《戰鎚 Vermintide2》天劫法1天賦、配裝及打法推薦

《戰鎚 Vermintide2》中的戰鬥法師可以說是較為冷門的職業之一,許多玩家可能還不太清楚她的具體玩法,以下為「AVP2」講解的《戰鎚 Vermintide2》天劫法1天賦、配裝及打法推薦,一起來看看吧,希望對大家有所幫助。

《戰鎚 Vermintide2》天劫法1天賦、配裝及打法推薦

法師三職業裡頭,清潮和精確反特感的全能法2(火術士)毫無疑問是當爹的,法3(無縛)犧牲了輸出能力但換來了一定抗性,略顯中庸不過仍有玩頭。唯獨正兒八經修完魔法課程的法1(戰鬥法師)冷門至今。

法1的設計上到底出了什麼問題?法1在目前遊戲環境下到底能發揮何種作用?我們接下來就一起研究研究。

廢話不多說,先來看我目前實驗用的兩套Build。

Build的原則:儘量突出個性與法師本職特點。

・支援型火陣法1

《戰鎚 Vermintide2》天劫法1天賦、配裝及打法推薦

天賦:31223,分別是:

增加15%法杖蓄力速度

每一個敵人靠近增加法師5%力量,可疊加5次

被動技啟動時,法杖蓄力時間減40%

殺敵回血

大招散熱

近戰武器:匕首(減30%格擋消耗,增30%格擋範圍,及時格擋不消耗體力)

法杖:火陣杖,即焚燒法杖(10%混沌,10%步兵,減20%熱量生成)

項鏈:20%血,減30%格擋消耗,增加30%治療量

徽章:10%混沌,10%步兵

吊墜:10%冷卻,33%抗詛咒

・燒山型法1

天賦:31223(不變)

近戰武器:不變

法杖:噴火杖(10%步兵,5%暴擊率,暴擊-4熱量)

項鏈:不變

徽章:不變

吊墜:5%暴擊率,33%抗詛咒

天賦分析:

一號被動技:8秒內避免受傷或不施法,該被動技啟動,啟動後會更快自動散熱

二號被動技:熱量越高,法杖蓄力速度越快

三號被動技:增加遠程傷害

5級天賦,為什麼選3不選1?因為3對噴火和火陣兩個依賴蓄力的法杖有明顯提升作用,1和項鏈配合增加60%治療量,是很不錯但有些多餘,因為法1總血量少得很,只靠項鏈那30%,兩輪噴火或者火陣就能馬上獲得大量血。

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如圖,帶了30%血項鏈,沒帶5級天賦1,一個火陣下來能回的血量。

10級天賦,沒什麼好選的。

15級天賦,大家應該知道有無限體力法1,不選1也不是因為1不好,而是真的到了需要法1靠無限體力來幹點什麼事的時候,我覺得就要涼了。法師就該好好幹遠程的本職工作不是麼?因此我們在2和3裡頭選。3實測對被動1提升意義不大,因此選2,對法1的第一輪開火有明顯效果,幾乎是瞬間蓄到最大圈。

20級天賦,不多說。

25級天賦,不多說。

噴火型法1比較簡單,所以我們主要談談火陣法1。

首先來看火陣法1能幹的活兒:

1)火陣蓄力成最大圈清群,清不幹淨也能快速增傷和打出硬直

2)蓄力成最小圈,不停硬直鐵甲鼠和罐頭,為其他開罐器隊友創造輸出條件

3)火陣左鍵小火球,連點佟大為、狂戰士、瘟疫僧、胖法師等無甲敵人有顯著殺傷效果

4)緊急情況下左鍵也可以遠程殺特感比如風暴術士,這點是噴火杖做不到的

接下來我們來看火陣法1設計上的兩個悖論(或者說辣雞):

一、關於一號被動

和激光法2流暢的循環排廢不一樣,法1節奏是有缺陷的。

具體實戰操作如下:

1)鼠潮來了!開始火陣蓄力!在特質-20%熱量的情況下,你可以蓄5個大圈!

2)開大招散熱!再來4圈!

3)停下!掏出匕首或者開始摸魚!為什麼?因為這4圈後你無法正常散熱了,再施法就算不自爆,也會影響你近戰速度,進而威脅到你的生存。

4)心跳停止的15秒!從這時開始,到一號被動技生效,散熱到你可以繼續蓄力,中間有至少15-20秒的時間。這段尷尬期裡你基本靠肉搏解決問題。

5)15-20秒後,你可以再來3-4圈,然後就大招好了,接著燒!

細心的朋友一定發現法1問題所在了,那就是第4步。

尷尬期的解決辦法很簡單:……你直接賣血不就好了?

法1回血量又快又多,賣血散熱效果拔群,比一號被動技高得不知道到哪裡去了,這是第一個神秘的地方。

二、關於法1大招火焰疾風步

經過我實戰,法1大招並不廢。疾風步的終點相當於一個小型衝撞,可以擊倒雜魚,彈開撲在隊友身上的刺客鼠,讓你關鍵時候能在人海裡快速扶起隊友,很好用。

那麼平時疾風步還能幹嘛呢?這裡就要談到第二個神秘的地方了。

我們都知道天劫目前仍然是站樁射暴的環境,我們推崇陣地戰,而法1的大招顯然不適用於這種戰術。論傷害,論精準度,法2的大招火球又高得不知道到哪裡去了。所以,平時我的法1打法就是鼠潮來了,我跑到最前頭,調頭,放火,回到隊友身邊然後搓火圈。(感覺跟放屁一樣)

想了想總覺得哪裡不對,我是戰鬥法師耶,又不是戰鬥斥候!

三、俺尋思,一個驚人的事實浮出水面

法1,她真正的功能不是用來陣地戰的。

她是在BOSS和鼠潮同時刷出的時候,在四人小隊完全無法組成陣型的時候,快速清群為隊友爭取殺BOSS機會,同時利用匕首提供的高機動性防御、大招提供的騷走位加散熱保證自己安全。

當然,在這種情況下法1也並不安全,而且要做到混戰中獨自無傷清鼠潮,這一職業定位不光說明玩家需要多麼好的意識和操作,更說明法1的一些設計還是需要BUFF。

這種玩法,經過實戰檢驗,我在噩夢下尚能裝幣如風,天劫就那什麼了。

不過,對比起法2火術士行雲流水的精確打擊,法3無縛堅實的傷害吸收,法1戰鬥法師的戰術分析到這一步,我們初步明白了肥鯊的設計初衷。戰鬥法師,那個暢行敵潮之中,讓火焰風暴盛開的阿姨,且不說她戰力多高,你不得不承認,她的確有一些火術士不具備的優雅和氣勢。

一些問題:

1.為什麼法1不用火球杖?

火球杖不存在蓄力時間,而法1天賦全是用來縮短蓄力時間的,所以法1可以玩火球,但顯然那不是她的特色所在。

2.說得好,我還是選擇法2,怎麼辦?

其實,肥鯊對每個人物都設計了一個強勢職業,或者一款強勢武器,比如長戟,法2激光杖,能讓任何玩家都能快速上手。我覺得沒毛病。

3.那麼,法1當不當得了爹?

當不了,她一號被動很爛,大招適用性不強。即使改善了這兩點,她仍然是一個輔助型職業,十分依賴隊友反特感與反甲。法1每一局打下來造傷並不低,但她沒有法2、暗影那樣的點對點強力輸出,有平推的功夫我還輔助個什麼?你說是不?

附兩張天劫火陣成績單,打得並不好,如果身法再好些很多傷害是可以避開的。

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來源:遊星空