《永恆之柱2 死之火焰》攻擊Roll點及精準相關的計算

《永恆之柱2 死之火焰》攻略專題

攻略專題

永恆之柱關於miss/graze/hit/crit的判定是這樣的:

首先計算精準-防御,再加上1-100的roll點,如果最終數值為

<15,則miss;

15-50,則擦傷(graze),造成0.5倍傷害;

51-100,則擊中(hit),造成1倍傷害;

>100,則暴擊(crit),造成1.5倍傷害。

比如我精準(accuracy)為60,敵人對應防御為41,差值為19。19加1-100隨機整數,比如roll到49,那麼和為68,屬於51-100範圍,判斷為擊中,造成一倍傷害。

我做了個excel計算表,計算了一些可能有價值的數據,並做成了表格。

《永恆之柱2/永恆之柱2 死之火焰/Pillars of Eternity II: Deadfire》攻擊Roll點及精準相關的計算

《永恆之柱2/永恆之柱2 死之火焰/Pillars of Eternity II: Deadfire》攻擊Roll點及精準相關的計算

《永恆之柱2/永恆之柱2 死之火焰/Pillars of Eternity II: Deadfire》攻擊Roll點及精準相關的計算

可以看到,精準收益並非越高越好,整體還是呈遞減趨勢的。正常情況下精準收益在1%左右。如果怪物防御高自己精準低,精準的收益較高。精準與might相比,虐小怪might一般更強(畢竟基礎3%收益),但對於高防的怪,精準可能更強。

精準高於防御0-15之間收益有一個小高潮,這是因為在0時出現了暴擊的收益,在15時減少miss的收益消失。

hit是傷害的大頭,hit轉crit的收益穩定且高。

這裡只分析了傷害,關於特效、控制時間的部分覆蓋不到,請各位留意。

graze轉hit的收益也較高,適合精準較低的角色。

miss轉graze在低精準高防御時收益極高,但隨下降趨勢明顯。

爆傷只適合高精準角色虐菜,打龍之類的時別想了。

來源:遊星空