《挺進地牢》槍牢BOSS技能說明及應對技巧

・第一層Keep of the Lead Lord(鉛王要塞)

出現BOSS:子彈王,加特林海鷗,扳機兄弟

個人難度排名:扳機兄弟>加特林海鷗≧子彈王

加特林海鷗比較特殊,在特定地形下難度極低,通常來講可能比子彈王略難

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Bullet King(子彈王)

血量:950

技能0:坐在王座上緩慢飛向角色,免疫燃燒和中毒,子彈王死亡之前身邊的侍從受到攻擊會衝向角色,但會被一擊秒殺

技能1:瞪大眼睛作起身狀,隨後王座砸地,釋放出一圈旋轉火彈,彈速很快。理論上可以走位躲但依然建議翻滾

技能2:作出不耐煩的表情,向角色丟出一個酒瓶,落地產生一片火油,可以在空中被擊落。因為火油範圍很小又是自機狙,一般造不成什麼威脅

技能3:向角色射出一排3發,一共2排的橢圓彈,只有四個攻擊方向:左,右,左下,右下。彈幕間隔比較小不建議穿,最好迅速向側方向翻滾

技能4:向12個固定方向發射4發的子彈串,彈速不算太快,主要作用是封住走位。正下方,左上,右上的躲避難度較低,其他位置請隨機應變

技能5:向正上方射出一發巨型子彈,會分裂兩次成為8×8=64發比較稀疏的亂彈,會與子彈王后續的攻擊形成複合彈幕。遠距離空隙很大沒有威脅,但近距離很危險,特別是角色在子彈王上方時幾乎完全不能躲避,這時候請果斷交B

技能6:傾斜王座,之後旋轉王座,向全方位射出大量有規則的無死角彈幕,最後射出一圈密集彈幕。該技能的彈幕在眾多無死角彈幕中屬於比較好躲的類型,建議與BOSS方向平行移動躲避,最後的圈彈滾過即可

補充和個人看法:

1BOSS戰中造成的DPS存在上限,越往下的樓層上限越高,臨時加農炮和木薯發射器可以無視該限制,BOSS RUSH沒有限制

2在和子彈王的戰鬥中絕對要避免站在其上方,如果被迫往上跑,一定要不惜一切代價趕緊離開

3子彈王死後留下的王座可以打爆,但是要小心炸了自己

4身為子彈人的國王卻只是第一層BOSS,這是表示子彈人是槍牢最下層的種族嗎?

5對於熟練的人來說,子彈王=無傷,因為和子彈王的戰鬥幾乎沒有隨機性可言,技能間隔又很大,只要掌握了套路就可以輕鬆解決

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Gatling Gull(加特林海鷗)

血量:700

技能0:以比較快的速度追擊角色,基本和角色移動速度持平

技能1:使用加特林向角色進行亂射。拼底力的技能,彈幕密度偏大,躲避起來有一定難度

技能2:使用加特林向角色進行掃射。比亂射密度低不少,比較好躲。掃射與亂射都只能向上下左右,左上右上,左下右下8個方向射擊,因此儘量不要環繞加特林海鷗移動,否則彈幕可能會先一步衝到你前面

技能3:使用加特林蓄力,之後射出一發巨型子彈,巨型子彈碰撞牆壁會爆出一圈比較密集的彈幕。走位可躲,安全情況下也可以翻滾

技能4:使用加特林蓄力,之後射出兩波超大範圍密集扇形彈。兩波彈幕間隔略大,斜向滾過即可,絕對禁止垂直滾,不然極易撞上第二波彈幕或加特林海鷗

技能5:高高飛起之後從天而降,可以通過影子確定飛行的方向或降落的位置,可能跳向角色試圖砸傷角色,或是遠離角色。如果是前者,則會在降落後迅速銜接技能1234或再次飛起遠離角色,如果是後者則一般會銜接技能6

技能6:向天空吐出大量導彈,之後地上會出現準星,導彈將會降落在準星處。絕大多數情況下準星是預判角色的移動出現的,因此可以通過頻繁地轉彎來騙預判,然後趁機輸出

技能7:當角色過於接近時,會舉起加特林揮擊

補充和個人看法:

1唯一擁有隨機戰場的BOSS,有可能出現帶有柱子的圖書館地形,可以通過秦王走位(繞柱子)使技能1234完全報廢

2如果有增加移動速度的道具,打這個BOSS會相當安逸,否則會經常面臨貼臉彈幕的威脅

3技能6中提到的騙預判還可以用於絕大多數的預判型敵人,不過其他情況一般需要左右橫跳,不能瞎轉彎

4造型和武器均neta自【越南大戰】中手持加特林的肌肉兄貴拉文,連死亡動畫都和其相似

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Trigger Twins(扳機兄弟)

血量:400×2

技能0:分為墨鏡君和微笑君兩個,會各自攻擊角色,任意一方死亡後餘下的一方會暴走,移動速度提升並(如果血量低於50%)將血量恢復到50%

技能1:向角色連射6發子彈,之後轉槍上彈,只要不近身就沒太大危險。暴走後替換為三輪扇形彈,前兩輪稀疏,第三輪密集,前兩輪一定要走位躲過,第三輪才能翻滾,否則幾乎100%會撞上後續彈幕

技能2:收起手腳,跳起踐踏地面,釋放出一圈稀疏彈幕,和技能1一樣主要起輔助作用。暴走後增加第二圈彈幕,密度也略有強化,但因為只需要應付墨鏡君微笑君其中一個,暴走後這一技能威脅會大大減小

技能3:在場地內隨機位置召喚兩個最弱的普通子彈人,墨鏡君和微笑君的前搖不同,墨鏡君是打響指,微笑君是吹口哨,血很少很容易清理掉,但留下來會是巨大的潛在威脅,可能在無意間被封死走位或加大暴走後戰鬥的難度。暴走後失去該技能,但之前召喚出來的子彈人依然會保留

技能4:墨鏡君專屬,連射3發3聯子彈,預判射擊和自機狙會隨機混合,非常噁心,近身時威脅極大,必須第一時間確認飛來的子彈是自機狙還是預判,之後向反方向移動。暴走後該技能不變

技能5:微笑君專屬,以角色為瞄準點掃射一輪,子彈非常密集且掃射面很廣,通常破解方法為順著掃射方向移動,一般可以躲過,翻滾躲避的話壓力會比較小,但一定要當心墨鏡君的攻擊。暴走後該技能不變

補充和個人看法:

1由於沒有另一方和小怪的配合,暴走後難度通常會大大降低

2隨機性極強的BOSS,甚至堪稱全遊戲最強,即使套路再高,技術再強也難以避免因玄學事件丟掉無傷

3當BOSS發動技能1或技能5時,逃跑途中絕對不能經過BOSS下方,否則會因為BOSS的瞬間換手而糊一臉子彈

4墨鏡君的墨鏡造型neta自【天元突破】中的「大哥」卡米納

5墨鏡君使用的槍為墨鏡君的左輪,微笑君使用的槍為微笑君的左輪,均可在遊戲中獲得

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HS Absolutn(HS赦免者)

血量:未知

背景和劇情:一個在宇宙間遊走,施行暴政的強大戰艦。收集太空廢物中的飛行員及其同伴偶然遭遇了這艘戰艦,過去的飛行員丟下同伴獨自逃離,而這次他擁有了讓小型太空船也可以和宇宙戰艦抗衡的技巧:翻滾

技能0:全程為平時固定在場地最上方正中不會移動,如果角色試圖與其處於同一水平線,HS赦免者將會衝向角色並直接將其撞死,別問我怎麼知道的

技能1:從兩個炮口交替發射稀疏的環型子彈,最後兩個炮口會齊射一次,彈速較快,沒有套路需要憑藉技巧躲避

技能2:同時向正前方前發射彈幕和發射大子彈與散彈混合的自機狙,自機狙屬於泛狙,命中率並非100%,在屏幕兩邊中選擇一邊之後來回移動吸引自機狙即可,此技能似乎不會單獨出現

技能3:釋放左右各11艘,共22艘小型太空船,以比較慢的頻率發射自機狙,太空船可以被摧毀而且血不多,之後發動技能2,技能2結束後未摧毀的太空船會向下飛出場地,只需要清理掉自己選擇的那一邊的太空船後專心躲避與輸出BOSS即可,太空船的射擊頻率很低不用太擔心

技能4:在技能2期間射出6發追蹤導彈,可以被角色摧毀,飛行速度略快於角色,需要在其近身之前擊毀

技能5:從兩個泡口進行同方向的掃射,和加特林海鷗的掃射類似,彈幕密度非常低,沒什麼壓力

技能6:射出兩道巨型激光將角色逼至中央,之後射出交錯的齒狀彈幕,縫隙比較大,需要以一定頻率左右移動來躲避

技能7:射出兩道巨型激光將角色逼至中央,之後射出有缺口的彈幕牆,迅速移動對準缺口即可

技能8:射出兩道巨型激光將角色逼至中央,之後以較低頻率射出彈幕牆,需要翻滾躲避,但由於彈幕牆移動速度和角色持平,間隔又略小於翻滾距離,如果一直向前翻滾必定會撞上最後一波彈幕牆,必須在此之前向後翻滾一次來調整位置,或者退而求其次丟個B

補充和個人看法:

1立繪中的BBA(大媽)可能是船長之類的,真正的敵人是後面那個剪影展示的戰艦

2戰鬥期間角色會駕駛一個太空船,槍械框消失,強制使用太空船自帶的激光槍,頗具STG風範,但實質上和其他戰鬥並沒有區別,主動道具的效果是發射額外的追蹤導彈,冷卻好了就用,可以增加輸出效率

3少見的真正做得「合理」的BOSS,因為所有發射彈幕的地方都是確確實實的炮口,而不是憑空冒出來

・第一隱藏層Oubliette(密牢)

出現BOSS:水滴大王

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Blobulord(水球大王)

血量:1333.3

技能0:緩慢向角色跳躍移動,在移動路徑上留下史萊姆粘液

技能1:吐出亂彈,覆蓋範圍很大,密度中等,拼底力

技能2:停止移動,吐出子彈流來回掃射。需要斜向翻滾來躲避,垂直翻滾容易撞上後續彈幕

技能3:停止移動,吐出跳躍的史萊姆形彈幕,可能為自機狙或預判射擊。由於彈幕軌跡為上下跳躍但槍牢不存在「高度」這一設定,因此並不能從下方穿過,且預判難度極高。因為跳躍方向與移動方向重合,正下方躲避難度較低

技能4:重踏地面,釋放數圈環形彈,密度中等,期間停止移動。非常不建議翻滾,最好拉開距離走位躲避

技能5:飛向場地內5個下水道口並鑽入,釋放一圈史萊姆彈幕,之後再向隨機方向釋放史萊姆彈幕,史萊姆彈幕撞到牆壁會向隨機方向反彈。一段時間後距離較近的史萊姆彈幕會飛回下水道口,水球大王重新從下水道中鑽出。隨機性很強的技能,絕對不要妄想預判反彈的方向來躲避,必須依靠底力拉開距離並躲避

補充和個人看法:

1遊戲內實際形象很蠢萌,不像立繪那樣賤賤的,而且顏色也有些偏粉

2死後變為一個無害的小史萊姆,可以殺死

3作為隱藏BOSS。有點弱

給各位一個忠告,絕對不要把槍牢當成彈幕遊戲,中彈判定比身體還大點

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・第二層Gungeon Proper(槍牢正廳)

出現BOSS:槍彈巨蟒,狙擊眼,蛇發槍妖

個人難度排名:槍彈巨蟒≧狙擊眼>蛇發槍妖

狙擊眼召喚的小怪和追蹤導彈很噁心,需要依賴武器,但其他技能一般,蛇發槍妖是大家公認的廢物就不多解釋了

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Ammoconda(槍彈巨蟒)

血量:899.6

技能0:在場地中來迴游蕩,偶爾會追擊角色,全身像貪吃蛇一樣分成很多節,每節都會單獨發射彈幕,單獨一節受到過多傷害會損壞而無法攻擊

技能1:發射非常稀疏的環形彈。主要用途為製造混亂彈幕影響走位,因此沒有實際的躲避策略

技能2:停止移動,之後每節都向兩側發射一發子彈,飛行中途會持續停頓,有射程限制。比較沒有威脅的技能,距離較遠或是正對槍彈巨蟒都可以無視這個技能。近戰遇到這個技能會比較噁心,迅速拉開距離走位或交B,翻滾風險很大

技能3:發射像波浪一樣扭曲的彈幕。雖然飛行過程中會左右扭曲但整體路徑呈直線,稍微關注一下行進方向就可以當成直線彈躲,絕對不能慌,對熟練的人壓力不大

技能4:發射垂直或水平的線形彈,飛行一段時間後前端會閃光,之後會90°轉彎。和技能2正好相反,近距離下由於不會轉彎而威脅很小,必要時可以垂直或斜向翻滾穿越線形彈來防止被轉彎糊臉

技能5:場地上5個彈藥堆會隨機生成炮台,炮台會以極低的頻率發射自機狙,幾乎沒有威脅,但血量非常多,主要作用是讓槍彈巨蟒發動技能6

技能6:衝向炮台並將其吃掉,之後會獲得一個持續回血並提升移動速度的buff,同時生長出新的一節,炮台剩餘血量越少,buff持續時間越短。需要稍微提防一下的技能,buff期間的槍彈巨蟒似乎有高幾率會利用速度增益追擊角色,一定要努力躲開,基礎移動速度是跑不過它的。另外可以在打不到槍彈巨蟒時打打炮台,不過不用強求幹掉,那就有點浪費時間了

補充和個人看法:

1唯一可以在角色進入BOSS房之前被傷害的BOSS,老版本中必須計算好血量,因為在房間外將其擊殺不會掉落任何東西。而新版本「修復」了這個bug——顯示血條而且不影響掉落

2造型和技能6均neta自超經典遊戲【貪吃蛇】

3和加特林海鷗一樣,提升移動速度可以避免糊臉,會安逸很多

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Beholster(狙擊眼)

血量:1072.5

技能0:在不發動技能時緩慢走向角色,場地上下除中間外有溝壑

技能1:從槍發射稀疏的環形彈和扇形彈。和槍彈巨蟒的技能1類似,但因為密度比槍彈巨蟒略高且必定和其他技能複合,需要注意躲避

技能2:從虛空元帥連射三髮針形自機狙,必定與技能1組合釋放。強迫你在技能1的彈幕中來回移動,沒什麼好解釋的

技能3:從槍連射三發泛狙,必定與技能1組合釋放。和技能2同理不多說,但彈幕略隨機不能亂走

技能4:出現準星瞄準角色,之後從四聯火箭炮發射兩發追蹤導彈。導彈在爆炸前會一直追蹤角色,引爆方法有:命中導彈兩次,用其他爆炸引爆(包括導彈互相引爆),用技能6的激光引爆(極不現實)。看見準星時務必換掉低射速武器或追蹤武器,考慮到後續技能,這兩個導彈可是一秒都不能留

技能5:從狙擊眼之眼射出一個藍色彈丸,落地時召喚一個小型狙擊眼,小型狙擊眼會以較高頻率發射自機狙並在死後爆炸。全部BOSS內最坑人的小怪沒有之一,和狙擊眼戰鬥時很難隨意逃跑,而小型狙擊眼射擊頻率又很高,走位會被封鎖到難以理喻的程度,千萬一定必須絕對要第一時間幹掉

技能6:蓄力,之後發射一道激光來回掃射。翻滾躲避即可,沒有難度,但搭配小型狙擊眼會極度噁心

補充和個人看法:

1狙擊眼死亡後小型狙擊眼會哭泣並停止攻擊,但依然能自爆

2技能5的藍色彈丸在落地前是子彈判定,可以被消除來阻止召喚小型狙擊眼,但難度極大

3持有的6把槍中有5把可以在遊戲中獲得,其中三把為先前提到的虛空元帥,四聯火箭炮和狙擊眼之眼

4neta自RPG遊戲【龍與地下城】中的凝視者,著名的第一人稱射擊遊戲【DOOM】同樣也有這個neta

5比較依賴武器的BOSS,如果沒有合適的武器,小型狙擊眼和追蹤導彈會讓難度提升不止一個檔次

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the Gorgun(蛇發槍妖)

血量:975

技能0:好像不會動

技能1:使用兩把衝鋒槍由上至下掃射兩輪,可能偏向左邊或右邊。翻滾即可,但正下方彈幕密度很高且很厚而無法躲避

技能2:眼睛閃光,之後釋放一圈石化波,沒有傷害,角色被打中會石化,期間無法射擊。可以翻滾或背對蛇發槍妖,不過被打中了影響也不大,非常水

技能3:側身作蓄勢狀,之後旋轉自身並進行掃射,發射和子彈王技能6相同的無死角彈幕,但沒有最後的圈彈。同子彈王,有點考驗底力的技能

技能4:潛入水下追蹤角色一段時間(沒有碰撞傷害),在經過的地方留下大範圍毒液。蛇發槍妖向你游過來時是躲不掉的,需要觀察其折返的方向,向反方向移動跑出毒液範圍。此外可以在毒液上連續翻滾來減緩中毒

技能5:嚎叫,發出大量帶有明顯缺口的環形彈,缺口會在飛行一段時間後閉合。建議在中距離躲避,有足夠的反應時間還不用擔心缺口閉合。少數情況下缺口間的距離會有點遠,這時建議交B。

補充和個人看法:

1公認的第二層廢物,甚至比子彈王還好打

2在【某種】情況下,蛇發槍妖的技能2可能會讓你痛不欲生

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3名字和造型均neta自希臘神話中的蛇髮女妖戈爾貢

4死後會變成一個石像,可以一擊破壞

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Interdimensional Horror(異元恐懼)

血量:未知

背景和劇情:這個居住在異次元的惡魔本來是與這個世界毫無瓜葛,直到研究員們造出了這個傳送門,並在毫無準備的情況下啟動了這鬼東西。當這個惡魔在大殺特殺時,過去的海軍選擇了獨自逃命,而此時他決定挺身而出拯救自己的戰友們

技能0:不會移動,取而代之的是會在技能與技能之間進行瞬移,偶爾會瞬移回中央的傳送門處,其他時候則是隨機瞬移

技能1:把細長的右手插入右眼,然後從左眼射出和老國王一樣的無死角彈幕(最後的圈彈彈速較快),但圈彈密度稍低。受場地大小限制躲起來會有點憋屈,依賴底力和少量套路

技能2:雙頰像立繪中那樣鼓起,之後向下方吐出大量類似槍彈巨蟒的扭曲彈幕,剛剛吐出時會較為隨機地四處亂扭,但整體上會追蹤角色,飛行一段時間後軌跡會變為直線不再亂扭。極度噁心的技能,近距離下預判難度巨大。躲避方法依位置而定,遠距離的躲避方法可以參考槍彈巨蟒,近距離一定要不惜一切代價跑到異元恐懼上方,這樣彈幕就可能會轉不過彎,但依然伴有少量風險,可以考慮交B

技能3:扭曲空間,地面變成看上去很噁心的異型風格,同時伴有黃色毒液池的出現,影響角色走位。此技能沒有任何動作,不影響其他技能的發動

技能4:瞬移到場外無法被攻擊,之後召喚出數隻怪物。怪物會以低頻率發射不太準的慢速預判彈,血量比較厚,擊殺一定數量的怪物後(或計時)異元恐懼重新出現,一定要提防被留下的怪物封走位

補充和個人看法:

1技能全遊戲第二少,看視頻的人可能覺得簡單,但實際打起來相當噁心,原因如下:

技能較少導致噁心的技能2和技能3出現率很高,特別是技能2,彈道極度玄學,近距離憑底力能躲過的都特麼不是人

場地比看起來要狹窄,中央的傳送門和左下右下藏有的士兵掩體(然而角色進不去)都是障礙物,加上本身場地不算大,能走位的空間不多

小怪血厚而且多

在技能3扭曲的空間完全顯現之前絕對不要嘗試猜測自己腳下有沒有毒液池

固定的武器實在太垃圾。而且異元恐懼的瞬移還會強行拖長戰鬥時間

2這貨是我打四主角時唯一死過的過去BOSS

3非常例外地,海軍在回到過去打這個BOSS時會保留熔爐層的護甲和B

4與異元恐懼戰鬥時可以享受到掩體後戰友們的支援射擊

・第二隱藏層Abbey of the True Gun(真槍教堂)

BOSS老國王

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血量:3333.2(比槍龍第一形態略多一點)

技能0:坐在王座上緩慢飛向角色,無視一切地面效果,子彈王死亡之前身邊的侍從受到攻擊會衝向角色,但會被一擊秒殺

技能1:瞪大眼睛作起身狀,隨後王座砸地,釋放出一圈詛咒火彈與少量亂彈,彈速很快。理論上可以走位躲但依然建議翻滾,亂彈很稀疏,稍微注意一下就好,不是很需要擔心撞到

技能2:作出不耐煩的表情,向角色丟出一個酒瓶,落地產生方向隨機的十字火油,可以在空中被擊落。比子彈王的技能2威脅大一點,儘可能翻滾穿過火油,亂滾滅火可是相當致命的

技能3:向角色射出一排3發,一共4排的橢圓彈,只有四個攻擊方向:左上,右上,左下,右下(大概?)。彈幕間隔比較小不建議穿,最好迅速向側方向翻滾。覆蓋面積比子彈王的技能3大上一倍,比較噁心,可以考慮斜向翻滾來穿越,但要提防被後續彈幕糊臉

技能4:向12個固定方向發射4發的子彈串,飛行一小段距離後橫向擴散變成亂彈,彈速不算太快。擴散約0。5秒後會再次聚合成類似線形彈的樣子,可以趁這時候穿過。也可以滾過,不過由於彈幕比較厚而且彈速偏慢,滾起來有風險

技能5:向正上方射出一發巨型子彈,會分裂兩次成為8×8=64發比較稀疏的亂彈,會與老國王后續的攻擊形成複合彈幕。遠距離空隙很大沒有威脅,但近距離很危險,特別是角色在老國王上方時幾乎完全不能躲避,這時候請果斷交B

技能6:傾斜王座,之後旋轉王座,向全方位射出大量有規則的無死角彈幕,最後射出一圈高速的密集彈幕。該技能的彈幕在眾多無死角彈幕中屬於比較好躲的類型,建議與老國王方向平行移動躲避,最後的圈彈滾過即可,但由於彈速很快而不太好掌握

技能7:從王座頂部的大炮射出一個詛咒火彈組成的旋轉圓環,持續追蹤角色。速度很快,制導能力很強,而且持續時間也很長,非常噁心。由於圓環會持續旋轉,可以貼牆將其蹭沒,但此外幾乎無法躲避,必須交B

技能8:向角色射出像皮筋一樣收縮變窄的骷髏彈圈,飛行一段距離後向十字方向分裂。老國王眾多技能中相對好躲的一個,預判出分裂的位置即可比較輕鬆地躲掉

技能9:沿螺旋方向產生5(不確定)道火焰彈,之後全部火焰彈閃光,吸收回老國王的王座下,期間放出基本只能起裝飾作用的極少量亂彈。遠距離下火焰彈速度極快,只能砸臉來躲,近距離又容易被返回的彈幕糊一臉,很噁心的技能。火焰彈不能穿牆,軌跡碰到牆就不會再延伸,貼牆或是極遠距離風險比較低,否則如果還不想交B的話。隨緣吧

補充和個人看法:

1噁心!甚至可能比槍龍更難打!

2如果你沒有兩三個神器,挑戰絕對是找死。要知道打到這你只有3層的資源,無傷證明最多只有2個(真槍教堂好像沒有寶箱和商店)

3各方面都和子彈王相似度很高(除了難度),技能可能源自上古版本的子彈王

・第三層Black Powder Mine(黑火藥礦場)

出現BOSS:加農炎魔,礦石劫匪,碾壓者

個人難度排名:碾壓者≧礦石劫匪》加農炎魔

關於加農炎魔和碾壓者哪個更難一直頗有爭議,這裡僅代表個人看法。

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Cannonbalrog(加農炎魔)

血量:1520

技能0:緩慢飛向角色,如果出現在百度挺進地牢吧時空球的帖子以外的地方,將會立即釋放黑霧徹底覆蓋屏幕並通過【數據刪除】的方式秒殺角色

技能1:雙眼閃光,各射出一道旋轉彈幕,由於雙眼位置不同,彈幕掃到角色的時機會出現差異。

技能2:雙眼閃光,向角色發射亂彈。技能1和該技能均和加特林海鷗相似,不過覆蓋面更廣,但加農炎魔移動速度比加特林海鷗慢。總體上壓力較低,保持穩定就不用擔心掉血

技能3:在原地旋轉跳躍我不停歇,每次踐踏地面都會發射出密度不一的環形彈或扇形彈。比較水的技能,彈幕密度總體上較低,瘋狂輸出的好時機

技能4:轉身蓄勢(該前搖極短),之後沿45°方向滾動,碰撞牆壁釋放密度較高的環形彈並反彈。容易初見殺的技能,要領是預判其滾動路徑並儘可能靠近撞牆的位置,迅速翻滾躲過環形彈,避免被覆數環形彈封走位,倒是不用太擔心被撞到。翻滾的角度和速度完全固定,想要學會預判只需要掌握好視野外房間的大小和形狀,不算太難

技能5:釋放黑霧使場地變黑,自身潛入其中並無敵。場上隨機位置會亮起加農炎魔的眼睛作為其出現的信號,然後向角色射出一排共5發,一共發射4次,陰陽玉碰牆會反彈,且會在技能結束後迅速消失。我個人的解法是貼牆,陰陽玉靠近時面向其飛來的方向貼牆翻滾(舉個例子,陰陽玉從左上飛來,就向左滾),個人感覺比較穩,即使陰陽玉組成的「牆」接近和牆壁平行也可以用這個方法躲過,只需要抓緊陰陽玉撞牆反彈的時機。也可以底力躲,但陰陽玉縫隙小且有反彈的威脅,不是很推薦

補充和個人看法:

1名字neta自【指環王】中的炎魔

2表情莫名有點猥瑣

3發射陰陽玉的音效很帶感

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Mine Flayer(礦石劫匪)

血量:未知

技能0:以慢到離譜的速度飛行。沒太注意,應該是追蹤角色

技能1:做出一個明顯的彎腰動作,之後雙手高舉鈴鐺,射出兩道高速的旋轉彈幕,期間瞳孔會像鈴鐺一樣晃來晃去。由於場地狹小,彈速又快,躲避難度極高,看到預備動作一定要儘可能向遠處跑。彈幕走向固定,但由於高彈速而不太好觀察,迅速找到缺口後沿彈幕方向微移即可

技能2:鈴鐺做出表情,然後礦石劫匪開槍敲響鈴鐺,交替射出向左右飛行的環形彈幕(彈幕沿環形擴散的同時向目標方向飛行,這麼說能理解吧)。理論上來說正下方和正上方比較安定,但一旦出現彈幕躲避難度將會非常高。求穩的話可以站在左右兩邊躲避,這樣就只用應付一個方向的環形彈,按【小圈翻滾,大圈走位】這樣的套路即可比較安穩地躲掉,記住不要垂直翻滾

技能3:單手舉起鈴鐺並搖動,釋放數圈稀疏的環形彈幕,子彈撞到牆壁將會向原方向反彈。彈幕密度很低,貼牆來無視反彈即可很輕鬆地躲掉

技能4:很瀟灑地旋轉,拋出大量炸藥包,炸藥包落地後將會變成無敵的炸藥包怪物,隨機走動或追擊角色,技能結束後消失,同時礦石劫匪本體會以隨機頻率向角色發射5向扇形彈,彈速略快。炸藥包怪物身邊會有一個和爆炸範圍等大的紅圈,角色進入紅圈時就會自爆。很看臉的技能,有的炸藥包怪物跑得比角色快根本甩不掉,必須在其自爆的瞬間翻滾躲開,扇形彈倒是存在感有點低,根本打不到保持移動的角色。依炸藥包怪物的移動情況有兩種躲避方法:如果炸藥包怪物傾向於四處亂走,就小範圍移動躲避扇形彈;如果炸藥包怪物傾向於追擊,就繞場地逃跑,最後看準時機翻滾一下

技能5:停止行動一小下,之後本體消失,鈴鐺掉在地上併產生大量分身,之後鈴鐺們開始四處亂走。眾分身中只有一個是真的,攻擊這個鈴鐺即可迫使礦石劫匪顯形並清除分身,打爆分身則會爆出一圈高速的環形彈。環形彈只要不大量出現壓力就不大,求穩可以慢慢打掉分身直到打出本體,求速度可以在分身們散開之前用群攻槍一發入魂,娛樂性大於威脅性的技能

補充和個人看法:

1場地小到離譜,因此戰鬥全程壓力都比較大,特別是技能1,需要反應速度很快才行

2和狙擊眼有點像,技能4的炸藥包落地之前是子彈判定,可以消掉來防止其變成炸藥包怪物

3個人感覺各種意義上都非常帥。顏值僅次於巫妖第一形態

4名字和造型neta自【惡魔之魂】中的奪心魔(Mind Flayer),而這個奪心魔的靈感可能來自【龍與地下城】中的同名怪物

5Supply Drop Update新增的BOSS

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Treadnaught(碾壓者)

血量:1520

技能0:以較快的速度在場景中隨機移動,偶爾會追蹤角色,但不像槍彈巨蟒那樣會狂追直到撞上角色。技能2,技能3和技能4發射的炮彈命中掩體兩次會將其摧毀,而技能5的炮彈會一擊摧毀掩體

技能1:碾壓者四角的小炮台(立繪上沒有,在履帶上方裝甲的前後部)會發射少量亂彈,但該技能不會單獨出現,而是輔助其他技能

技能2:從主炮射出一個方形炮彈,飛行一小段距離後爆裂變成散彈。散彈覆蓋範圍較大,需要迅速橫向移動來躲開

技能3:從主炮射出一個紅色的追蹤導彈,飛行一小段距離後鼓起並爆裂成一圈比較稀疏的環形彈。由於導彈本身會追蹤角色,爆裂成環形彈時通常都會離角色很近,需要像對付第五層的鐵鎚那樣迅速反應

技能4:從主炮射出一個形似子彈人的炮彈,消失後變成一個坦克師。坦克師整體上威脅不大,但要小心繞場走位時和這貨撞臉,還是要儘可能快速清理

技能5:從主炮射出一個巨型炮彈,發射時的煙塵特效比其他主炮技能大,能夠產生範圍較大的爆炸。和震撼的效果不同,實質上威脅很低,因為就算能爆炸也只是個普通的自機狙,只是需要提防被氣浪推到BOSS臉上

技能6:從主炮射出一個壺形炮彈,持續向三個方向發射扇形彈,撞到牆壁不會消失而是會停止移動,最後爆裂成環形彈。近距離下會與技能1共同製造相當大的躲避壓力,拉遠距離後就顯得很水,不建議底力硬肛,必要時可以選擇交B

技能7:碾壓者的駕駛員拿著一把AK-47探出頭,對角色進行掃射,和加特林海鷗一樣,不多解釋

補充和個人看法:

1關於這貨和加農炎魔哪個更難,一直有相當大的分歧,總之我個人的看法是這樣:加農炎魔彈幕密度較高但戰鬥節奏慢,主要考驗彈幕底力和套路。碾壓者彈幕密度偏低但戰鬥節奏快,主要考驗反應力和應變力。哪個更難要看個人情況

2全程不提倡翻滾,特別是垂直翻滾,碾壓者的移動速度很快,一秒的遲疑或硬直都可能導致你被【碾壓】(字面意思,當然也有彈幕糊臉)

3場地中會有很多柱子作為掩體,可以用來躲避技能1,技能6和技能7,但會被碾壓者的多數主炮技能破壞,加上移動速度的原因,絕對不要窩在掩體後面不動

4被打爛的掩體雖然會留下像碎石一樣的效果,但和地面判定相同,不會作為障礙物擋路

每一個槍手都有一顆近戰的心,請信仰Casey大棒子

從第四層開始全程大棒子,近戰日翻祭司槍龍,強勢掄死紅巫妖,而且重點是我沒用子彈人

大棒子原傷害100,統領之謎增傷25%,Ω彈增傷100%,粗子彈增傷60%,詛咒彈+3點多的詛咒(獨角獸角加多少詛咒不清楚)增傷30%+,總傷害315+

恐怕只有第五六層的詛咒精英怪能吃一棒不死了,BOSS有DPS限制所以略憋屈

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Black Stache(黑鬍子)

血量:未知

背景和劇情:通過帝國的官職,黑鬍子一手建立起了當地最大的「黑幫」。為了鞏固自己的地位,他對帝國的小幫派開始了清掃,過去的罪犯選擇放棄抵抗,而後伺機逃走,而這次她將和黑鬍子展開正面對決,維護自己的幫派

技能0:在技能之間向角色走動(其實就動作來說應該是跑,但是速度真的太慢了)

技能1:掏出一把重機槍,上下移動進行橫向掃射。彈幕密度較高但有很多大縫,躲起來比看上去容易不少

技能2:掏出兩把手提衝鋒槍,旋轉掃射。很普通的亂彈,彈幕密度偏低,底力躲即可

技能3:掏出一把榴彈炮(忘了,不確定)向上方或下方固定的扇形位置發射五發榴彈,落地前有準星提示。水得不能再水的技能,攻擊範圍固定不說還有警告,想被打中都難

技能4:向角色丟出一個燃燒瓶,落地前有準星提示,落地後產生一片火油。當成自機狙躲就行,重點是黑鬍子自己不防火。

技能5:場地中央會自動出現帝國士兵,會發射彈速較快的自機狙,但血不多,很好清理

補充和個人看法:

1個人認為是四主角中最弱的過去BOSS,彈幕表面看起來很多,但實際上是嚴重的「虛胖」,經常會出現很多特大號缺口,可以毫無壓力地穿過,而且攻擊範圍還窄得可憐,誰打誰知道

2擊敗黑鬍子後【去車上】的劇情neta自【邁阿密熱線】

・第四層Hollow(虛空)

出現BOSS:大祭司,殺戮石柱,巨獸城牆

個人難度排名:大祭司》殺戮石柱=巨獸城牆

從這裡開始遊戲難度顯著上升,場景也變得很有壓迫感,是新手和老手的分界點

巨獸城牆純拼底力,如果有足夠的STG躲避經驗,打它就是碾壓(不過前提是DPS夠)

《挺進地牢》槍牢BOSS技能說明及應對技巧 槍牢BOSS怎麼打

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High Priest(大祭司)

血量:1757.5

技能0:緩慢飛向角色,偶爾會向隨機方向閃現,房間中會有少量子彈飄過,會向槍彈巨蟒的彈幕那樣上下波動,但由於只有一發子彈,看不到軌跡,很難預判

技能1:單手劃出一排箭形彈,之後飛向角色。普通的翻滾躲,但一定要斜方向滾!越偏向平行越好,絕對禁止垂直滾!

技能2:雙手劃出兩拍箭形彈,之後飛向角色。極易與技能1組合,必須迅速做出翻譯,以最快的速度跑出攻擊範圍或趕緊跟上第二次翻滾,需要很強的隨機應變能力,極度噁心

技能3:平舉雙手,之後射出大量亂彈。普通的底力彈幕

技能4:平舉雙手,之後射出兩道旋轉彈幕,旋轉速度較快,會在正下方和正上方交匯。最佳方案為站在正下方或正上方,當彈幕飛來時利用【翻滾】的技術躲避(無視翻滾的位移,只需要確保彈幕飛來時你是懸空的,這樣的技術),或者拉開超遠距離底力躲,雖說不太現實就是了。

技能5:脫下兜帽,露出本體——一把手槍,之後瞄準角色射出一發追蹤魔彈。魔彈追蹤性能極佳,必須貼牆,然後抓緊魔彈飛來的一瞬間翻滾誘導其撞牆,否則可能會被折返打到

技能6:雙手合在胸前,周身產生一圈彈幕護體,之後釋放追蹤骷髏彈,追蹤骷髏彈射程極遠,追蹤性能極佳,必須保持位移才能躲開,考慮到其他技能,這麼做純粹是作死。骷髏彈被打爆會濺射出6向彈,近身時要像對付鎚子一樣小心對待,或者也可以用激光和其他高射速武器對準大祭司狂掃,基本可以瞬間清理骷髏彈。最後護身彈幕呈環形釋放出去,不多解釋

技能7:隱身並使房間變暗,場地內隨機出現亮點,之後亮點迅速匯聚到一處,爆裂出大範圍密集扇形彈,此過程會在隨機位置快速出現很多次,比較遠的亮點會封走位,近處則強迫你移動,需要很強的應變能力。對付這個技能儘可能不要翻滾,面對近距離的扇形彈要迅速拉開距離,隔半個屏幕距離的扇形彈是可以勉強走位躲過的

補充和個人看法:

1造型neta自【毀滅巫師】中的黑暗教主

2第四層最噁心BOSS。考慮到大祭司的高靈活性與小體型,體感難度有望超過槍龍

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Kill Pillars(殺戮石柱)

血量:555×4

技能0:跳躍移動,其中之一被殺時會立即中斷當前動作,換上下一個技能,剩餘3個柱子時眼睛冒出紅焰,剩餘2個時張開第三隻眼,剩餘1個時狂化

技能1:釋放封位彈幕,留下中心的圓形安全區,四道詛咒彈會在其中旋轉,同時四柱本體會定時重踏地面釋放一圈詛咒彈。圈彈與旋轉彈頻率相同,站在殺戮石柱的X方向,向旋轉彈的反方向翻滾即可同時躲過旋轉彈與環形彈

技能2:旋轉著跳躍重踏地面,每次重踏都會有兩個石柱向X方向或十字方向發射橢圓彈。底力彈幕,但軌跡固定,躲避難度較低

技能3:移動到場地左方,跳躍著向右方推進,每次重踏都會有兩個石柱向十字方向釋放三聯橢圓彈,發射順序是交錯的。一直後退,提前預判好發射最後一波彈幕的柱子,最後站在面對那個柱子的位置滾過即可

技能4:旋轉,跳躍,並追蹤角色,第2次與第5次落地時濺射出大量類環形彈。持續保持移動,避免急轉彎,必要時翻滾加速移動,習慣之後就和對付鎚子沒什麼區別了

技能5:僅限狂化後,也是狂化後唯一的技能。飛起砸向角色,落地時砸出大量環形彈。看上去難躲,但其實很簡單,跑➡彈幕飛來➡往回滾➡跑,這樣循環即可

補充和個人看法:

1neta自【薩爾達傳說】中的槍彈騎士

2被部分人認為是第四層最弱的BOSS,主要原因是底力彈幕難度較低,套路彈幕對付起來又不麻煩

3該遊戲不存在高度設定,影子只是個裝飾品,因此你可以向上打到狂化時浮在天上的柱子

4如果你能迅速消除技能1中旋轉詛咒彈的末端(大寶劍,爆炸武器等),就可以避免一部分封位彈的生成,然後你就可以站在那個巨大的缺口裡安心地躲環形彈並瘋狂輸出了

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Wallmonger(巨獸城牆)

血量:1757.5

技能0:房間呈超長的長方形,巨獸城牆會不斷向下擠壓角色,到達底部就會秒殺角色,此外巨獸城牆可以無視【活彈藥】對子彈俠造成接觸傷害

技能1:射出大量比較稀疏的扇形彈。底力彈幕

技能2:射出少量隨機彈,同時向下垂直射出長方形彈幕。底力彈幕,可以搶在長方形彈幕擴散開之前跑到前面來降低躲開它的難度

技能3:重踏地面,射出一排彈幕,會在中間與底部停頓一下,翻滾穿越即可。最好記下停頓位置防止被騎臉

技能4:口中噴出火油,將場景分為左右兩邊,左右交替發射封位彈與三波扇形彈(由於與封位彈重合,實際只需要躲避2波)。解法有三種:在封位彈來的時候翻滾穿越火油(可能被扇形彈擊中),翻滾穿過封位彈(封位彈很厚,有風險),使用黑科技手法無傷站在火油上(防化服,水槍等,都能讓你徹底無敵,彈幕打不到火油上部)

補充和個人看法:

1可能neta自【泰拉瑞亞】中的血肉之牆

2為什麼資料這麼少?因為這是個純底力BOSS!

3可以用紅圍巾瞬移到其上方,完全不會被打中

那麼,四主角最後一位:獵人,她的過去是?

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Dr. Wolf’s Monster(沃爾夫博士的怪獸)

血量:未知

背景和劇情:這把詭異的劍似乎擁有強大的力量,沃爾夫博士取得了它,並意圖用於邪惡研究。當時的獵人想要偷走那把劍,卻失敗了,導致她被沃爾夫博士冷凍研究了很久。這次,有blank在手,她不會認輸了

技能0:怪獸本身會追蹤角色,而沃爾夫博士會像槍械詠唱者那樣逃離角色,並對怪獸進行強化,你可以殺掉沃爾夫博士來防止戰鬥變難

技能1:用雙手的機槍亂射,類似加特林海鷗,不多解釋

技能2:用雙手的機槍掃射,類似加特林海鷗,不多解釋

技能3:雙手蓄力並在胸口相捶,從上方降下大量閃電彈幕。雖說概念上是底力彈,但考慮到較快的彈速和較低的密度,更像是拼臉的彈幕

技能4:雙手蓄力並在胸口相捶,展開向雄鷹一樣的彈幕,之後擴散開,具體見圖(橙色為彈幕,綠色為BOSS)

《挺進地牢》槍牢BOSS技能說明及應對技巧 槍牢BOSS怎麼打

中看不中用的技能,上方和正下方是徹徹底底的安定點

技能5:雙手蓄力並在胸口相捶,之後釋放出一把子彈劍,繞著自己旋轉數圈。很噁心,容易糊臉,別的就沒了

補充和個人看法:

菜雞BOSS,基本上是加特林海鷗的削弱版,但技能3和技能4的瞬間糊臉很煩人

・第五層Forge(熔爐)

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High dragun(槍龍王)

血量:3817.8

技能0:站(蹲坐?)在岩漿池中不會移動,如果角色試圖飛過岩漿池到其上方躲避攻擊,槍龍王會釋放彈幕牆把角色逼回戰鬥平台

技能1:拿出兩把手槍,從正下方向下發射扇形彈幕或從左上/右上發射環形彈幕,雙手交替使用這兩種攻擊中隨機一者。底力彈幕,不多解釋

技能2:拿出兩把手槍,從正下方向下發射扇形彈幕,雙手齊射且頻率微快。和技能1同樣是底力彈幕。由於打槍龍王的時候視野很寬闊,躲避底力彈會比平常容易一些

技能3:拿出兩把烏茲,從左右向中央掃射。正常躲法是直接翻滾,但由於掃射時伸開的手臂沒有傷害判定,可以近距離和槍龍懟臉,完全不會被掃射的彈幕波及

技能4:拿出兩把匕首,插在左右兩邊的牆上,之後匕首會變成一個拿著機槍的機器人,會由下至上向中央掃射,左下角和右下角是死角,血有點厚,一定要迅速清理至少1個,然後再專心對付槍龍,順便兼顧一下另一個

技能5:拿出一個RPG,射出一發巨型火箭彈,碰撞牆壁爆炸,並濺射出超厚的環形彈。普通的翻滾躲避,不過考慮到彈幕比較厚,建議貼牆來確保翻滾方向完全和彈幕飛行方向重合

技能6:牙齒閃光並發出蓄力一樣的聲音,之後吐出5個追蹤骷髏彈。和大祭司不同,槍龍釋放這個技能時沒有很寬闊的場地讓你溜骷髏,需要迅速清理骷髏彈。骷髏彈血比較厚,比較難搞,必要時可以嘗試向骷髏彈翻滾,可以迫使骷髏彈轉彎來爭取幾秒時間,臉白的話這樣還能引骷髏彈撞牆

技能7:將頭探向左下角,然後從鼻孔射出火彈,從左到右掃射。掃射的彈幕擴散開後波及範圍極大,完全不能躲,需要貼臉斜向翻滾來躲

技能8:拿出兩把手槍,連續射出數波扇形的反彈彈。底力躲會很噁心,建議站在左下角或右下角(由於視野原因,推薦左下角),多數彈幕打不到那裡,有彈幕飛來時用我提過的翻滾法即可躲過(向牆壁翻滾,這樣不會移動,但可以蹭到翻滾的無敵)

技能9:向角色噴出大量火彈,理論上底力可躲但彈速太快。建議站在彈幕外側底力躲,避開彈幕中心,然後慢慢向場地邊緣勾引

技能10:翅膀搧風從上方飛來大量火彈,之後向左右交錯飛行。和技能8一樣,底力可躲但推薦套路,貼在牆角可以無視自己方向飛下來的彈幕,出現危險彈幕時滾過即可,一般不會出現能導致【翻滾落地時中彈】那麼高的彈幕密度,求穩的話也可以用翻滾法

技能11:血量剩餘500時狂化,清除一切彈幕和技能4的匕首,並只使用這一個技能:從場地上方飛下大量封位火彈,其中有圓形的安全區域,必須要不斷翻滾越過火彈來進入前方的安全區。一段時間後技能中斷,槍龍王露出心髒,趁這時候攻擊吧!(露出心髒只會持續一段時間,之後繼續發動該技能)

補充和個人看法:

1由於視野寬闊,加上槍龍王不會移動,體感難度一般低於其他BOSS

2立繪中趴在彈藥堆裡的樣子疑似neta自【霍比特人】中的史矛革?

3作為一條巨龍,非常有最終BOSS的威嚴,直到玩家們發現了巫妖

・兩大隱藏角色的過去

機器人的過去:最後的人類

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the Last Human(最後的人類)

血量:未知

背景和劇情:機器人與人類的爭鬥持續了很久,星球的居民一直未得到統一,直到我們的這位,殺死最多人類的機器人站出來挑戰她,人類最後的領袖,移除了【打破命令】這一詞條的機器人,能否戰勝這位最強的人類,幫助同伴統治這個星球呢?

技能0:中速走向角色,偶爾會將雙手插進地面,然後瞬間移動

技能1:用兩把機關槍進行大範圍亂射。普通的底力彈幕,略微有點密集

技能2:掏出一把重機槍掃射一週,射出固定彈。密度較低,沒什麼好解釋的

技能3:俯身,之後向角色丟出大量手雷,落地前有準星提示,迅速翻滾避開即可

技能4:給一個針管灌上毒液,之後向左下,右下,正上三個方向釋放毒液,方位可能略有偏差。隨時注意站位,不要站在容易踩到毒液的位置,被毒液封走位會很噁心

技能5:掏出一個火把,召喚出2個終結者,終結者連射兩次紅霰彈殼的扇形彈,或老練霰彈殼的預判彈。很噁心,需要無視掉BOSS迅速清理

補充和個人看法:

1neta自電影【終結者】系列的女主莎拉康納,機器人的第二皮膚也源自這裡

2與狙擊眼並列為【BOSS中召喚的小怪最噁心者】,哪怕一段時間不打BOSS也必須清理掉小怪

3技能4的毒液形狀很像核聚變的標記

子彈俠回到過去後需要面對2個BOSS,這是第一個

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(由於是小BOSS,沒有戰鬥立繪,這裡用的是圖鑑裡的小立繪)

Agunim(艾甘姆

血量:未知

技能0:在房間內以飛行衝刺的形式移動,普通的攻擊對其無效

技能1:雙手舉起蓄力,之後向角色射出數道折線型彈幕。比較噁心,必須迅速觀察彈幕的軌跡,預判出彈幕是飛向自己還是飛向旁邊,然後再決定翻滾躲避還是走位躲避

技能2:側身蓄勢,之後揮手劃出大量亂彈。底力彈幕,密度偏高但需要持續躲避的時間短

技能3:平舉雙手,在頭頂蓄力,之後射出一個自機狙的紫色魔法球。使用舊式的褻瀆者砍中魔法球會將其反彈向艾甘姆,這是唯一能對艾甘姆造成傷害的方式。一共需要反彈三次即可殺死艾甘姆,後兩次艾甘姆會用披風將魔法球加速彈回,需要多次反彈,第二次一共需要反彈3次,第三次一共需要反彈5次

技能4:平舉雙手,在頭頂蓄力,之後射出一發自機狙。沒卵用的水貨,唯一麻煩的地方是你可能會把它和技能3弄混

補充和個人看法:

1技能1技能2與野生BOSS暗影魔術師的技能一模一樣,這倆的外貌也很相似,具體情況不明

2neta自【薩爾達傳說:眾神的三角力量】的最終BOSS第一形態(大概)

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Cannon(加農炮)

血量:未知

背景和劇情:在很久以前,槍牢的統治者還不是巫妖,甚至可能根本沒有統治者。邪惡魔王加農炮抓住這個機會闖入了槍牢,奪得了它的統治權。回到過去的子彈俠不會再犯下臨陣脫逃的錯誤,帶上褻瀆者,從這個魔王手中拯救槍牢吧!

技能0:在房間內以飛行衝刺的形式隨機移動,房間中6個白色磚塊會在戰鬥期間塌陷變成深坑

技能1:拔槍,之後雙眼閃光,射出兩個預判的蝙蝠彈,會留下很短的子彈軌跡。由於沒有其他技能組合,雖然是預判射擊,躲避難度也不算很高

技能2:拔槍,之後側身蓄勢,抬手轉槍,期間射出彈幕組成一個旋轉的環形,環形會擴張一次,然後回到原本大小,最後所有彈幕變成蝙蝠彈,以泛狙形式飛向角色。輸出的最佳時機,可以站在環形彈的反方向(加農炮用左手轉槍,你就站在右下)狂砍,或者翻滾進環形彈中間狂砍(有點風險,不建議),最後的泛狙只要一直跑就行了

技能3:重踏地面,釋放一個螺旋飛行的蝙蝠彈,並在其飛行軌跡上留下彈幕。遠距離下蝙蝠彈速度很快,基本沒法躲,建議在蝙蝠彈飛出視野後立即躲進彈幕軌跡的縫隙中

補充和個人看法:

1neta自【薩爾達傳說:眾神的三角力量】的最終BOSS第二形態,而且事實上,大部分與子彈俠相關的內容都neta自薩爾達傳說

2論實力是全BOSS中最弱的,但打它的時候你只能用舊式褻瀆者,一個不能砍彈幕也不能發劍氣的廢物

3然而這個弱雞佔領了整個槍牢,所以我有這樣一個推斷:加農炮不會受到子彈的傷害,所以必須近戰砍死

4遊戲中的造型比立繪瀟灑很多,嘴和瞳孔都沒畫,身體也沒這麼球,還是很有魔王風範的

槍牢正廳,黑火藥礦井,虛空都有可能出現的超稀有隱藏BOSS——門之領主

《挺進地牢》槍牢BOSS技能說明及應對技巧 槍牢BOSS怎麼打

Door Lord(門之領主)

血量:1430(槍牢正廳),1760(黑火藥礦井),2035(虛空)

技能0:緩慢向角色飛行

技能1:射出數排密度中等的箭形彈,彈速很快但不算很密集。比起底力更考驗反應力

技能2:瞬移,消失和出現時各放出一圈旋轉的環形彈。滾過即可,但是要儘可能近距離快速滾,否則容易被後續彈幕騎臉

技能3:從雙眼射出火焰亂彈,拼底力的技能

技能4:做出要嘔吐的樣子,之後吐出兩圈間隔飛行(飛一段停一下)的環形彈與隨機方向的蛇形彈(同槍彈巨蟒),環形彈的間隔會變化,不建議滾,最好拉遠點走位穿過,蛇形彈應對方式就不多說了,看好軌跡就行

技能5:發射一道有射程限制的激光,繞圈掃射,激光末端會留下火油

技能6:發射一道有射程限制的激光,以角色為中心左右掃射,激光末端會留下火油。技能5和該技能中激光的軌跡都極其玄學,目前個人認為比較穩的躲法是面朝門之領主向斜前方滾。激光掃射速度很快,亂滾的話會受到激光和燃燒的雙重威脅,如果有其他解法可以發在這裡

補充和個人看法:

1BOSS RUSH第三層必定要打一次

2是寶箱怪的同類,可以完成某狩獵任務

3全槍牢中彈幕玄學程度僅次於巫妖2

4對比下同層的其他BOSS。血還挺多

Blockner略過。因為只需要且只能打一次,技能和套路記不清,也沒有背套路的價值

反正大體上和教程關的BOSS差不多,不過場地上有兩個大劍騎士,不快速清理會很麻煩

・第六層Bullet Hell(槍彈地獄)

《挺進地牢》槍牢BOSS技能說明及應對技巧 槍牢BOSS怎麼打

Lich(巫妖)

血量:1995+2100+2100

技能0:全形態均不會移動,固定在場地中央(第一,三形態)/正上方(第二形態)

第一形態(骷髏槍手):

技能1:手中的書閃光,之後釋放出一圈普通和環形彈和一圈反彈環形彈。可以近距離翻滾躲或遠距離走位躲,小心被反彈彈封走位

技能2:轉槍,射出類似【波與粒的境界】的旋轉彈幕。底力躲不解釋,難度不大

技能3:做出和出場動畫相同的準備動作,之後射出一個和大祭司相同的高速追蹤彈。躲法參考大祭司

技能4:做出和出場動畫相同的準備動作,之後射出大量彈幕組成的梯形,彈幕是很規則的線形,因此迅速位移後站住不動即可躲掉

技能5:將書拋起,迅速射擊4槍再接住書,召喚4隻墓碑怪,會發射十字架型的自機狙。相信打到第六層你的攻擊力已經不差了,需要迅速解決掉,打BOSS時額外的自機狙威脅是非常大的

技能6:轉槍,射出亂彈以及環形彈。環形彈必須斜向滾過,否則會撞上下一輪環形彈,亂彈倒是基本只能裝飾。貼著左右的牆可以從環形彈的縫隙裡鑽過,但這樣就要小心亂彈了

第二形態(巨型骷髏):

技能7:單手錘地,射出大量亂彈,之後從相反方向的牆壁(左手:右牆,右手:左牆)放出另一波亂彈。底力彈幕,後一個亂彈中的小彈幕會在飛行過程中消失,到中央會基本全部消失,只需要考慮躲避大彈幕即可

技能8:張開肋骨,之後射出環形的自機狙彈,在環形彈整體開始飛行前,部分彈幕會提前以自機狙形式射出去。我基本是隨緣躲。正確躲法應該是來回引

技能9:張開肋骨,之後射出一大堆蛇形彈,然後再射出很多方向隨機的蛇形彈。大堆彈幕要斜向滾過,隨機蛇形彈躲法參考槍彈巨蟒,但因為方向太隨機,預判起來有一定難度

技能10:雙手錘地,從兩側的牆壁放出橫向飛行的交錯彈幕。躲法是走環形,具體不好描述,比較噁心,實在不行就交B吧

第三形態(黃金骷髏):

巫妖3

技能11:釋放封場彈封死正上與正下方,之後在左右交替掃射。斜向翻滾躲避即可

技能12:釋放彈幕組成一把手槍,之後一排一排地以自機狙形式射出。保持移動即可無視

技能13:釋放彈幕組成一個回力鏢,之後射出再飛回。軌跡有點玄學,建議不要逃跑,垂直滾過

技能14:釋放彈幕組成一個導彈,向側方向射出,之後轉彎飛向角色,移動路徑上留下亂彈。實質上就是自機狙+底力,沒什麼好說的

技能15:彈幕手腳化為鉤爪,向X方向射出,之後再向隨機方向釋放鉤爪,然後以較高速度旋轉。先拉開點距離躲避鉤爪,之後貼近巫妖隨彈幕一起旋轉走位

技能16:彈幕手腳化為鉤爪,向X方向射出,之後從屏幕外隨機釋放鉤爪,然後鉤爪彈幕中的少量子彈以自機狙形似飛向角色。鉤爪位置確定後迅速確保躲避空間夠大,然後正常躲自機狙即可,小心糊臉

技能17:旋轉並上下移動,同時交替向左右發射瞬時彈幕。滾過即可

技能18:釋放大量封場彈幕,留下扇形空隙,之後全部彈幕旋轉,期間封場彈幕邊緣的數排彈幕會閃紅光,然後掃過安全區域,最後全部封場彈擴散飛出場地(由於位置原因,打不到角色)。必須在跟隨彈幕旋轉的同時翻滾躲避紅色彈幕,需要迅速反應

補充和個人看法:

1其實個人感覺最難的是第二形態而不是第三。

2第二三形態的戰鬥場地可以在地圖上顯示出來,不過離常規房間很遠,而且這倆還是相鄰的

3第三形態的戰鬥場地是一個浮空平台,如果會飛的話可以躲在外圍,絕大多數彈幕威脅都會大大降低,除了技能18最後釋放出封場彈能夠打到外圍,其他的特殊彈幕都基本碰不到外圍

來源:遊星空