《女神異聞錄5》冷門知識及細節分析


攻略專題

《女神異聞錄5》中其實有很多耐人尋味的冷門知識及細節,瞭解這些知識不僅可以幫助我們更好的通關,還可以讓我們更加瞭解遊戲所講的故事。那麼遊戲中到底有什麼冷知識和細節呢?以下為「水無月夏影」分享的《女神異聞錄5》冷門知識及細節分析。

一些大家都知道或者津津樂道稱不上細節的知識,比如盯梢joker的看漫畫會長這種我就不說了。

只是說一些無關的,很多人不知道的,或者一直被人誤解的小的細節,或者設定,或者補完的內容。

《女神異聞錄5》冷門知識及細節分析

・屬性克制

核熱屬性並不是P5中首次出現,在P2罰中就已經出現了。同樣,念動屬性最早出自惡魔召喚師。

吸無反生效時可以完全技能的免疫追加效果,耐性傷害減半但是不免疫追加效果這點應該大家都知道了。

弱點並不增加傷害這點很多人應該是不知道的。

打弱點和打出高傷害並不是一回事,雖然大多數情況下兩者並不衝突。

比如對面有1個弱冰不弱火的敵人,joker打翻敵人後拍手給杏打火魔法打出的傷害通常比拍給佑介打冰魔法的高得多。

只有C難度才會有弱點傷害3倍的加成。因此C難度在經驗值懲罰極大和敵人存在巨大等級差時必須依靠狙擊弱點來製造傷害。

弱點雖然不增加傷害,但是攻擊弱點令敵人倒地後,倒地狀態的敵人受到的傷害會增加。

實質上影響魔法傷害的是每個敵人獨有的「屬性吸收率」這個隱藏數值。

大多數敵人的弱點屬性的吸收率都偏高,因此會給你造成打弱點傷害較高的錯覺。

但是在後期,比如返初的監獄中打摩洛時,你會發現鑽石星辰和原子火焰打在它身上雖然一個weak一個沒有,傷害數字卻體現不出這種關係。

除去基礎的10屬性攻擊外,萬能魔法也是有自己獨有的吸收率的。

P5中能明顯體現這個特點的敵人不多。但是前作P4G中,空洞之森裡的中boss灰暗皇帝對萬能屬性的吸收就明顯的非常低(基本等於自帶萬能耐性)。而金手指的萬能屬性吸收高得驚人,這都是肉眼可見的差別。

實戰中你會發現有些敵人由於屬性的基礎吸收率本身就低,所以就算消除了基本的屬性耐性,打出的傷害還是很不好看。所以說消除屬性耐性的技能在大多數情況下非常雞肋(當然這只是橫向對比,如果縱向說的話,你把耐性消除了,你自己的傷害和原來對比肯定是至少翻倍的)。

在同系的真女神中,每一種仲魔除去屬性吸收外,對異常狀態的抗性也是天差地別,比如愛麗絲雖然沒有風屬性弱點,但是在實戰中一定要貼上疾風無效才能用,因為她的吹飛耐性幾乎是0,只要被風魔法碰一下幾乎是一吹就飛。這點在P5中沒有直接體現,不同的P在作為敵人時是有明顯的異常抗性的,但是作為joker的P時只能靠體感進行推測,(我記得我亞森第一次關緊閉給我貼的就是個混亂耐性…)。

技能被對方反射時打到自己身上會計算自己的吸無反,但是不會計算弱點。也就是自己的技能被反射不會把自己打翻(黃龍長出一口氣)。

吸收時吸收的血量等於你無耐時被攻擊的傷害,所以高耐、加防降攻,或者裝備了對應屬性傷害減少的裝備(弘誓之鎧,失樂園等)時,你吸的血就會很少,hard難度時一次吸的血就會非常多。

・天鵝絨房間的助手

實際上,天鵝絨房間的助手並不是只有你看到的這位而已,如果你不是從P3才開始入坑Persona的話,應該也同樣認識天鵝絨房間的BGM,所有人的靈魂之詩 的演奏者和演唱者,無名氏和貝拉冬娜。

嚴格的來說,伊格爾作為天鵝絨房間的主人,應該是負責主持Persona召喚儀式的人。

當然,從PQ中可以得知,並不是只有伊格爾才有主持儀式的能力(瑪姐合體事故的動畫超萌…)。

在P5中由於特殊原因,執行儀式的人變為了身為助手的雙子。

儀式本身實際上只有像徵性意義,這點從最初的Persona作品(P1,P2)中體現得更加明顯。本質上只是一種心理暗示。

伊格爾在這其中雖然幫助了玩家,但是其實從來沒有向玩家收取過報酬,他自己從來不離開天鵝絨房間所以其實要錢也沒用…

真正收錢的其實都是天鵝絨房間的助手,也就是掌管全書,幫你從全書中召喚惡魔的那個。

她們與伊格爾不同,可以自由的離開天鵝絨房間,算得上是有自己獨立的性格與人生的「人」。

P3中的助手伊麗莎白最終覺醒了愚者的力量並離開了天鵝絨房間(說得更準確一些應該是成為了天鵝絨房間的客人)。

(伊麗莎白第一次離開天鵝絨房間時候沒有任何金錢觀念,把一桶硬幣倒進了許願池,這全是鬼太郎每天辛苦打工爬塔賺來的錢啊…)。

P4中的助手瑪格麗特所使用的所有P全是男性人形,(路西菲爾,義經,洛基,庫丘林等),難怪她那麼喜歡番長…

(P4G沒有二周目打過瑪姐的可以去看P4A動畫第26集,這集的內容作為對P4甚至P4G劇情的補完還是相當棒的)。

P5中的助手雙子在前面說過「被自己合成出的醜陋的P嚇哭了」,所以在實戰中用的也是軟泥怪這種超醜的P…

(P5中雖然除了從全書中召喚惡魔外,越級合成儀式也要收錢,但是這個功能不是愚者而是剛毅的coop功能,並且P5中執行儀式的也是雙子而不是伊格爾)。

所以說其實伊格爾從來沒管你要過一分錢,你的錢都是用來泡妹子了。

這麼一比,御船千早才騙你10w簡直不能更良心了好嘛。

・七座殿堂與七宗罪

這裡必須明確說明,很多人理所當然認為的獎盃中所寫的7座殿堂對應七宗罪的說法是錯誤的。

七宗罪在最初曾經是八項罪狀,在六世紀後期經過修改,虛榮歸入傲慢,憂鬱歸入怠惰,並加入了嫉妒後才成為了現在的七宗罪。

現在我們所說的七宗罪的實際內容是傲慢、嫉妒、憤怒、懶惰、貪婪、暴食及色慾。

斑目的殿堂,虛榮的美術館並不屬於七宗罪中的任何一種。

如同上面所說,虛榮已經被併入傲慢,然而在7座殿堂中,傲慢所對應的殿堂是獅童的客輪。而如果按照最初的8原罪來對應的話,嫉妒的賭場就不屬於其中任何一種原罪了,並且也沒有任何一個殿堂對應憂鬱這個原罪。

別去找翻譯的鍋,日版的獎盃也是這樣的…

同樣,雖然最終的迷宮名為邪惡樹的世界,但是印象迷宮每一層的名字並不對應卡巴拉生命樹或逆卡巴拉邪惡樹之中的任意一方。

殿堂的boss,最後迷宮主人的陰影名字都會有一個中間名,這些名字都是具體的對應到地獄7魔王上的。

例如カネシロ・バエル・ジュンヤ,金城・巴爾・潤矢。這裡的巴爾是舊約中的名稱,在新約中被成為別西卜——也就是惡魔的最終P,蒼蠅王。因此金城的外觀也是一個蒼蠅的模樣。

傲慢是七宗罪中份量最高的大罪,然而傲慢的客輪殿堂的最後boss,獅童正義的全名為獅童・薩麥爾・正義。薩麥爾原應是位階很高的一位天使,列在七大創造天使之一,在地獄七魔王中,對應憤怒這一大罪。

而憤怒所對應的金字塔的最終boss卻並不是shadow,而只是雙葉本人的認知,名字中也沒有對應原罪的中間名——(boss名為 認知存在【一色若葉】)。憤怒的金字塔的殿堂主人雙葉一開始就不存在憤怒這一大罪。

那麼真正對應傲慢這個位置的地獄七魔王呢?

其實就是Joker的最終P,也就是撒旦葉。

也就是說,傲慢的客輪實際上並不是真正的傲慢。真正持有傲慢這一大罪的其實是Joker本人。這也是他身為神之反抗者所體現出的特質(非貶義)。

從這點上來說,Joker和獅童的緣分確實不淺。

・Persona的社群相關

特定某個名字的P並不是唯一對應某一個大阿爾卡納的。

玩家自己所使用的彌賽亞雖然是審判社群,但是P3中主角在最終戰中覺醒的,那個能夠使用偉大的封印的彌賽亞是世界社群的。伊邪納岐大神和撒旦葉也是同理。

這一點在原版遊戲中無法得證(因為主角的最終P都是劇情覺醒,沒法在天鵝絨房間查看具體屬性),但是在PQ中是可以看到的。

《女神異聞錄5》冷門知識及細節分析

此外,從PS3版本拆出的數據來看,明智所使用的洛基也是屬於正義社群而非愚者社群的。

也就是說明智的能力和joker的可能並不相同,明智有可能只能夠使用正義社群的Persona,畢竟其能力是從亞大巴多那裡拿到的而不是從伊格爾那裡。而最終boss戰前的各種天使,無一例外都是為亞大巴多服務的——而如我們眾所周知的,天使大多數都是屬於正義社群的。

・下雨天潮濕蛋白粉

下雨天中央大街的商店(最裡面貼近電影院那個,不是藥店)會賣限定1個的潮濕的蛋白粉。每次下雨天都會補貨

潮濕蛋白粉在健身房訓練的效果是額外+3HP 2SP,普通蛋白粉只有+2HP +1SP

一週目可能沒什麼時間健身,二周目的話一定不要錯過,每次下雨都記得去搜刮一次。

在怪盜團呼聲最高的時候,這些店(包括便利店等)會賣一些怪盜限定品,就是平時人們說的那些怪盜卡片,怪盜巧克力之類的,而且非常熱銷(庫存極少),但是在社長死了之後怪盜團風評急轉直下時這些商品就都撤架了。

・街道上的眾人

遊戲中在學校、涉谷等地都有各種沒有名字的NPC,他們的談話內容會隨著劇情的推進甚至某些coop的推進有所改變。能夠從頭看到尾的話,可以對怪盜團對這個社會的影響有更進一步的感悟。

一部分牽扯到印象空間支線任務的NPC在悔改後,現實中的表現也會有所改變,比如在教學樓角落偷看帥哥的那個女生…

・一些小的槽點和待補完設定

同P3,P4不同,P5中沒有寫出故事發生的具體年份(寫的是20XX年),但是在最初的實機測試中寫到過遊戲發生於2016年。此外,遊戲中的日歷對照一下也能發現和2016年的日歷完全符合。

龍司的怪盜服其實很明顯的取自某個騎著機車的Persona…SKULL骷髏面具的出處大概也來自於此。但是大概因為其不符合「詭騙師」的主題所以沒有被選用為龍司的初始P(你看人家洛基),所以可以想像龍司看到真學姐騎著機車內心得有多羨慕…

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摩爾迦納這個名字實際出處是摩根勒菲,沒錯,就是亞瑟王中的那個魔女…她所擅長的變形術與治療術對應著摩納的外形與隊醫身份,此外也對應了魔術師這張阿爾卡納牌——所以說其實mona你是只母貓對吧!

情人節如果Joker選擇與杏共度的話,mona會長嘆一聲。但是如果選擇了其他女性角色就不會有這個反應。

同為女教皇阿爾卡納的角色,真與雪子不但都穿著黑色褲襪,連身高都是相同的1米64。再往前的P3風花雖然身高好像沒有設定,不過我記得風花的CV能登的身高也是164cm而且風花也是褲襪…這算是女教皇的標配麼……

賭場殿堂並沒有消失,後面審訊室的劇情就是發生在新島殿堂中的。因此冴實際上並沒有被強制悔改。

當然,人的悔改並不需要秘寶被偷走(比如三島,訓了他幾下就改了),偷走秘寶某種意義上來說只是讓他失去裝帥的依靠,「強制悔改」。

最後在獅童殿堂討伐結束後的3人說的話中提到了愚民治國的計畫,也就是說實際上這套計畫的背後還有個大坑。在P5的GE中,由於亞大巴多已經死亡。這個計畫很可能是已經被破壞了。但是在P5R中,破壞聖盃這段劇情可能會延後到第三學期畢業,來為第三學期留齣劇情空檔。

最後這2個槽點雖然也許很多人都注意到了但我還是不吐不快,簡直逼死強迫症。

正義升rank8時根本不是波特本人進行對話的,這升得實在是莫名其妙…

BE2中的結束動畫中居然出現了GE中摩納消失的畫面…喵喵喵???

・BE相關

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・關於為什麼從你從全書中拿P出來會要錢這個問題。

好久之前我也回答過別人這個問題,所以這裡也順便提一下吧。不過這部分我其實也有點記憶模糊,畢竟好久沒玩了…說錯了不要見怪。

從全書中召喚惡魔需要交錢這個問題是有深層次的解釋的。如果你玩過再往前的作品,你會發現,那個時候persona的召喚方式是儀式的主持者給persona打電話…「喂喂,是路西法大魔王嗎,那個,我這有份零工,對對對,不知道你有沒有興趣呀。」然後完成persona的降臨。

當然電話是沒有的,實際上這只是對主角做的一種心理暗示,通過這種儀式讓主角產生「peraona降臨到了自己內心」的感覺。p3到p5中從全書中召喚persona其實也是一樣的,你付錢單純是一種「我付出了,所以得到了回報」的心理暗示,讓你產生你獲得了persona的認知,從而令其寄宿在自己的內心中。

至於具體要付多少錢,那就是遊戲平衡性方面可以自由裁量的了。你以為這錢真的是召喚成本嗎?想多了,你也不看100%登陸後的打折幅度。但是太少了顯然也不行,主角也不是傻子,自己心裡就會產生懷疑了,儀式也就無法進行下去了。

(合體時不需要付錢,是因為主角的認知中,合體時付出的2隻p就已經是代價了。但是不付出任何代價,憑空讓一隻曾經登陸過的p降臨在自己的內心是有違認知的,因此必須要讓主角產生「我付出了等量的代價」的認知,才可以進行儀式。)

・武見妙的塔羅牌沒有英文名字寫在卡牌底部

P5之前的persona的卡面使用的是韋特塔羅。但是p5的塔羅牌顯然全部重新設計了,用的是馬賽塔羅的樣式。

馬賽塔羅牌中,死神這張牌被描述為 無名之牌

Cet carte ne porte pas de nom. On la nomme “la Mort” oralement mais en vérité nul ne peut la nommer.

這張牌沒有名字。大家一般都叫它「死神」,但實際上,沒有任何事物可以為之命名。

En effet qui peut dire ce qu’est la mort?

——說實在的,誰能說清死亡是什麼呢?

Quelqu’un a-t-il déjà vu le monde sans son corps?

——有誰親眼見過那個沒有形體的世界?

Echappant donc à toutes définitions possible, cette carte ne porte pas de nom.

任何定義都說不清楚的這張牌,也就沒有名字。

因此,以馬賽塔羅為基礎設計的p5中的塔羅牌的下方也就沒有了表示卡片名字的文字。

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・力量等分22張大阿爾卡納牌

你仔細玩遊戲應該能看出來,p5中的塔羅牌是馬賽塔羅,而不是p3 p4中用的韋特塔羅(所以牌面文字才是法文,而且死神這張牌沒有卡片名)。馬賽塔羅中,正義是第八張牌,而力量則是十一位。正好等分整副塔羅牌。

塔羅牌的0號位與22號位都是愚者,象徵循環。如果你不太清楚的話可以看圖,最中間的11號牌就是力量。

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來源:遊星空