《上古卷軸5:無界天際》風宅改造指南 傢具及地板改建詳解

《上古卷軸5:無界天際》中的風宅是玩家前期就能在雪漫城購置的一處房產,雖說房子不大,但是地段很好,畢竟主角也是雪漫男爵。下面請看由「s22587565」分享的《上古卷軸5:無界天際》風宅改造指南,其中包含傢具和地板等項目的改建說明,希望大家能夠喜歡。

今天要跟大家分享的是住宅改造

相信很多人一定跟筆者一樣,對自己辛苦打拚來的房子都有一點不滿意,不滿意的地方因人而異

所以本文的主旨就是用控制台大翻修!無須裝任何MOD都可以修改任何一項內容。

・使用控制台指令

【help ID 0】= 查詢

例如::help bookcase 0

程序就會列出大大小小的書櫃代碼,0代表all。

再用Page up / down 來收詢該物件。

【markfordelete】= 刪除對象

點著目標然後輸入此指令然後【enter】該對象就會刪除。

【player.placeatme ?】= 新增物件,【? = 代碼】

【getpos x . y . z】= 取得目標”長寬高”

【setpos x . y . z】= 設定目標”長寬高”

【getangle x . y . z】= 取得目標”斜面 水平 像面”

【setangle x . y . z】= 設置目標”斜面 水平 像面”

輸入格式為 x y z 分開

例如:getpos x 123

setpos x 123

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【TCL】= 幽靈穿牆模式

適用於擺設較高位置物品。

【TWF】= 原始線圖

使用該指令所有的地圖對象都會變成以下畫面。

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該指令是用來查看對象與物間之間是否有空隙,以免造成BUG。

・傢具改建

五個房產中,我最喜歡的地理位置風宅,它的地理位置實在太棒了,但缺點就是有點窄,而且沒附魔台,所以我們只需要對它加以改造一下就會彌補美中不足的地方拉。

首先,這是我們購買風宅後的樣子。

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很多人在開始建傢具的時候,都會發生以下問題。

【傾斜水平,面向翻轉,無激活話框】如下。

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傾斜的問題這時候只要設定

【點選目標】輸入

【setpos z 64】

【setangle x 0】

【setangle y 0】

輸入以上三個指令就會校正目標的水平、斜面與高度位置,之後在微調【pos的x、y軸與angle的z 軸】即可。

當然您可能還會遇到一種問題,就是當你翻轉或移動過物體時,舊的位置會留下看不見的虛空但卻依然有出現激活or使用的功能選項,但在新位置卻沒有激活or使用選項,例如圖三。

又或者設置新的坐標位置但對象卻依然沒有轉動。

這些問題只需要按下【F5】快速記憶,然後ESC> 離開> 回到遊戲主選單,再進入一次遊戲刷新紀錄即可校正以上BUG。

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・地板改建

改建地板相當的重要喔,如果改建地板會算軸線、位置,恭喜你,已經可以在地圖上任何一個野外位置改任何你喜歡的房子。

例如:翻修海尼根(開場 被龍屠村的地方)

如果您只是想要翻修原有住宅,那麼你只需要在拆除地板以前先記錄下,原有地板的X Y Z 坐標,在新建地板輸入原有坐標即可。

但如果您是想要在野外蓋屬於自己的露天房子,就請看這裡。

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圖上為風宅1F的12塊地板。

首先無論你是要翻修原有住宅還是新建露天。

在你要開始拆除原有地板以前都要先瞭解該場所的X Y Z【0】在哪。

所謂的【0】就是X Y Z軸向外延伸的起始點。

這樣才能開始分辨東南西北、上下左右。

如果地基蓋不好,接下來向上延伸的建築,會出現非常非常嚴重的BUG。

而且千萬不能用目測感覺好像板塊之間有銜接的樣子。

例如:走路會跌倒,摔入一個永無止盡的數據坑裡,NPC會穿牆壁走進你家度假,在穿牆走出去逛街。

首先,最簡單的取得X Y Z的方法:

直接【ADD】傢具然後,對它【setpos X Y Z 】

X軸往左數字越大,代表【負數】往右【正數】

Y軸向前數字越大,代表【正數】向後【負數】

Z軸向上數字越大,代表【正數】往下【負數】

由圖上可得知

風宅的X Y Z 起始點在【地板6】的位子。

得知該場所XYZ的起始點,能分辨東南西北,上下左右時候,再來就是取得,將要翻修對象的原始坐標,作為計算的基準點。

如下:

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地板1的【X軸為- 256】【Y軸為- 576】【Z軸為64】

如果要取得地板二的軸線位置,用地板1的X軸*2 =-512。

Y軸不用算,直接套用地板1的Y軸,不然X軸會失衡。

Z軸為地板的高低度,所以【地板2】Z軸也是套用【地板1】的64。

得知了兩個角的軸線後,接下來就只需要算【地板3 5 7 9 】的【Y軸】即可。

【地板3】的Y軸用【地板1】的X軸 去- Y軸 = -320,所以地板3的Y軸就是-320。

地板5就用地板3【X – Y = ?】X 與Z 軸都是用套用的方式已次類推。

但在【地板7】因為已經接近軸心位置,所以【地板5】Y軸已經為-64,-256減-64 = 負負得正,所以【地板7】的Y軸接下來就是正數=192。

而【地板9】由於Y軸已經是正數,就不能再用【地板5 X – Y】而是要【X + Y】,不然你的地板會在你按下【enter】的時候,飛到美國去喔。

【地板11】與【地板12】此時就不用再變更Y軸,而是變更【X軸】而【地板11】與【地板12】。

【X + X = 11 and 12 X 】。

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如果以上對您來說都是牛刀小試的話那恭喜你,你可以去翻修地圖上任何一個地方並且居住在那了。

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・Help ID 0使用方法

很多人一定都會遇過,少部分道具代碼在網路上找不到。

例如:有腳的【煉金台】( 我怎找都是桌上型小台的都找不到大台的最後還是靠自己)

首先,當然如果您的英文程度很好,以下自然可以跳過,如果您是有裝漢化再進行遊戲,就先必須還原英文版。

還原英文版的用意在於,方便取材的時候知道該物品正確的名稱。

很多人在遊戲中取材,透過控制台使用【HELP】指令的時候往往都會遇到代碼不是正確的。

在遊戲中一項道具可以擁有很多種副代碼。

為什麼會說【副代碼】呢?

例如:【D5501】為附魔台,【D5501】是附魔台正確的代碼,但遊戲中並不會只有一個副魔台,所以就因此會有該道具的副代碼。

例如:ABCED …. 12345 ….都代表著該的副代碼。

如果您直接用【player.placetame ABCDE】就會產生錯誤的顯示,無法新增正確的物品出來。

這時就要使用【Help id 0】,此時還原英文版就可以得知物品正確的名稱。

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圖上【紅色】部分代表物品正確名稱與正確代碼。

紅色代碼為什麼會這麼多是因為,這項物品有很多種款式。

【藍色】為物品副代碼

這樣一來就有90%的道具都可以透過這指令來尋找正確的代碼出來,可以省下很多上網收尋的時間喔。

・新增光源

光源是每個遊戲非常重要的一項元素,很多人一定在新增光源的時候都會發生一個問題。

輸入光源【代碼】後為什麼總覺得光線位置怪怪的。

如圖

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遊戲中,有90%以上的光源都是【由上往下】照射,如果你輸入光源代碼後,你會發現光源會從你腳下發射。

如果要正確的將光源照射在您想要的位置,就必須你的人物要比該物品還要高。

如圖

我想要將光源照射在展示櫃,我就必須要比展示櫃高。

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如果物品很低 你可以直接用跳的,跳上去。

但是如果物品在很高的位置,你就必須靠指令上去。

如圖

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您必須將視角切換到第三人稱,也就是可以看見自己人物的樣子。

首先,你必須先查出您要照射目標的【GETPOS XYZ】,然後對自己的人物做【SETPOS X Y Z 】,如此一來才能將光源照射在正確的位置。

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・活動裝備展示架

很多人一定叫出假人,展示架的時候,將它設定好X Y Z

確定後,假人又很自動的走回原先叫出他的位置,其原因都是【TAI】<—該指令在作祟。

只要點選假人,然後對它【TAI OFF】>【SETPOS XYZ】在開啟【TAI】即可。

這樣一來它就會站在正確的位子,而且還會擺姿勢喔。

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但是本人非常不建議開啟TAI 的功能,超級詭異。

有一次我在二樓圖書館翻數據,結果一個轉身,我的假人跑上來在我旁邊看我,又或者它會在你睡覺的時候在你床邊看你,相當的詭異。

・改建展示

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由於煉金與附魔,在感官上是比較巫術的東西,所以我在配光上就搭配了比較詭異的光源。

煉金與附魔中間的假人是我用來收納【煉金,附魔,鍛造】時候的要穿的套裝。

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在遊戲中會收集到很多大大小小,各式各樣的書籍,其內容都相當有趣,我也很喜歡裡面的內容於是我在我的二樓,建立了一個圖書館,收納各式各樣不同種的書籍。

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・常用傢具代碼

【D54FF】煉金台(小型)

【BAD0C】煉金台(大型)

【AF6AE】裝藥材的小皮包

【D5501】附魔台(小型)

【BAD0D】附魔台(大型)

【727A1】制皮架

【D932F】工作台

【1A2AD】鐵砧(打造用)

【6E9C2】磨刀石

【9C6CE】治煉爐

【C2A04】衣櫃(小)

【C2A05】衣櫃(中)

【6B303】衣櫃(大)

【6B36B】單人床

【6B3D3】雙人床

【B2456】龍頭

【DD9E0】麋鹿頭

【CF264】雪白的麋鹿

【3fA65】麋鹿鹿角

【DD9E1】雌性麋鹿

【D928F】大貓貓

【d928d】小貓貓

【D9289】大狼頭

【d9288】小狼

【D9287】雪鼠頭

【D9285】螃蟹

【D8282】棕熊

【d9281】白熊

【d927f】黑熊

【D927D】海象

【D9276】趕林羊

【3858F】食人魚

來源:遊星空