於如何餵食精靈

給精靈餵食食物就會提升等級並獲得對應的個性值,銅食物提升1級,銀食物提升2級,金食物提升3級,99級滿級之後可以繼續投食但個性不會成長,也就是說,單喂金食物的話其實只有33次餵食機會,對於金和彩虹技能必須要珍惜每一次餵食才能解鎖技能,精靈食物的種類和數量如下圖:

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其實在開始培育精靈之前,第一件事先應該去解鎖所有食物,越早解鎖能獲得的精靈食物就越多,打個比方,打大幽靈會掉落溫泉等食物,但如果沒有解鎖溫泉,這個食物就永遠不會掉落,打100隻虧100隻,解鎖方式是在對應的關卡里開罐子,按順序一個個點鏈接看地圖就可以,這里就不再翻譯了,食物解鎖一次就夠,有些食物能獲得的地圖非常少,還是需要刻意去刷一下的。

解鎖完食物後,就可以根據每個技能需要的個性點數去選擇要刷的食物了,儘量選擇符合精靈性格的食物,神泉之類的彩虹技能要求總點數1100,33次金食物的話等於平均每個食物需要分攤33點,但即使是屬性對應的普通金食物一次也只能加27點左右,感謝之心是5圍12點共60點,這就是為什麼彩虹技能必須要刷感謝之心,但也不是說需要33次都喂感謝之心,基本0積攢刷神泉,8-10個感謝之心就已經足夠了,前提是前期金食物都喂的合理,具體食物加點如圖:

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建議的刷食物流程是,根據需要的個性,挑選出分別主加這5種個性的食物(比如怪蘑菇主加帥氣,需要帥氣的話就可以備選它),儘量挑選對應屬性的食物,加點會更多一點,在對一項個性加10點(屬性對應加12點)時也能加其他需要的個性是最理想的,儘量避開會減需要個性的食物,選定好幾種食物後,找對應的武將去刷食物,每種差不對備個7,8個足夠了,具體食物掉落參考下表(只有第一欄會掉金食物,第二欄精英怪只會掉銀銅):

《薩爾達無雙》精靈屬性、技能及所需食物詳解 精靈怎麼養成

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值得一提的是,屬性對應的銅食物,如果加點剛好都是需要的個性的話,加點的效率要比金食物還要高,因此選擇食物的時候也可以看一下相同屬性的銅食物能不能用,雖然我自己還沒碰到過這種情況

刷食物建議在蔓延關卡刷,進地圖前吃一下對應的掉落藥(重要!),帶好出稀有食物的武器(重要!),臉好的時候一把就能出5個金食物,只有魔獸會掉落的食物建議盯著對應的地圖罐子刷,魔獸掉的食物種類比較多,很難鎖定,蔓延關卡分佈如下,只有這4種地圖有蔓延關,還是覆蓋了很多食物的

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關於感謝之心,感謝之心是解僱50級及以上的精靈時獲得的,解僱精靈只有獲得新的精靈才能觸發,這就是為什麼不建議把持有上限刷太高,刷感謝之心,首先需要挑選2個出與你培養的精靈屬性相同的精靈的地圖,解僱精靈後她會立刻回到當初的地圖和罐子里,因此只要在這2個地圖中反覆刷就可以快速獲得感謝之心了,記得每次重逢後都要喂到50級。

攢夠了食物之後,從差的最多的一項個性值喂起,時刻去學校查看缺少的個性值,儘量將5圍拉到差不多的水平,才能讓感謝之心效率最大化,只盯著一個個性堆是不會凹成功的,餵食過程中要時刻算好什麼時候停手換感謝之心,舉個例子,精靈堆到24級,五維差不多都差120,這只需要10個感謝之心,也就是30級的空間就能達成目標了,那就還可以先用其他金食物喂,畢竟感謝之心代價比較大,再舉一個例子,精靈已經77級,有3圍都還差96點,這時就要及時換感謝之心了,8個感謝之心還能挽救,但再喂普通食物的話這把必定失敗。萬一喂失敗了及時重啟遊戲,精靈自動存檔是在退出精靈模式之後,在學校和餵食界面反覆切換並不會觸發自動存檔。

總之,養精靈這個事情說複雜很複雜,但整個思路理清的話,還是很簡單的,而且不管怎麼說,精靈實在太有用了,還可以換裝玩,早養早享受!另外提一下,精靈盯著一隻刷就夠了,每次重生精靈魔法的威力都會提升1%,而且刷起來還挺廢食物的,刷好幾隻去應對不同屬性關卡還不如刷一隻儘量解鎖技能,實際上,孩子重生了7次後,大部分的銅技能和銀技能在凹的過程中就自然解鎖了,將來食物有富裕的話打算接著解鎖其他技能。

來源:遊星空