玩家提前曝光《死亡之絆》戰鬥系統和多人模式細節

據4chan上曝光的消息,《死亡之絆》的戰鬥系統將會有海量、來自各種不同時期的武器、載具、道具以及裝備,從單髮式的燧發槍到能量劍都有。除此之外,這個傳聞也指出了當《死亡之絆》的主角在遊戲中死亡時,他當時所處的那個時間軸將會永遠消失。然而,遊戲中依然有特定的道具可以封存住山姆在當下時間軸的故事,而封存後的道具將會伴隨玩家前往海底,然後在特定的時機於新的時間軸內再次接續這個故事。但使用這種方式不但會讓玩家「汙染海洋」,也會造成海洋生物的死亡,並被衝到岸上。

玩家提前曝光《死亡之絆》戰鬥系統和多人模式細節

當談論到《死亡之絆》的多人遊玩要素時,曾經出現在像是TGA 2017預告片等多個遊戲片段中的嬰兒,其實就是造成時間扭曲,時間軸交叉的單一實體,也就是多人遊玩的一個關鍵要素。很明顯的,一旦整個玩家社群都到達了遊戲的最終結局時,必須由全球玩家共同來決定是否要殺掉手中的嬰兒,而這點將會永久終結《死亡之絆》的多人遊玩要素。照道理說,如果全球大多數的玩家都決定要讓這個嬰兒活下去,那多人遊玩要素也將會持續。

這份《死亡之絆》外流消息也暗示了「一旦玩家與另一為玩家之間在時空旅行中意外出現交叉,就可能會出現PvP對戰的選項」。這個外流的細節也呼應了不少玩家在《死亡之絆》公開不久之後所推測出的「蟲洞理論」主題。除此之外,這些傳聞消息也暗示了其他玩家在遊戲中做出的特定選擇在「特定的時間點下」將會對你的遊戲產生「蝴蝶效應」,並帶來正面或是負面的效果。這可能會發生在玩家遊玩時,或是關閉遊戲之後。

根據最近的傳聞,《死亡之絆》將於2020年發售,登陸PS4平台。

玩家提前曝光《死亡之絆》戰鬥系統和多人模式細節

來源:遊俠網