《戰鎚 Vermintide2》1.1版本迷蹤客斧頭毒弓Build天賦及配裝詳解

《戰鎚 Vermintide2》1.1版本中迷蹤客該如何選擇武器和天賦呢?以下為「雪球」講解的《戰鎚 Vermintide2》1.1版本迷蹤客斧頭毒弓Build天賦及配裝詳解,遠可毒弓近可斧頭。

《戰鎚 Vermintide2》1.1版本迷蹤客斧頭毒弓Build天賦及配裝詳解

這一套迷蹤客的BUILD專註於近戰與遠程的完美結合。

・優勢:

生活可以自理,不過分依賴隊友(ps:但是要關注隊友,主動配合隊友)。

續航能力極強,迷蹤客自身可以回覆血量和彈藥,一把打下來能省兩三個藥給隊友,減輕隊友的壓力。

清理怪潮效率高,毒弓有一定的控制能力,斧頭格擋可以當一個偽前排。

擊殺BOSS效率非常高,具有一定的開罐能力。

・定位:

領路人,走最前面開路。

背書人,第一本紅書必拿。在隊伍沒有肉坦的情況下,主動背第一本白書或者第二本白書。

有肉坦就拿黃藥隨時準備速殺BOSS。

可以擔任雙核輸出中的一核,和遊俠,獵人遊戲節奏/風格比較搭配。

《戰鎚 Vermintide2》1.1版本迷蹤客斧頭毒弓Build天賦及配裝詳解

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・天賦:

5級天賦「胡肯的韌性」配合小飾品可以達到+60%體力恢復速率,配合武器和項鏈我們可以有4格體力。體力恢復速率其實是收益很高的屬性,只要活著我們就可以源源不斷的輸出,控怪。只要有體力你就可以當一個偽前排。

同時在遊戲中,體力不光是防御屬性,就精靈的斧頭而言,體力是最好的進攻屬性。理由是精靈斧頭的推砍(按住右鍵不松,同時按下左鍵)再接一下斧頭的左鍵,我稱作是精靈斧頭無腦3連,推砍砍。無腦3連揮砍的兩下,比正常普通攻擊的兩下要快很多,而且附加一下推人,無傷清怪,無論是怪潮,精英還是罐頭。

推怪和斧頭的普通攻擊都可以罐頭以下怪物的硬直。你甚至可以把特質改成完美格擋以加強迷蹤的近戰能力。

遊戲里面的武器都是有一定的基礎爆率的。即使我沒有堆任何暴擊,也可以經常觸發,特別是在打鼠潮的時候。

為什麼把這個天賦放在5級,我覺得是有一定道理的。就是想讓迷蹤客玩家首先要練好近戰,對於這個遊戲也是,無論玩什麼職業,都必須首先練好近戰。

只有你練好了近戰,天劫通關率才會高。而對於迷蹤客來講,近戰在實戰中,佔了一半以上的時間。

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10級天賦開始玩迷蹤時我選擇了「鐵羽飛行」,想法很簡單,就是補充彈藥。後來發現爹哥ABOBO點的是「秘傳之錐」,想了一下發現確實也不錯。

優點是配合10%鼠人歧視(可以從38提升到41.75,風暴鼠是39血)斧頭蓄力第二下就可以穩定打死一隻風暴鼠,打罐頭的傷害更高。

因為實戰打風暴鼠,第一下斧頭蓄力是會選擇揮空的,如果你貼臉對著風暴鼠蓄力,被劈頭的就是你了,所以還是很好用的。享受斬首風暴鼠的快感吧,這也增添了很多遊戲的樂趣。

缺點就是打完BOSS你基本上就必須切近戰了,不過問題不是很大。玩迷蹤客你不能過分依賴毒弓,學會近戰你才能玩的遊刃有餘,不然你會很尷尬的。

同時爆頭加傷害對於大招也有一些加成。這里的加50爆頭傷害,其實是加50%的爆頭傷害係數。遊戲中爆頭傷害的計算方式其實是多段相加的,爆頭係數提升50%,最終傷害提升的並不多。

但是如果暴擊的話,收益會更高,但也不會非常誇張。

雖然點這個技能,但是不要覺得你的爆頭傷害會很逆天,這和武器也有關係。

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15級天賦「瓦爾的箭袋」,保證續航。

如果你比較喜歡近戰,甚至可以點「愛莎的擁抱」。「復原軌跡」我試過了隊友的那點回血可以忽略不計。

為什麼選擇提高30%治療效果而不是消極治療呢?

因為迷蹤的被動本身就能慢慢的回血,遊戲中有一個非常重要機制就是白血機制,無論是毒弓還是斧頭清理鼠潮的能力都非常優秀,選擇提升治療效果可以更迅速的得到白血,只要鼠潮刷的不是特別噁心,毒弓和斧頭一輪輸出下去,白血瞬間回滿,然後你就可以安心的等待被動回血了。

而且迷蹤本身就是脆皮打包有點奢侈,有時候還是需要喝一口血瓶的。

殺一隻怪可以恢復2點白血,有特質就是回覆2.6白血。白血是無傷清理鼠潮的關鍵。

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20級天賦「凱恩的渴望」,在這個遊戲中,只有法2可以點暴擊回血。其它職業基本上都是無腦選擇殺敵回血。即使是法2用殺敵回血也不錯。

25級天賦「庫諾斯的祝福」保證毒弓的續航,有大就放。子彈夠的話,就留著秒殺特感。有人說毒弓清特感的能力不強,確實一般,但是我們有大招,一個大招殺一兩個還是沒有任何問題的。

・武器:

天賦說完了,我們來說一下武器。

斧頭

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上面兩個圖是在沒有任何天賦or詞條加成的情況下,斧頭的BreakPiont和傷害表。BreakPiont就是殺一個怪,最少要幾刀。

斧頭的攻擊距離是很遠的,圖上的距離我可以打中罐頭,而罐頭的拳打腳踢或者風暴鼠和佟大為的推人是打不到我的。

我可以安心的輸出,而罐頭佟大為風暴鼠的有效攻擊都是抬手非常久的,這段時間我可以使用一套無腦3連,然後滑步閃避他們的攻擊。或者提前蓄力,第一下揮空利用第二下的高傷害來秒殺風暴鼠。

4格體力配合60%額外體力恢復可以讓我在混沌巡邏隊的連環攻擊下,生存好長一段時間,這段時間足夠隊友輸出。

要玩近戰,體力和體力回覆收益巨大,比什麼暴擊和攻速實際多了。攻速對某些武器確實很重要,不然手感巨差,主要體現在怪物的攻擊頻率和你出手的速度的相對關係。但是斧頭的無腦3連非常快,所以不用堆太多的攻速。

玩斧頭一定要用好無腦3連推砍砍和蓄力攻擊。

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毒弓

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毒弓的傷害看起來很複雜,但其實傷害分成3段。左鍵普通射擊就是直接傷害和直接DOT傷害持續3s,0.6s一跳,共5次,都是單體的,一般不用,浪費。

1.主要就是用輕蓄力,毒弓的完全蓄力和輕蓄力的傷害是一樣的,輕蓄力就是直接傷害+直接DOT傷害+AOE爆炸傷害(很低忽略不計)+AOEDOT傷害(3s,0.75s一跳,共4次)。

2.1左鍵普通攻擊打披甲單位不扣血

2.2蓄力打披甲單位傷害只有直接傷害和直接DOT傷害,披甲單位免疫AOE傷害和AOEDOT傷害。

2.3BOSS披甲就是罐頭還有佟大為的頭幾乎完全免疫毒弓的傷害,毒弓只能對其造成短暫的控制效果。

3.毒弓的DOT傷害不會暴擊。

4.毒弓的AOE傷害在打鼠潮的時候非常爆炸,但是效率比遊俠的噴子還是要低很多。

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彈幕的效果是對於自身而言的,因此近戰和遠程均可接受加成。

在怪物歧視20%,混沌歧視10%,鼠人歧視10%的情況下。

刺客鼠,風暴法師,水蛭,鉤子鼠2下。

狂戰士,佟大為,風暴鼠,毒氣鼠,風暴魔鼠,鼠特林3下。

如果彈幕你疊滿了5層有些可以少一下,比如毒氣鼠,風暴鼠,風暴魔鼠,鼠特,狂戰士這些只要2下了。

反正打鼠潮的時候清理特感的能力也不低,捏著大招也是比較穩的。

毒弓目前最強勢的地方就是在打BOSS上了,黃藥毒弓誰用誰知道,吃了紫藥雖然沒有黃藥快,但是不愁沒有彈藥,只要情況不是太複雜BOSS打起來也是比較效率的。

記住來鼠潮了,如果沒有黃藥還是要優先清理鼠潮的。即使有黃藥風險也很大,主要還是看團隊配合了。就不多說了。反正毒弓的話,你一打BOSS,仇恨基本上就在你身上了,自己選擇打不打。

風暴鼠巡邏隊的話就是無腦射爆,子彈射完就去砍。

罐頭巡邏隊就是拿斧頭去溜罐頭。

來源:遊星空