《戰神》總監:防劇透過程太痛苦 簡直要命

近日,《戰神》遊戲總監Cory Barlog接受訪談時解釋說,保密過程非常痛苦,幾乎要了他的命,但幸好最終能在團隊的掌控內。可以說每個知道秘密消息的人都對此深有體會。

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》總監採訪:防劇透過程太痛苦 簡直要命

《戰神》是一個以劇情為重心的純單機遊戲,因此它也是一個很容易被劇透的遊戲。實際上,一張截圖就有可能完全摧毀遊戲中原本的驚喜。考慮到這點,Sony聖莫妮卡工作室是如何做好保密工作的呢?

在接受GamingBolt獨家採訪時,遊戲總監Cory Barlog解釋說,保密過程非常痛苦,幾乎要了他的命,但幸好最終能在團隊的掌控內。

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》總監採訪:防劇透過程太痛苦 簡直要命

「在過去的1年半中,我們必須確保世界上所有人和我們在做的一致,不能讓遊戲的任何消息外泄。那種壓力我從來沒有經歷過。實際上確實有一些外泄,但所幸並沒有傳播太遠。」

「我們必須控制全局。這種事情壓力很大,要想讓所有玩家獲得同樣的體驗,這需要在市場宣傳和公關團隊合作上更加靈活。有時候我們必須馬上官宣一些消息,否則就會被泄露,我們必須儘快地掌控一切。」

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》總監採訪:防劇透過程太痛苦 簡直要命

今年保密工作做的非常好的範例便是《復仇者聯盟3》,漫威官方甚至在預告片中進行了造假,很多演員都沒有看過完整的劇本。

來源:遊俠網