《魔物獵人XX》NS版玩法、設施及任務機制等全方位上手指南


攻略專題

目錄

《魔物獵人XX》NS版玩法、設施及任務機制等全方位上手指南

・這是一個什麼樣的遊戲

怪物獵人系列是日本遊戲公司CAPCOM推出的以狩獵為主題的動作遊戲,《魔物獵人XX》(歐美版:Monster Hunter Generations Ultimate,以下統一簡稱為XX)是系列遊戲在任天堂3DS和Switch平台上最新的作品。

怪物獵人是一款典型的技術要求大於裝備要求的動作遊戲。核心遊玩方法是在較為真實的環境內達成各種任務目標(最主要的就是狩獵某一種怪物)。

「真實」是怪物獵人這一款遊戲區別於其他動作遊戲最主要的特徵,它包括但不限於以下幾點:

沒有等級,玩家在遊戲中也不需要練級,沒有一長串的天賦點,也無法掙取經驗值來提高自己的某項能力。

風格樸實。獵人就是獵人,並不會各種花里胡哨的魔法特效(當然在XX這一作確實會了很多花里胡哨的新東西)。更多的時候獵人就是拿著手中的武器和怪物一刀一槍的互相攻防。

寫實的環境互動。獵人在設定上也是普通的人類。因此在炎熱的地區就需要飲用特製的冷飲來降溫,或是在任務中吃掉攜帶的烤肉來補充隨時間流逝的耐力。

以及最重要的,是真實的狩獵設定。

就算是最強大的怪物,也還是一隻怪物。在受到多次攻擊之後,怪物的翅膀可能會變的破破爛爛,怪物的尾巴可能會被切掉。

而獵人投擲出來的閃光彈,如果在怪物眼前爆炸,多數怪物就會陷入暫時失明的狀態。相反,如果在怪物身後爆炸,則對怪物並不會有什麼影響。

以上的種種造就了怪物獵人這樣一款優秀的動作遊戲。

當然,遊戲畢竟是遊戲,怪物獵人XX中也有一些並不合「真實世界」常理的遊戲設定,這就需要玩家接受並且適應這些設定,比如:

無論從多高的地方跳下來,獵人也會毫髮無傷。

使用物品時不可以取消狀態,並且多數情況會在完成後再做一個類似於勁霸男裝的超酷炫動作。

再兇猛的攻擊都無法擊中一個飛撲中的獵人。

當然我個人認為,完全寫實在動作類遊戲中是很難實現的。因此對於這些會讓人產生’還有這種操作’?的設定,作為玩家接受就好了。因為這並不影響我們愉快的遊玩。

・一些入坑前的小問題

由於前段時間日版怪物獵人XX打折,以及即將發行的歐美版,很多玩家都在想,怪物獵人XX好玩嗎?我該不該買?該怎麼買?買了該怎麼玩?等等一系列問題。因此這里就為大家解答一些入坑之前的疑惑。

Q:我從來沒玩過怪物獵人系列,而且感覺自己很是手殘,請問怪物獵人XX對新手友好嗎?這個遊戲好玩嗎?

A:怪物獵人XX可以說是歷代作品中對新人最友好的作品了。

如果你從來沒有玩過這個系列的作品,那麼在初上手時肯定會有各種各樣的不適應。比如找不到怪物,總是打空氣,等等。這不僅僅是怪物獵人,每一個玩家在進入一個新遊戲的時候或多或少都會有一些不適應。

而在遊戲中,玩家一開始也並不需要去挑戰強大的怪物。任務的難度是逐級遞增的。一開始玩家只需要採集蘑菇礦石之類的素材,隨後嘗試與小型怪物戰鬥,再之後會挑戰第一隻大型怪物,最後才會面臨各種強大的怪物。而玩家也是在不斷的戰鬥中慢慢熟悉遊戲的各個內容。

除此以外,玩家還可以最多四人的小隊在遊戲中聯機遊戲。聯機時怪物本身並不會有加強。因此遇到實在困難的任務也可以和好友一起組隊降低(而且是大幅降低)任務的難度。同時這也是新手熟悉怪物和遊戲內容的好方式。

因此,我個人認為,XX這一作怪物獵人,除了後期各種類型的挑戰任務,確實對於玩家的水平有一定要求,但是除此之外的任務,即使一個人慢慢打,也並不會覺得有什麼難度。

至於遊戲好玩與否,我覺得這要看你是否喜歡這樣的動作型遊戲。但是有一句話我想分享給已經在玩和想要玩的各位玩家:

怪物獵人這款遊戲,和其他遊戲最大的區別,就是變強的不是遊戲里的獵人,而是屏幕外的玩家。

Q:我應該購買哪個版本?

A:怪物獵人XX有3DS和NS兩個平台的版本。其中3DS只有日版,NS有日版,並且在今年8月底會推出歐美版。

由於3DS鎖區,因此想要購買3DS版本的玩家請確認手中的3DS是日版機器。NS版本不鎖區。玩家可以自由選擇日版或者歐美版。

由於歐美版今年8月底才會上市,而且NS版本畫質較3DS版本要好了很多,因此個人推薦NS日版。

Q:這個遊戲有中文嗎?語言不通可以玩這個遊戲嗎?

A:很遺憾,目前日版僅支持日文。而即將發行的歐美版按照慣例也只支持英文、法文、西班牙文、義大利文和德文。官方並沒有宣佈過怪物獵人XX將會有中文化。

由於怪物獵人主要的遊戲性在於狩獵過程而並非需要大量文字閱讀的劇情,因此即使完全不懂日語和英語,也可以愉快的玩這個遊戲。

同時在遊戲中絕大部分的怪物、素材等等都有相對應的圖標。因此很多時候即使看不懂文字,依靠圖標也能知道這是什麼東西。

對於完全不懂日語和英語的玩家。個人比較推薦購買日版。因為英文版是實實在在的英文版,看不懂就是看不懂,更不要說有些內容還是直接翻譯的羅馬音。而對於母語是漢語的我們來說,日文版中存在不少的日文漢字。只需稍加閱讀就可以理解。

舉一個簡單的例子。怪物雄火龍會掉落一種稀有素材:火龍的紅玉。

這是日文版的素材名:火竜の紅玉

這是英文版的素材名:Rathalos Ruby

因此除非你的英文水平足夠閱讀絕大多數英文文本並且不介意等到8月底,我都推薦你購買日文版遊戲。

同時,任天堂日服eshop也可以直接購買數字版遊戲。未來應該歐美服也會開放購買。

需要注意在日服eshop只能購買到日版遊戲,歐美服只能購買到歐美版遊戲。

其實具體哪個商家並沒有太大關係,只是需要小心一點商家利用黑卡等無良操作低價銷售。這樣帶來的後果輕則遊戲被回收,重則被ban機器導致永遠無法聯機。請不要貪圖便宜購買明顯低於市場價的遊戲。

・遊戲基礎介紹

註:本篇指南以NS操作為準。3DS玩家需要酌情考慮到一些操作按鍵上的不同。

進入遊戲看完了一段酷炫的過場動畫之後,不要著急創建人物。請連上網路並且在DOWNLOAD選項中下載所有的額外補給,包括物品、配信任務、配信獵貓等等。然後開始遊戲並且捏一個沒什麼好捏的人物。這就是你啦!

捏完人後會有一大串看不懂的日文。這是讓你選擇風格與狩技。由於風格與狩技可以在遊戲中隨時切換,有關這部分內容我們放到後面再詳細講。這里我們只需要隨便選擇就可以了。

進入遊戲後我們來到了一個叫做ベルナ(貝魯納)村的地方。請記住這是一個村子。

遊戲中推動左搖桿可以操控人物進行移動。按住R鍵可以奔跑加快移動速度。在靠近NPC或者可以互動的物品時對方頭上會出現紅色三角,此時按下A鍵就可以進行互動。而在互動時按下B鍵就可以退出互動。

在遊戲中除了ベルナ(貝魯納)村之外還有其他獵人可以訪問的村子和集會所。在沒有進行任何互動時按下X鍵就可以打開地圖菜單查看可以訪問的村子和集會所。

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在XX中,獵人可以訪問ベルナ(貝魯納)村、ココット(可可特)村、ユクモ(結雲)村、ポッケ(波凱)村、龍識船(龍識船)、集會所以及集會酒場(集會酒廠)。其中貝魯納村、可可特村、結雲村、波凱村以及龍識船屬於村子系統。而集會所和集會酒廠屬於集會所繫統。

在地圖界面中那一串看不懂的日文外加一個奔跑的小人為本作的好友獵人系統。你可以把在遊戲中添加的好友派出去,等他們回來時就會帶回來一些蒐集到的素材。在這里你可以查看和設定想要指派的區域和偏好的素材類型。

貝魯納村和集會所可以在一開始遊戲就進行訪問。而隨著玩家遊戲進程的推進,會逐漸開放龍識船、可可特村、結雲村、波凱村和集會酒廠區域。

在按X鍵打開的地圖菜單中選擇想要訪問的村子並按下A鍵就會彈出確認菜單。從上往下分別是移動到該村落、移動到自家、以及取消。

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村落之間的數據是共通的。因此除非要找某一個特定的NPC,否則在哪個村子里並沒有什麼區別。

自家允許玩家管理自己的物品、裝備、獵貓等等。在自家中的床上睡覺可以保存當前遊戲進度。

貝魯納村有一個特殊的貓貓廣場。在此可以管理獵人的獵貓相關事務。由於其中的絕大部分功能都可以在自家中完成,因此一般不需要特意移動到這里。

龍識船同樣有一個特殊的研究室。在此可以進行一些特殊研究。

在按X鍵打開的地圖菜單中選擇想要訪問的集會所區域並按下A鍵就會彈出確認菜單。從上往下分別是聯機設定、移動到單人集會所區域、移動到準備區域以及取消。

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單人集會所區域允許玩家以在離線狀態下接受和完成集會所任務。

通過設定聯機功能就可以方便的和全球其他玩家一起聯機。聯機需要至少有一名玩家建立集會所房間,此後該房間最多允許3名其他玩家進入該房間。在同一個集會所房間的玩家可以接受同一個任務,以組隊的方式出發完成。

遊戲中主要使用金幣以及龍歷院點數作為貨幣。金幣通常用來打造裝備、購買物品等。而龍歷院點數通常用來兌換特殊物品。

・遊戲菜單操作

按下+鍵就可以調出遊戲主菜單。

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第一頁菜單

查看背包

合成物品(以下統一稱為調和)

以列表的形式調和物品

任務確認

獵貓

獵人筆記

好友

快捷短句

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第二頁菜單

通信設定

技能查看

裝備查看

工會卡片

特殊許可券查看

做動作

設定

結束遊戲

點擊背包,可以查看目前獵人背包里的物品。

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此時按下X鍵可以自動整理背包。

選擇一個物品並按下A鍵,可以執行如下操作:

丟棄該物品

調換物品在背包中的位置

交納該物品

將物品送給周圍的其他玩家

點擊調和,可以在背包中選擇需要調和的素材。(這個功能沒什麼用的)

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在背包中選擇一個素材,如果背包中有可以和它進行調和的素材,就會以白色顯示。否則就會顯示為灰色。

選擇後會告訴獵人調和的結果、成功率以及數量。需要注意當該物品的調和成功率低於100%時就有可能調和失敗。調和失敗不會獲得正確的物品,只會獲得一個什麼用都沒有的垃圾。賣掉或者扔掉就可以了。而有些物品的調和數量會是一個範圍值。這表明在成功調和該物品時玩家有幾率獲得不同的數量。通常見於調和子彈時。

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點擊以列表調和,會以結果列表的形式允許玩家進行調和。(這個比上面的功能好用多了。絕大部分時候都會使用這個功能)

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當背包中有足夠素材且有空餘空間時,可以調和的物品在列表中以白色顯示。否則以灰色顯示。

按下X鍵可以在固定列表和優先顯示可以調和物品列表兩個模式中切換。

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點擊任務確認可以查看當前接受的任務詳細信息。

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點擊獵貓可以對隨身攜帶的獵貓進行操作。

獵貓子菜單

查看獵貓

將獵貓送給周圍的人

解僱獵貓

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點擊獵人筆記可以查看獵人相關的內容。

獵人筆記子菜單

查看操作模式

查看和確認村貢獻度以及依賴任務

新手指南(看我這個就行了)

怪物列表

武器操作指南

說明書

XX一共提供了四種不同的操作模式。具體表現為視角調整和狩技發動的按鍵有所不同。我建議每一種模式都試試,來看看自己喜歡哪一種模式。

各個村子里的NPC有時候會提供獨特的任務。完成後獵人可以獲得獎勵,例如允許製作新的裝備,等等。這些任務叫做依賴任務。

任務前面標有獨特村子標識的就是依賴任務。第一次完成依賴任務會獲得上面說的特殊獎勵。每次完成依賴任務都會提升獵人在該村子的貢獻度。

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極個別任務只會在獵人在某一村子達到一定貢獻值後才會出現。除此以外貢獻值並沒有什麼卵用。

剩下的新手指南怪物列表還有各種說明書都不需要看。

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點擊好友可以對好友菜單進行操作。

好友子菜單

好友列表

好友申請

黑名單列表

添加黑名單

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點擊快捷短句可以發送和設定快捷短句。

快捷短語子菜單

打開快捷短句菜單

初始化快捷短句

一般都用不到的。因為按下ZR鍵就是打開快捷短句菜單。不用這麼麻煩的。

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點擊通信設定可以設定自己的聯機選項。

通信設定子菜單

設定集會所

踢人(僅房主可以踢人)

通信設定(一般不用管除非你完全不希望認識其他人)

點擊技能查看可以查看自己發動的技能。技能可以提升獵人的能力。

第一頁菜單

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左邊的食事什麼什麼什麼的為當前發動的貓飯技能。貓飯技能只能持續1次任務。

右邊上面一欄為你的個人信息。包括了名字、所有錢、武器等等沒什麼用的信息。

右邊下面一欄為你的個人屬性,包括了體力(也就是血)、耐力、攻擊力、防御力等等信息。

第二頁菜單

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顯示你所攜帶的風格與狩技。這個我們會在後面詳細說明。

第三頁菜單

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顯示你的裝備與裝備發動的技能。和貓飯技能不同,只要你穿著裝備,那麼裝備所提供的技能就一定會發動。

不同裝備會提供不同的技能。

第四頁菜單

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顯示詳細的裝備技能。

你可以在這里查看技能發動所需要的條件和技能效果。

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點擊裝備查看就・・・可以查看你的裝備

一般用處為大佬在以屌炸天的姿勢打完怪錄完視頻後展示一下自己的神護石。

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點擊公會卡片可以操作公會卡片功能。

工會卡片子菜單

查看自己的公會卡片

編輯自己的公會卡片

發送公會卡片給其他人

查看公會卡片列表

問:公會卡片是什麼?

答:就是…獵人的名片。

問:公會卡片能展示什麼內容?

答:個人形象、各種任務數據、成就等等。

問:公會卡片和之前的好友功能有什麼區別?

答:公會卡片偏展示,好友功能偏聯機。

點擊特殊許可券確認就・・・可以查看你的特殊許可券數量。

沒什麼用的。忽略掉吧。

點擊做動作就可以做出各種各樣的動作。

無聊的時候用的。

點擊設定就可以調整一些遊戲參數,包括遊戲音量以及個人操作模式。

我的建議是進入遊戲之後切換不同的操作模式體驗一下,畢竟每個人習慣的操作模式都是不一樣的。

點擊結束遊戲就是結束遊戲。

・任務準備介紹

遊戲中的NPC在觸發特殊劇情時頭頂會出現黃色或是紅色的氣泡。和有氣泡的NPC對話就可以觸發該特殊劇情。黃色表示一般事件,多為開啟隱藏任務,給予特殊獎勵等等;紅色表示重大事件,多為觸發關鍵劇情。因此請養成及時清氣泡的好習慣。當打開地圖菜單的時候可以清楚的看到哪里有觸發特殊劇情的NPC。

和村落中或是集會所中的看板娘NPC對話就可以查看並且接受任務。

界面右側為可以查看的任務列表,已經完成的任務會標出CLEAR標識。

界面左側為當前查看任務面板。包含了該任務的詳細信息。任務面板中一般有三個頁面。

第一個頁面包含了任務種類、任務名稱、目的地、限制時間、契約金、主要目標圖標、任務主要目標、主要目標報酬金、任務次要目標以及任務次要目標報酬金。

圖中任務所包含的信息有:

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信息種類 信息詳情
任務種類 狩獵任務
任務名稱(並不重要) 灼熱之刃
目的地(白天黑夜無所謂,主要看地圖) 古代林(晝)
限制時間(絕大多數時間都是50分鐘) 50分鐘
契約金(接受任務要交的定金,放心你不會缺這點錢的) 600
主要目標圖標(對於不會日文的我們簡直就是救星) 一隻大尾巴龍
主要任務目標(很重要,任務成功的唯一標準) 狩獵一頭大尾巴龍
主要目標報酬金(除非缺錢到要挑給錢多的任務,不然不用看) 5100
次要任務目標(有的任務沒有,達成有額外獎勵,達成與否不影響主要任務目標) 切斷大尾巴龍的尾巴
次要任務報酬金(同樣沒什麼用) 1200

第二個頁面包含了任務等級、主要小型怪物、任務接受限制條件以及任務失敗條件。

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信息種類 信息詳情
任務等級(用來判斷難度) 村6星任務
主要小型怪物(並不重要) 不知道什麼的兩個小怪
任務接受限制條件(無法接任務的時候才需要看)
任務失敗條件 (絕大多數時候只能死兩次,死第三次時任務失敗) 報酬金歸零或者在時間結束前未能達成主目標

第三個頁面包含了任務發佈人以及任務背景。

反正都看不懂就不用看了。

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其中任務依據主要目標不同而分為不同的種類。而不同種類的任務在接受後也會在獵人頭上以不同的顏色加以區分。

採集任務:特徵顯示為綠色。 《魔物獵人XX》NS版玩法、設施及任務機制等全方位上手指南要求採集一定數量的某種物品並且交納。 狩獵任務:特徵顯示為紅色。 《魔物獵人XX》NS版玩法、設施及任務機制等全方位上手指南成功狩獵某一隻或者多隻指定怪物。 捕獲任務:特徵顯示為灰色。 《魔物獵人XX》NS版玩法、設施及任務機制等全方位上手指南捕獲特定的怪物
特殊任務:特徵顯示為紫色。 《魔物獵人XX》NS版玩法、設施及任務機制等全方位上手指南通常是在特定地圖中與特殊的強力怪物戰鬥的任務。 獵貓任務:特徵顯示為棕色。 《魔物獵人XX》NS版玩法、設施及任務機制等全方位上手指南只有獵貓模式下才能接受並完成的任務。

・任務分級與每日怪物

在村系統中,玩家可以且只可以接受到村級別任務。在集會所繫統中,玩家可以且只可以接收到集會所級別任務。村級別任務只允許單人出發完成,而集會所級別任務允許最多4人組隊出發完成。

各個村子之間以及集會所之間的任務進度是共通的。因此請選擇自己喜歡的村子和集會所接任務就可以了。

任務的難度劃分為下位、上位和G位三個不同等級,難度依次遞進。特定任務的難度用星級來表示。星級越高,則任務的難度也就越高。

村下位任務:1-6星 村上位任務:7-10星 集會所下位任務:1-3星 集會所上位任務:4-7星 集會所G位任務:G1-G4星

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遊戲中每12小時會從你可以接受星級任務中的怪物隨機選擇一隻怪物作為每日怪物。在成功擊殺一次每日怪物後會獲得額外的獎勵。你可以查看完成任務後你可以獲得的額外獎勵,也可以在任務列表中選擇查看包括每日怪物的所有任務。並且包括了該怪物的任務頁面上會有一個小書本。

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而圖中主要目標旁邊標識出的狩獵環境不安定則表示,在該任務中有一定幾率會出現其他大型怪物。這樣的情況稱為亂入。狩獵亂入的怪物也會獲得額外獎勵。

・任務接受、放棄、失敗以及完成

接受任務後在出發前只需要再次和看板娘對話就可以放棄任務。此時會損失接受任務時交納的契約金。

在任務中也可以隨時放棄任務。放棄任務後獵人背包中的物品會變回至接受任務時的狀態。這意味著任務過程中消耗掉的所有物品都將返還給獵人,但獵人也放棄了在任務中通過採集獲得的物品。

只需要完成任務的主要目標就算任務完成。例如狩獵任務中只需要狩獵怪物即可,不需要繳納任何物品。而採集任務則只需要繳納規定數量的物品即可,不需要狩獵其中的怪物。

完成任務主目標後會獲得相關獎勵。完成副任務目標會獲得額外獎勵。通常來說,捕獲一隻怪物要比擊殺掉怪物獲得的獎勵好。此外,有些技能以及任務時對怪物造成的破壞也會影響到獎勵的多少。

在達成副任務目標後也可以選擇直接完成副任務。此時任務也會結束並僅獎勵副任務目標所可以給予的獎勵。同時任務不會被認為完成。通常在僅僅希望獲得副任務的獎勵時使用。

大多數任務對於獵人的HR有要求。HR不滿足任務要求時獵人無法接受該任務。少部分任務會在獵人達到一定HR時出現。

即使獵人自身沒有某個任務,但是在集會所聯機時,只要獵人滿足接受任務的條件,無論他自身有沒有該任務,那麼他都可以接受並且在任務完成時獲得獎勵。

除HR之外,少部分任務會對獵人做出其他的接受任務要求。例如不可以攜帶除子彈以外的道具,或者不可以穿任何的防具,等等。

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絕大部分任務的時間限制為50分鐘,但是少數任務的時間限制為35分鐘。35分鐘限時任務通常都是特殊狩獵任務。在任務中允許獵人狩獵或是擊退一隻怪物。當獵人在時間限制到達時將怪物血量打到一定程度以下,怪物就會在時間結束後離開,稱為擊退。擊退會獲得較少的任務獎勵但是仍然算做任務完成。

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在任務中,如果獵人的體力(俗稱血量)達到0,就會被獵貓用板車強制轉移到安全的地方並回覆所有的生命值,此外還會損失一部分(通常是三分之一)任務報酬金。這個過程稱作貓車。

所有任務的失敗條件都是在時間結束前未能完成任務主目標,或者任務報酬金歸零。因此通常當獵人貓車三次時(俗稱三貓)就會導致任務失敗。捕獲任務中如果擊殺需要捕獲的怪物也會導致任務失敗。獵貓任務中有時需要獵貓破壞掉怪物對應的部位。如果獵貓在成功破壞該部位之前擊殺怪物也會導致任務失敗。

組隊任務時所有獵人共享報酬金進度。因此當所有獵人貓車次數加起來等於三次時,任務就會失敗。

任務失敗不會返還獵人在任務中消耗掉的道具,但是獵人也可以獲得所有在任務中採集到的物品。

除此之外一小部分任務不允許獵人貓車,即只要貓車就會扣除所有的任務報酬金導致任務失敗。

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・採集之旅任務

遊戲中絕大部分任務都需要達成一定的目標,或是狩獵怪物,或是交納道具,才算完成任務。但同時也有一系列名為XX的採集之旅的任務,和這些 妖豔的賤貨 任務不一樣。

採集之旅系列任務的特點:

名稱統一為XX的採集之旅(日文:XXの採集ツアー)。這個XX就是採集的目的地。

任務失敗條件為報酬金歸零。

任務成功條件為時間耗盡或是交納貓票。毛券在一出生營地里的補給箱中就可以拿到。

在任務中你可以隨心所欲的採集你需要的所有素材。在塞滿背包後交納貓票就可以了。

由於任務非常簡單而且可以進去之後直接交納貓票完成任務,因此一些需要完成一個任務才能刷新的機制將這一系列任務排除在外。也就是說,你不能通過完成這個任務去刷新一些設定。

・特殊個體任務

在完成特定的任務後會開啟對應怪物的特殊個體狩獵任務,只可以在集會所中接受和完成。和原版怪物相比,特殊個體擁有更強力的技能。與普通任務不同,特殊個體狩獵任務需要交納一定數量對應的狩獵券才可以接受任務。狩獵券可以通過組隊聯機後和村里的郵政貓對話、使用龍歷院點數或者完成G位任務獲得的硬幣兌換等方式獲得。

每一個特殊個體都有新的名號和稱呼,例如雄火龍的特殊個體稱呼為:黑炎王雄火龍;雌火龍的特殊個體稱呼為:紫毒姬雌火龍。由於這些新的名號,因此特殊個體又被統稱為二名怪。

二名怪物任務不在任何星級之內,而是單獨列出的。完成某一難度的二名怪物任務才會開啟該怪物的下一個難度任務。

同緊急任務一樣,二名怪物的任務僅僅在本人接受的情況下完成才會開啟下一難度的任務。完成他人接受的二名任務僅可以獲得任務獎勵,並不算玩家本人完成,也無法解鎖更高難度。

其中,在怪物獵人X時代就加入的二名怪物成為舊二名,特點是任務難度從1開始,每一隻怪物共有16個難度。而在XX新加入的5隻二名怪則任務難度從G1開始,共有6個難度。

二名任務難度會超越集會所最高的G4星難度,增加到G5以及最終的超特殊許可難度,簡稱超特。超特難度下怪物會被大幅強化。當然,這個任務更多的是挑戰。超特難度並不會掉落特殊物品。

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・配信任務

玩家在開始界面DOWNLOAD選項中可以下載官方提供的配信任務。下載完成後就可以在遊戲內接受並完成這些任務了。

配信任務只可以在集會所中接受和完成。配信任務也有下位、上位和G位的難度區分。獵人可以在選擇難度後看見對應的配信任務。

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紫色一欄就是配信任務。

配信任務的特點:

部分配信任務會和其他IP聯動。玩家在完成任務後會獲得製作特殊武器裝備的材料。這些武器裝備也被稱為配信武器/配信防具。

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例如,名偵探柯南配信任務在完成後會提供製作黑衣人防具的特殊材料。獵人穿上該防具後角色形象會變為黑衣人的形象。

部分配信任務並不會獎勵特殊材料,但是會獎勵比一般任務更多更好的素材報酬。這種配信任務的怪物通常也更加難以對付。

還有一部分配信任務會提供特殊體形的怪物。例如特別小的巨獸,等等。

・獰猛化任務

在完成集會所特定任務後會開啟對應怪物的獰猛化狩獵任務,俗稱檸檬,檸檬怪。獰猛化任務的特點為任務頁面中的怪物圖標周圍閃爍著金光。

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獰猛化怪物的特點為

血量較同難度普通怪物上升

身體某些部位會獰猛化,具體表現為纏繞著一團黑氣。獰猛化部位攻擊造成的傷害增加,同時獰猛化部位攻擊時的動作會較普通怪物有明顯的速率改變。

隨著戰鬥進行獰猛化會在怪物身上不同的部位呈現。例如任務開始時怪物頭部,尾巴和左前爪出現獰猛化,戰鬥5分鐘後變為右前爪,背部和翅膀。

攻擊獰猛化部位會給與獵人額外的好處。

・雙怪與大連續任務

部分任務要求狩獵不止一隻大型怪物,這樣的任務我們一般稱為雙怪任務或者大連續任務。

雙怪任務要求狩獵兩隻大型怪物,並且它們會同時出現在地圖上。

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大連續任務要求狩獵2-5隻怪物,它們不會同時出現,在地圖上同一時間最多只有兩隻怪物同時出現。通常情況下,新的怪物會在成功狩獵一隻怪物後出現。有時候新的怪物會在當前怪物血量低於一定百分比後出現。

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判斷一個任務是怪物同場任務還是大連續任務只需看任務頁面上的任務種類就可以了。大連續任務會寫明是大連續任務。

由於同一張地圖最多同時只會有兩隻大型怪物,因此要求狩獵怪物數量大於2的一定是大連續任務。

・鬥技大會任務

在完成集會所特定任務後會開啟對應怪物的鬥技大會任務,俗稱競技場,鬥技等等。鬥技大會任務需要在集會所內的鬥技大會教官處接受。

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其中從上往下分別為:

普通鬥技大會任務

挑戰鬥技大會任務

鬥技大會排行榜

鬥技大會排行榜可以查看自己以及好友的完成時間與評價。

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鬥技大會任務的特點為:

最多只允許兩名獵人組隊接受並完成任務。

允許最多貓車八次,即第九次貓車時任務失敗。

獵人只能夠使用預設好的武器裝備、物品、甚至狩技風格來挑戰怪物。不可以使用自定義裝備物品。

任務成功後不會獎勵怪物素材報酬,而是獎勵特殊的鬥技大會硬幣和交易券。這些特殊獎勵可以用來製作和升級特殊裝備。

任務完成後會依據完成時間給予獵人S/A/B三種評價。評價越高獎勵一般也越好。

每一個鬥技任務都會提供固定的5種武器裝備。獵人可以在任務頁面第三頁查看該任務提供的武器類型。但是具體數據,包括防具,物品等等,都需要接受任務才能在遊戲里查看。

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・隨機任務

一些任務,通常是村高難度任務和村、集會所的古龍任務,並不是時時刻刻都有,而是隨機刷新的。

在完成任意任務(除了某某採集之旅的系列任務)之後會刷新。

・獵人自家介紹-床

自家是在各個村子和集會所準備區域都有的重要設施。在此獵人可以管理物品,更換裝備,設定獵貓等等。

集會所準備區域包括了自家以及裝備加工屋的所有功能。

獵人自家中有四個主要設施:

道具箱

獵人管家

獵貓板

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床:可以在這里保存遊戲當前進度。

・獵人自家介紹-道具箱

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道具箱:可以在這里更換裝備,整理物品等等

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道具箱菜單:

存儲道具

取出道具

預設道具集

道具調和與出售

外觀調整

裝備改變與出售

預設裝備集

風格與狩技設定

特殊補給申請

存儲道具時,按A鍵將該道具全部儲存進道具箱。按Y鍵選擇將一定數量的道具儲存進道具箱。

在取出道具頁面時按下X鍵可以快速整理道具箱。

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預設道具集允許獵人將自定義的道具背包提前設好。此後就可以快速的切換到設定好的道具背包了。

預設道具集子菜單:

道具集選擇

道具集設定

道具集移動

道具集刪除

在調整好背包後。獵人只需要選擇第二欄的道具集設定,再選擇一個空位置,就可以設定好一套自定義的道具集。

每當獵人需要將背包調整為該道具集時,只需要選擇道具集選擇,再選擇設定好的道具集,就可以快速將背包切換成預設好的道具。

移動和刪除就如同它們的名字一樣。

道具調和與出售允許獵人調和道具,改變道具位置以及出售道具

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道具調和子菜單:

選擇道具調和(不要用)

列表調和(推薦使用)

改變道具位置

出售道具

選擇列表調和是因為比選擇道具調和方便快捷的多。

由於有自動整理,一般情況下用不到改變道具位置這個功能。

一些不用又佔地方的素材可以考慮出售掉。注意這里只能出售道具箱里的道具。

外觀調整允許獵人調整自己的外貌,例如髮型,眼睛等等。

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外觀調整子菜單:

更換內衣

改變髮型

改變臉飾

改變眼睛顏色

改變防具顏色

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獵人可以給自己身上穿的防具染色。

部分防具無法染色。

獵人可以選擇單獨給某一件裝備染色,也可以選擇把防具一起染成相同的顏色。

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系統提供了一些預設的顏色。你也可以在調色板中選擇自己喜歡的顏色。

一些預設顏色需要完成特定的任務才能夠使用。

預設的虹色染料會使得染色裝備的顏色在彩虹色中來回變幻。

裝備更改、出售允許獵人進行裝備相關的操作。

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裝備子菜單:

更換裝備

更換護石

更換技能珠

交換獵蟲

裝備移動

出售裝備

更換裝備可以讓你更換武器、防具以及護石。而更換護石只能夠更換護石。

但是由於更換護石中會清楚的列出來你所擁有的護石以及它們的技能。因此通常情況我們還是會在這里更換護石。

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技能珠可以鑲嵌在鑲嵌孔中。更多關於技能珠和護石我們會在後面講到。

武器操蟲棍可以操縱獵蟲協助狩獵。獵人可以餵養獵蟲。而這個功能就是可以讓獵人切換不同的獵蟲。

剩下兩個功能很簡單明了。

預設裝備集和預設道具集一樣。是可以讓你快速切換不同裝備的便利功能。

風格與狩技,以及特殊補給申請我們會在之後詳細說明。

・獵人自家介紹-獵貓板

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獵貓板的主要功能是讓獵人方便快捷的管理所僱用的獵貓。

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獵貓板菜單

獵人/獵貓模式切換

貓貓選擇

獵貓主動技能設定

獵貓被動技能設定

獵貓裝備改變、出售

預設獵貓裝備集

選擇特訓貓貓

解僱獵貓

獵人/獵貓模式切換可以讓你選擇以獵人模式或是獵貓模式進行遊戲。以及設定想要選擇的獵貓。

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獵貓允許玩家操控貓貓出發完成任務。有些任務只允許獵貓接受並完成。我們會在後面介紹更多有關獵貓的知識。

貓貓選擇可以讓獵人設定跟隨自己的隨從貓。

獵貓主動/被動技能設定允許獵人查看並且更換獵貓的主動/被動技能。

獵貓裝備改變、出售以及預設獵貓裝備集都和獵人的相關操作一樣。

選擇特訓貓貓允許獵人設定進入訓練的獵貓。在訓練中的獵貓無法進行其他任何任務,但是會逐漸積累經驗值。

解僱獵貓則是捨棄掉已經僱傭的獵貓。一旦解僱就無法再僱傭該獵貓了。

・獵人自家介紹-獵人管家

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獵人管家的主要功能是讓獵人方便快捷的獲得各種輔助物品。

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獵人管家菜單:

貓貓探險隊

交易窗口

獵貓訓練場

護石煉金

管家更改

遊戲CG

數據下載

貓貓探險隊允許獵人將自己僱傭的獵貓派出去完成一些任務。完成任意任務(除了某某採集之旅的系列任務)之後獵貓就會返回並帶回一些道具。

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獵人可以選擇查看將獵貓派出到不同地方所能獲得到的道具。

標有RARE的地區隱藏著該地區獨有的特殊素材。

標有WARNING的地區隱藏著兇猛的怪物。

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選擇好地區後獵人需要在類似於泡泡龍一樣的小遊戲中將選擇的獵貓發射出去。

當獵貓頭像與素材區域重合,獵貓返回後就會帶回該區域的素材。

RARE和WARNING的特殊素材區域不會直接顯示。但是當獵貓劃過該區域時,會短暫的顯示出該區域的範圍。

不同的獵貓在發射時有不同的顏色。不同的素材區域也有不同的顏色。當獵貓顏色與素材區域顏色相同時,可以帶回更多的素材。

交易窗口允許獵人使用貓貓交易車、龍歷院點數兌換以及交納依賴物品。

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貓貓交易車允許獵人在這里交易一些農作物來獲得對應的道具。

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獵人在一開始只擁有一輛交易車。通過任務可以解鎖至最多三輛交易車。

獵人需要為每一輛交易車指定一隻獵貓和交易的物品。

一輛交易車一次最多只能交易10次。獵人在完成任意任務(除了某某採集之旅的系列任務)之後交易車也會完成一次交易。

獵人可以通過繳納豪生意橡果等物品提升交易獲得的道具。

交易需要花費一定的龍歷院點數。不同道具花費的點數不同。

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可交易的物品類別有

植物和種子類

昆蟲類

蘑菇類

魚類

除了會收穫所交易的物品外,依據交易種類的不同獵人還可能收穫其他物品以及可以用來製作裝備的稀有素材。

植物類還會獲得石子以及稀有的植物和種子。

昆蟲類還會獲得蟲的死骸以及稀有的昆蟲。

蘑菇類還會獲得蜘蛛網以及稀有的蘑菇。

魚類還會獲得空心骨以及稀有魚類。

龍歷院點數兌換可以用來兌換一些特殊的物品。

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兌換物品包括

普通物品

特別物品

限定物品

特殊許可券

不同的物品類別包括了不同的物品:

普通物品

普通物品多是一些狩獵相關的輔助道具或是它們的原材料。

普通物品出售列表是半固定的。系統會在隨機3種固定列表中隨機選擇一種出售。在完成任意任務(除了某某採集之旅的系列任務)之後就會刷新。

普通物品有一定幾率以半價出售。

限定物品

限定物品多是一些個人相關的物品。例如工會卡片背景、稱號等等。

限定物品只能購買一次。

限定物品不會打折。

特殊許可券

出售二名怪物的狩獵許可券。

獵人需要首先解鎖二名怪物的任務才可以購買對應的許可券。

不要買。有更好獲取許可券的方式。

獵貓訓練場允許獵人訓練自己已經僱傭的獵貓。

在此,你可以選擇傳授獵貓技能,或者讓獵貓進行修行訓練。

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傳授子菜單

傳授主動技能

傳授被動技能

遺忘技能

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傳授技能允許將一隻獵貓的技能傳授給其他的獵貓。

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你需要選擇一隻獵貓,隨後就可以把它的一個技能教授給其他獵貓了。

教授完成後原來的獵貓並不會丟失教授的技能。但是同一時間最多只能教授三隻獵貓。教授完成後才可以教授新的獵貓。

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訓練子菜單

超級訓練

超級休息

改變傾向

主動/被動技能改變

終止修行

超級訓練:大幅增加獵貓的經驗值

超級休息:快速恢復獵貓的興奮度

改變傾向:改變獵貓傾向,例如更傾向於攻擊大型怪物或是小型怪物。

主動/被動技能改變:改變獵貓的技能。

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獵貓技能並不是任意替換的。你可以查看獵貓的某一技能可以被替換為其他什麼技能。

有一些技能是無法被替換的。

同一時間只能有最多三隻獵貓進行修行。例如一隻進行超級訓練,兩隻進行超級休息;或者三隻同時改變技能。你需要等到修行結束或者強制終止修行才可以更換新的獵貓。

進行修行的時候無法同時進行技能傳授。

進行技能傳授的時候也無法同時進行修行。

納品依賴允許獵人在遊戲中的NPC需要某些素材時進行繳納。

護石煉金允許獵人將現有的護石進行融合,並生產出新的護石。

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在完成任意任務(除了某某採集之旅的系列任務)之後,就會完成一次護石煉金。

關於護石的更多內容,我們會在後面詳細講解。

更換獵人管家允許獵人更換出現在自己家中的管家。

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管家只是外觀發生了變化。功能並不會改變。

一些管家需要完成特定的依賴任務才可以解鎖。

獵人在同一時間只能且必須設定一位管家。

遊戲CG允許玩家觀看遊戲當中的CG影片。

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當然,你需要首先在遊戲中觸發並解鎖了該CG片段後才可以在此觀看。

數據下載允許玩家將官方提供的額外遊戲內容下載到遊戲里。

還記得在剛開始的時候,我們說首先去下載界面下載官方配信內容嗎?

這時候就可以在這里把它們全部下載到遊戲中並使用了。

除了官方提供了配信任務、配信貓以外,還有很多官方提供的道具包金幣包等等,對於新人開荒有非常大的幫助。

・其他設施介紹-雜貨鋪

除了自家以外,XX中還有非常多為獵人提供便利的設施。靈活運用這些設施也是狩獵成功的關鍵。

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各個村子和集會所都有的設施。主要用處是購買一些簡單的物品。

菜單有三個選擇

購買至背包中

出售背包中的物品

購買並存放至道具箱中

隨著獵人狩獵進度的推進,可以在雜貨鋪購買的東西也會越來越多。

雜貨鋪有一定幾率以半價出售物品。(松鼠獵人選擇在這時候大量囤積物資)

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需要特殊注意的兩頁物品:

這些商品永遠不會打折出售。

這些物品不可使用。攜帶就有效果。因此不需要重複購買。

其中,兩個護符可以提升獵人的基礎攻防。在可以購買的時候請一定購買並隨時攜帶在身上。

攜帶調和書可以增加調和時的成功率。攜帶的越多成功率增加的就越多,最多在攜帶5本調和書時所有物品的調和成功率都會變成100%。調和成功率不會超過100%。

只有按照順序攜帶調和書才能夠正確的增加成功率。例如只攜帶一本調和書5或者攜帶調和書2、3和4都不會增加成功率。而攜帶調和書1、2、4、5所增加的成功率等同於只攜帶了調和書1和2。

將調和書存放在道具箱中也會增加在道具箱調和的成功率。請務必這麼做。

最後兩本收納書是一次性購買的。可以永久增加道具箱的容量。購買之後不可再次購買。

・其他設施介紹-裝備及加工屋

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各個村子和集會所準備區域都有的設施。主要用處是購買以及打造升級裝備。

菜單有兩個選擇:

裝備打造與升級(以下簡稱為加工)

購買裝備

部分村子中購買裝備和裝備打造升級是分開的,不過一般都在附近。

由於這里只能夠購買到最基礎的裝備,而其餘所有裝備都需要打造加工才可以獲得,因此我們基本上不會使用到裝備購買這個功能。而需要大量使用裝備加工功能。

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裝備加工中有四個子菜單

武器生產

防具生產

裝備升級

裝飾品(就是俗稱的珠子)相關

武器生產允許獵人生產14種不同類型的武器。

絕大部分武器通過獲得關鍵製作素材解鎖製作。

少部分武器通過完成特定任務解鎖製作。

並不是所有武器都可以直接生產獲得。更多更強力的武器需要通過強化升級來獲得。

在生產界面中,獵人可以看到武器的模型,武器的屬性,生產武器所需要的素材,以及可生產武器列表。

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選擇後會出現當前裝備武器與生產武器的比較圖。再次確認後完成生產。

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防具生產允許獵人生產5個不同部位的裝備。

絕大部分防具通過獲得關鍵製作素材解鎖製作。

少部分防具通過完成特定任務解鎖製作。

特定防具無法製作,在完成某一任務或是達成某一條件後自動獲得。

在生產界面中,獵人可以看到防具的模型,防具的屬性,生產防具所需要的素材,以及可生產防具列表。

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同樣,選擇後會出現當前裝備防具與生產防具的比較圖。再次確認後完成生產。

裝備升級允許獵人強化自己已經擁有的武器和防具。

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第一個選項是升級武器。當該選項為白色時,表示武器可以升級。

武器升級會強化武器的性能並且提升一級武器的等級。

武器除了可以強化升級外,有些武器還可以選擇強化為另一分支武器。通常稱為武器派生。

有一些武器有多種派生,每一種派生都有可能和原本武器有不同的性能。

有些武器可能需要多次派生。例如銀火龍太刀就需要由雌火龍太刀派生至雄火龍太刀,再派生至銀火龍太刀。

武器派生來源唯一。因此想要獲得某一個武器查閱武器派生表是非常好的方法。

派生後不可回溯。因此想要獲得該武器的其他派生只能重新打造新的一把武器。

有一些武器派生需要當前武器達到一定等級後方可派生。此時需要先把武器升級到要求等級或以上,才可以派生。

一些武器在升級或是派生時,除了需要固定數目的素材外,還需要額外消耗一定評價值的素材類別,才可以升級或派生。

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以上圖中的武器舉例,該武器除了需要消耗檸檬電氣袋與雷狼龍高電毛這兩個素材外,還需要額外消耗總計上位12評價值的礦石素材。

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和固定要求的素材不同,評價值素材並不固定要哪一些素材。

在同一素材類別下,不同的素材提供不同的評價值。越是稀有,難以獲得的素材,提供的評價值就越高。

只要以任意組合提供滿足或者超過所需求的評價值,那麼武器就可以升級或是派生。但同時提供用於評價值的素材也會一併被消耗掉。

有時候武器升級界面會出現界限突破這樣的字眼。這其實就是換了個說法的武器升級。本質上是沒有任何區別的。

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武器在到最高等級後圖標旁邊會出現巨大的紅色皇冠。此時武器性能達到最大,並且不可再升級。

但是仍然可以派生至其他武器。

別這麼干就對了。

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防具升級和武器升級類似。

但是防具強化只會增加一定的防御力,不會增加其他屬性。同時防具只能升級,沒有派生。

武器可以使用素材把下位級別的武器通過強化打造成一把G位級別的武器。但是防具不可以。

因此當你想要把下位級別的防具變成G位級別的防具,唯一的辦法是使用G位級別的素材打造一款新的防具。

裝飾品允許獵人製造和裝卸技能珠。

技能珠通過獲得關鍵製作素材後解鎖。

技能珠不可以升級。但是同一個技能珠可能有不同的等級。最低一級,最高三級。

技能珠會加強某一種技能,但多數時候也會減弱另一種技能。低級的珠子效果較差,高級的珠子效果較好。

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一些武器和防具上會有鑲嵌孔。一把武器或是一件防具上最多有三個鑲嵌孔。

技能珠可以被嵌入鑲嵌孔中。技能珠至少需要並且會消耗等同於自身等級的鑲嵌孔。當空餘的鑲嵌孔低於技能珠的等級時,技能珠不可以被鑲嵌進去。

技能珠在製作出來以後就是永久使用的。獵人可以在任意裝備上隨意鑲嵌和取下擁有的技能珠。

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・其他設施介紹-獵貓裝備加工屋

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各個村子和集會所準備區域都有的設施。主要用處是打造獵貓裝備。

菜單從上至下分別為

武器生產

頭部防具生產

身部防具生產

端材兌換

獵貓的裝備不可以升級強化。

在打造、升級獵人裝備時,有時候會獲得消耗素材的端材。可以理解為邊角料的意思。

絕大部分獵貓裝備都需要消耗一定的端材打造。

除了通過打造獵人裝備獲取端材以外,獵人也可以直接用素材兌換相對應的端材。

不同素材可以兌換到不同數量的端材。

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・其他設施介紹-龍識船研究所

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只在龍識船的設施。主要用處是可以申請特殊補給、進行獵人和獵貓防具合成以及進行研究。

特殊補給在任務出發前花費一定龍歷院點數申請。在下一次任務中當滿足一定條件時就可以獲得額外的補給。

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補給申請菜單

申請補給品

取消申請

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你可以隨時查看補給獲得的條件。上圖中就表示,當任務開始時,獲得5瓶應急藥。而當任務時間經過3分鐘時,再獲得5瓶應急藥。

補給以空投形式直接發送給玩家所在地圖。

特殊補給只包括一次任務。完成任務後需要重新申請特殊補給才可在下次任務中獲得補給。

部分特殊任務不會獲得特殊補給。

防具合成允許將獵人或是獵貓的防具兩兩結合,變成A防具的性能,B防具的外觀。因此俗稱幻化。

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防具合成菜單

獵人防具合成

獵人防具合成解除

獵貓防具合成

獵貓防具合成解除

防具只能幻化成同一種類防具。例如劍士類防具就不可以幻化成遠程類防具。

獵貓防具沒有種類之分因此也就沒有了限制。

防具幻化時需要消耗一定的幻化素材。幻化素材可以找集會酒廠的小蘿莉購買。不同部位防具有各自對應的幻化素材。

防具幻化後原先的兩個防具會消失,二者融合成為新的防具。

幻化的防具可以通過幻化解除取回原先的兩件防具。但是消耗掉的幻化素材不會退回。

武器不能幻化。

研究所中可以研究的內容:

增加道具箱的容量

不同的特殊補給內容

解鎖龍識船系列武器

解鎖幻化

隨著獵人進度的不同研究所會逐漸開放所有研究內容。

獵人進入G級任務後解鎖頭部幻化。HR解禁後解鎖全部幻化。

二名怪物防具幻化需要獵人自己接受並且完成該二名怪物的超特許任務後解鎖。

・其他設施介紹-貓貓廣場

只在貝魯納村的設施。主要用處是可以處理獵貓相關的事情。

然而其中絕大部分功能都可以在自家中實現。因此並沒有什麼要來的必要。

・其他設施介紹-貓蘿莉/貓奶奶

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各個村子都有的設施。主要用處是用來僱傭新的獵貓。

其中貝魯納村的貓蘿莉在毛毛廣場。龍識船的貓蘿莉在研究室。其他村子的貓奶奶在各個村子里。

貓蘿莉/貓奶奶菜單

僱傭獵貓

偏好獵貓指定

僱傭配信獵貓

修改獵貓姓名

解僱獵貓

獵貓偏好可以指定獵貓的能力或是外觀。

完成任意任務(除了某某採集之旅的系列任務)後可僱傭獵貓就會更新。

・其他設施介紹-郵便屋

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各個村子都有的設施。(貓?)主要用處是和他人聯機後可以在此領取聯機獎勵。

最主要的獎勵是會補充滿你所有的特殊許可券。再也不用花錢買券了!

當然,獵人仍然需要首先解鎖二名怪任務才可以拿到對應的許可券。

除此以外還會獲得食事券、生命粉塵等物品。

・其他設施介紹-洞窟貓

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只在波凱村的設施。(貓?)主要用處是可以進入波凱村的洞穴中獲得特殊素材黑塊。

黑塊可以用來製作黑塊系列武器。

獲得黑塊需要交納一定的古龍骨。

一次只能獲得一定數量的素材。而完成任意任務(除了某某採集之旅的系列任務)之後就可以再次進入洞穴獲得素材。

・其他設施介紹-酒廠蘿莉

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只在集會酒廠的NPC。主要用處是用完成G位任務後獲得的硬幣兌換物品。

一些物品和素材只能在此兌換。

還可以更改集會酒廠的背景音樂。

・其他設施介紹-簡易道具箱

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各個村子和集會所都有的設施。

可以存取道具,但是不可以更換裝備。

・其他設施介紹-集會所任務板

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只在集會所的設施。

當在集會所聯機時,可以在此接受隊友的任務並且一起組隊出發。

・食材與貓飯

介紹了這麼多終於該要出發做任務了!但是別著急,在出發之前,讓我們先來看看任務界面以及和任務息息相關的貓飯。

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在貝魯納村的大廚可以將蒐集到的食材組合起來,做出一道道鮮美的大餐供獵人食用。由於做飯的大廚是一隻貓,因此俗稱吃貓飯。

食材通過完成不同的任務獲得。蒐集到新鮮食材以後就可以在大廚這里開發出新的貓飯了。

開發貓飯與物品調和類似。選中一個食材,可能調和的另一種食材就會以白色顯示,否則就會以灰色顯示。

食材不會消失。只要入手就是一直擁有。所以當獲得了新的食材,不妨到大廚這里看看能否開發出什麼新的貓飯。

在村子各地以及集會所當中,雖然不能開發貓飯,但是在桌子前坐下就可以選擇某一種貓飯。貓飯可以為獵人和獵貓提供額外的能力加成。

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貓飯菜單

點菜

使用食事券

使用高級食事券

烤肉委託

選擇點菜即可選擇想要吃的貓飯。

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不同的貓飯可以提供的能力不盡相同。

貓飯能夠提升獵人和獵貓的體力/耐力上限,一些貓飯還可以提供攻擊力、防御力等等。

當貓飯列表的右側出現白色的皇冠時,表明這是本次的推薦貓飯。相比於沒有白色皇冠的貓飯,推薦貓飯可以提供更多的能力加成。

推薦貓飯會在任務完成後更新。

除了基礎能力外,貓飯還有一定概率發動一些技能,稱為貓飯技能。

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選擇好貓飯之後就可以選擇不同的口味。不同口味能夠發動不同的貓飯技能。

貓飯技能為半固定。一般來說一種配套的貓飯和口味會固定有一種技能,以及會隨機出現其他的技能。貓飯最多同時發動三個技能。

和貓飯的普通能力提升不同,貓飯技能不是一定發動的。食用推薦貓飯有更高的幾率發動技能。

貓飯技能不完全是提升獵人能力。有極少數技能會降低獵人的能力。

有些貓飯技能與獵人當前狀態/武器等等情況衝突。這時候即使發動技能對於獵人也不會有實際的收益。這些技能會以灰色表示。

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在確定了貓飯以及口味之後,就可以選擇使用金幣或是龍歷院點數支付了。

最後一個選項是 吃霸王餐 重新選擇。

在吃完飯之後有時候廚師會贈送給獵人食事券/高級食事券。

使用食事券可以使處於同一房間內的所有獵人貓飯全部變成推薦貓飯。

使用高級食事券不僅可以使處於同一房間內的所有獵人貓飯全部變成推薦貓飯,而且保證發動所選貓飯的技能效果。

隨著劇情的推進,可以解鎖烤肉委託。

獵人只需要將素材委託給廚師,任務回來的時候就可以接受廚師做好的烤肉。

廚師有一定概率把肉烤生/烤焦。

關於貓飯的一些小知識:

貓飯效果只持續一次任務。下一次任務出發前需要食用新的貓飯來獲得新的效果。

在床上睡覺(保存遊戲)不會保存貓飯效果。

吃過貓飯後就不能再次吃貓飯了。如果沒有發動想要的技能,就可以接一個採集之旅任務快速完成任務後回來重新吃。

貓車後會損失貓飯提供的能力加成,但是發動的技能還在。

常用的貓飯技能效果:

報酬保險金:允許隊伍多貓車一次。

根性:體力值大於一定數值後,受到攻擊最少也會剩下一滴血。

研磨術:磨刀時間加快。

KO術:容易打暈怪物。

暴擊術:遠程攻擊變的不穩定,但是傷害提高。

幸運/激運:任務報酬增加。

搬運達人:搬運更容易。

落地術:從高處跳下來也不會屁股著地,一般配合搬運達人。

採取術:採取次數增加。

特殊攻擊術:容易施加異常狀態。

火事力場:血量低於一定值時增加攻擊力。俗稱貓火。

炮擊術:炮擊、炸彈等傷害增加。

・任務、開始!

接受任務並且在出發口附近按下A鍵確認就可以出發到任務中了。

多人任務需要首先除接受任務獵人以外的玩家全部在出發口按下A鍵做好出發準備以後,再由接受任務的獵人選擇出發。否則沒有準備好的獵人即使接受任務也不會出發。

任務一旦出發,就不可以再加入新的獵人。同時也不可以更換裝備、風格、狩技或是提取道具。因此請在出發前就確保好萬無一失。

任務一旦接受,就不可以再更換裝備、風格與狩技。獵人需要首先取消任務才能更換。

組隊任務時,即使有獵人中途退出,其他人也可以繼續做任務,哪怕退出的是接受任務的獵人。

載入後我們就會看到類似這樣的畫面,雖然不同的地圖畫面是不一樣的,但這都表示,任務已經開始了。

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界面說明

1.時鐘

時鐘指針每5分鐘移動一次。因此記錄遊戲時間也通常用0針表示不足5分鐘,1針表示5-10分鐘等等。

2.武器狀態

獵人武器的狀態在此顯示。據此可以瞭解武器現在的情況。

不同武器的狀態可能會不一樣。

3.獵人狀態

綠色條為獵人生命值,在遊戲里以體力表示。獵人收到攻擊或是其他傷害都會導致體力減少。

獵人受到傷害後,一部分體力被直接扣除,另一部分體力被臨時扣除。臨時扣除的體力在體力槽中以紅色顯示。

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如果獵人隨後沒有受到傷害,那麼紅色體力槽部分會緩慢恢復。但是直接扣除的體力不會自動回覆。

如果獵人隨後繼續受到傷害,那麼將直接從剩餘綠色體力槽中扣除體力。

體力減少至0就會導致貓車。

黃色條為獵人耐力。在任務中做出特殊動作需要消耗一定的耐力值。耐力值過低就會變為紅色,此時不可做出特殊動作。

通常會消耗耐力的動作:奔跑、翻滾(迴避)、武器蓄力、快速攀爬等等。攻擊不消耗耐力。

沒有做出特殊動作時會逐漸恢復耐力值。

和體力不同。耐力最大值會隨著時間逐漸減少。此時可以使用物品來恢復耐力最大值。

此外,當獵人與一些特殊物品互動時會出現雙手抱住物品的情況,稱為搬運。

搬運時獵人的移動速度/奔跑速度會顯著降低。

搬運時受到攻擊、翻滾、從高處跳下會摔壞搬運的物品。此時獵人恢復為正常狀態。

搬運過程中獵人無法攻擊。

4.怪物標識

當沒有發現大型怪物時,顯示為未發現。

當發現怪物時,會依據怪物的當前狀態顯示為:在該區域中,不在該區域中,在該區域中但無法探知。

按下右搖桿(R3)可以鎖定怪物。再次按下R3可以解除鎖定。被鎖定的怪物標識上會有十字瞄準標識。

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5.地圖

地圖一開始為不可顯示狀態。獵人需要持有物品地圖或者擁有相應的技能才能觀看到地圖。

地圖是固定且不會改變的。地圖不存在隨機性。

地圖由不同的區域相連組成。每一個區域都有自己的數字編號,通常被稱為X區。例如,編號為5的區域一般就會稱為5區。

獵人最開始出生的地方沒有數字編號,這個地方被稱為營地。

營地永遠是最安全的區域。

在地圖中,由線連起來的兩個區可以互相通行。獵人在移動到連線附近時就可以進行移動,這樣更換區域的動作稱為換區。在狩獵怪物時,有時候怪物也會進行換區。例如界面中所顯示的地圖,獵人可以由營地移動至1區或是2區。

個別區域以單向箭頭連接而非直接的連線。這表明獵人在移動時僅僅能夠順著箭頭的方向進行單向移動。例如界面中所顯示的地圖,獵人可以由5區移動至8區,但是卻不可以由8區移動至5區。

6.玩家與隊友

界面左側為玩家和它的隊友列表。

列表會顯示他們的名字,現在的體力值,人物狀態等等。

名字左邊表明了他們現在使用什麼武器。

7.狩技

顯示了玩家現在的狩技狀態。

8.道具與物品

道具列表顯示了獵人現在選中的道具。

在收刀狀態下按Y鍵就可以使用選中的道具。

任何情況下按住L鍵就可以切換道具。按住L鍵同時按Y鍵向左切換,按A鍵向右切換。

遠程武器也可以通過按住L鍵切換彈藥。按住L鍵同時按X鍵向上切換,按B鍵向下切換。

・任務中簡易操作與菜單

雖然不同的設置會讓操作變的不一樣,但是大部分時候在任務中的操作都是類似的。熟悉操作對於完成任務有非常大的幫助。

在任務中,由於需要和怪物進行戰鬥,因此獵人也會拿出自己的武器。當獵人手中持有武器時,稱為持刀狀態。而當獵人收起武器時,則稱為收刀狀態。一些動作只能在持刀/收刀狀態下才能做出。

左搖桿:移動人物。

右搖桿/左十字鍵:調整視角/發動狩技。(取決於操作設置)

X鍵:拔出武器(收刀狀態);裝填彈藥、普通攻擊(持刀狀態);向其他人發送提示(調出菜單時)

Y鍵:使用物品(收刀狀態);收起武器(持刀狀態)

A鍵:互動(收刀狀態);普通攻擊(持刀狀態)

B鍵:翻滾(移動時或者持刀狀態)(從翻滾鍵按下時開始計算獵人有0.2秒的無敵時間);蹲下(靜止不動且處於收刀狀態時)

L鍵:調整視角至人物正面(短按);瞄準怪物(短按,鎖定怪物且和怪物在同一區域時);切換物品(長按)

R鍵:奔跑(收刀狀態下同時推動左搖桿);特殊攻擊(持刀狀態)

XL/XR鍵:發動狩技。(取決於操作設置)

X+A鍵(即X、A鍵同時按下):特殊攻擊(持刀狀態)

+鍵:調出菜單

-鍵:腳踢

左搖桿+R+B鍵:收刀狀態下背對怪物奔跑時按下B鍵會發動飛撲。飛撲比一般的翻滾擁有更長的無敵時間,但是也會有更大的硬直。

因此獵人在持刀狀態下無法使用道具(片手劍除外),無法奔跑。

除此以外一些武器還有自己獨特的按鍵或是操作方式。請參閱其他武器的詳細攻略。 因為作者很菜什麼都不會玩

任務菜單與獵人在村莊是的菜單並無太大區別。只是有一點點小小的改動。

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在任務菜單的第二頁,最後兩個選項是任務中獨有的選項。它們分別意味著:

完成副任務並結束任務:只完成副任務就結束任務的選項。只可以在達成副任務目標時選擇。如果選擇此項,任務會立即結束,獵人只會獲得達成副任務的獎勵,不會獲得達成主任務的獎勵,也不算主任務目標完成。

放棄任務:放棄任務並且所有物品狀態變回任務出發之前。這意味著所有消耗掉的物品會被返還,但在任務中獲得的道具和物品也將丟失。

在任務開啟後,獵人還會額外獲得一個臨時背包。臨時背包可以存放一些物品。當任務結束時,所有在臨時背包中的物品都會自動存放進道具箱中。

・地圖互動

在地圖中,除了怪物以外,還有各種各樣的設施可以與獵人進行互動。熟悉地圖設施也是狩獵必不可少的知識。

物品箱:任務的補給品會通過補給箱發送給獵人。補給箱是在營地藍色的箱子。

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交納箱:需要交納的物品會由獵人攜帶回營地後由交納箱上交。交納箱是在營地紅色的箱子。

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床:補充滿獵人和他攜帶的獵貓所有體力,並且驅散所有不良效果。床設立在營地。

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郵政貓:可以將任務物品寄回道具箱的設施。設立在營地。

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山菜爺:對話後可以獲得一些簡單的小物品。重複對話有可能額外獲得。如果持有山菜券則可以兌換特殊物品。山菜爺在每個地圖出現的地方固定,但不一定是在營地。

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採集點:在採集點可以獲得一些素材,例如礦石、怪物的骨頭、昆蟲等等。不同的採集點外觀不一樣。

需要注意採集礦石需要背包里攜帶礦鎬,而捕捉昆蟲需要背包里攜帶捕蟲網。如果沒有那麼就不能採集對應的素材。其他素材採集沒有物品要求。

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怪物剝取:擊殺怪物後獵人可以剝取怪物以獲得素材。其中小型怪物普遍可以剝取一次,大型怪物普遍可以剝取3次,特殊大型怪物可以在不同部位剝取多次。例如老山龍可以在頭/身部位各剝取4次,而黑龍/祖龍一家可以在頭/頸/身部位各剝取3次。

・地圖環境

作為一名獵人,熟悉地圖環境是狩獵成功重要的一步。

酷暑:炎熱的環境。在酷暑環境下獵人的體力會逐漸流失。

包含酷暑環境的地圖:沙漠、舊沙漠、火山、地底火山、熔岩島。

應對方法:飲用冷飲或是發動相關技能。

嚴寒:冰冷的環境。在嚴寒環境下獵人的耐力值上限會快速減少。

包含嚴寒環境的地圖:沙漠(是的你沒有看錯)、雪山、沼地、冰海、極圈。

應對方法:飲用熱飲、強走藥或是發動相關技能。

攀爬與跳下:在一些有繩子、藤蔓的地方,獵人可以進行攀爬。

在收刀狀態下接近藤蔓按下A鍵可以攀爬。按X鍵可以通過消耗耐力快速攀爬。

在收刀狀態下從極高的地方按住R鍵可以跳下。

高低差:地圖中並不是平整的。很多地方都有高低差。

當獵人以奔跑或是翻滾從具有高低差的地方移動時,獵人會短時間騰空。

在空中攻擊怪物被稱為跳躍攻擊。成功的跳躍攻擊將有一定幾率騎乘到怪物身上。有關騎乘我們會在後面詳細講到。

環境傷害:一些地區環境並不是友好的,當獵人踏上這些地方時,就會受到環境傷害。

岩漿會灼燒獵人,使獵人體力逐漸減少。當獵人移動出岩漿範圍時就不會受到傷害了。岩漿見於火山、地底火山和熔岩島。

噴湧的岩漿會對獵人造成少量傷害,並且將獵人擊退。噴湧的岩漿見於火山和地底火山。

毒液之地會使獵人短時間陷入中毒狀態。中毒狀態的獵人會逐漸減少體力。毒液之地見於原生林。

地圖相關:其他一些和地圖相關的知識。

地圖分為普通地圖與特殊地圖。普通地圖有多個區域,也有豐富的資源供獵人採集。特殊地圖通常只有一個區域,區域中幾乎沒有可供採集的資源,但是通常都有一些特殊武器供獵人使用。在特殊地圖中,營地至唯一區域是單向移動。意味著獵人一旦離開營地,就很難回到營地中了。普通地圖和特殊地圖都有可能出現怪物。部分特殊地圖為某些怪物專屬的戰鬥區域。

普通地圖中存在著一個沒有被標註出來的地區,稱為密境。密境中容易獲得較稀有的素材。普通情況下獵人無法移動至密境。在進行上位、G位難度任務時有一定幾率在密境處開始任務。發動貓飯技能:密境探索術則在條件允許的情況下保證獵人出生於密境處。

普通地圖:遺群嶺、密林、沙漠、古代林、孤島、溪流、森丘、沼地、雪山、火山、遺蹟平原、原生林、冰海、地底火山、舊沙漠

特殊地圖:禁足地、塔之秘境、靈峰、熔岩島、極圈、龍之墓場、修雷德城、城塞、城塞遺址、鬥技場、立體鬥技場、水上鬥技場。

執行下位任務時,獵人一定會出生在營地。並且補給箱中的物品會立即送達。

執行一般上位、G位任務時,獵人相當高的幾率出生在非營地地區,包括密境。並且補給箱中的物品除了地圖外都需要一定時間才會送達。發動貓飯技能:補給術可以使得補給物品立即送達。

執行採集之旅系列任務時,無論難度獵人一定都會出生在營地並且補給箱中的物品會立即送達。

執行特殊地圖任務時,無論難度獵人一定會出生在營地。並且補給箱中的物品會立即送達。

・道具相關

猛漢獵人大部分的任務與遊戲樂趣就是和各種各樣的怪物做戰鬥。因此熟悉瞭解各種怪物以及各種輔助道具都會幫助我們更好的狩獵。

怪物獵人中有著各式各樣的道具。按照功能,我們可以大致將道具分為以下幾類:

素材類道具:從各種地方蒐集到的素材,可以用來製作裝備等等。本身並不能直接使用。例如:恐暴龍的牙、鐵礦石等等。

調和類道具:主要用來調和成為其他物品的道具。本身不能使用或者使用效果較差。例如:蜂蜜、解毒草等等。

能力類道具:主要在戰鬥中恢復或者提高獵人的狀態。例如回覆藥、鬼人藥、消臭玉等等。

戰鬥輔助類道具:主要輔助獵人戰鬥,可以對怪物造成一定影響。例如麻痺陷阱、閃光玉等等。

支給專用類道具:由系統派發,專門支援獵人戰鬥的物品。一些物品效果和獵人可以攜帶的能力類道具和戰鬥輔助類道具類似,但是獵人無法在任務結束後攜帶回家,任務結束時就要歸還。例如地圖、應急藥、攜帶麻痺陷阱、支給專用秘藥等等。

精算類道具:獵人在採集時有時會採集到的道具。主要用途為在任務結束後自動交納並且兌換一定的龍歷院點數。熱帶草莓和特產蘑菇這兩個精算道具可以分別和冰結晶以及辣椒進行調和(有一個村民的依賴任務就需要交納這兩個調和物品),除此之外沒有其他用途。

子彈、瓶類道具:弓箭和弩槍可以消耗一些瓶子和子彈。有不同種類的瓶子和子彈類道具,它們也有不一樣的效果。

未鑑定道具:採集礦石或是完成任務後,都有一定概率獲得各種未鑑定道具。在經過鑑定後它們會成為護石或者武器。鑑定道具是獲得護石和特定武器的唯一辦法。

子彈和瓶類道具會放在專門的子彈背包中,其他所有道具都會放在道具背包中。

背包滿了就不可以攜帶新的道具了。想要攜帶新的道具必須首先丟掉一個或者多個道具。

單個道具的攜帶數量是有上限的。但是通過攜帶調和原材料的辦法可以人為增加攜帶上限。

舉例:獵人最多只能在背包中攜帶5個閃光玉。但是通過攜帶閃光玉的合成材料:素材玉和光蟲,就可以人為的提升閃光玉的攜帶上限至15個。(5個閃光玉+10個通過調和獲得的閃光玉)

獵人在任務中使用道具時大多都會花費較長的時間並且有很大硬直。此時極容易被怪物攻擊。因此請一定在確保安全的情況下再使用道具。

一些技能可以減少使用特定種類道具的時間和硬直。

任務結束之後會自動鑑定所有未鑑定的道具。

一些經常會用到的道具效果說明:

回覆藥/回覆藥G:恢復一定體力。回覆藥G恢復的更多。

烤熟的肉:恢復一定耐力上限。

強走藥/強走藥G:恢復一定耐力上限並且短時間內任何動作都不會消耗耐力。強走藥G持續時間更長。

冷飲/熱飲:緩和酷暑/嚴寒的環境效果。

秘藥/遠古秘藥:回覆滿體力值並且提升至最大。遠古秘藥還會將耐力值提升至最大。

鬼人藥/鬼人藥G:提升攻擊力,鬼人藥G提升的數值更大。持續直到貓車。

硬化藥/硬化藥G:提升防御力,硬化藥G提升的數值更大。持續直到貓車。

力量之種:短時間提高攻擊力,效果可以與鬼人藥/鬼人藥G疊加。

忍耐之種:短時間提高防御力,效果可以與硬化藥/硬化藥G疊加。

染色玉:投擲出並且擊中怪物後會在一段時間內在小地圖上顯示怪物的蹤跡。

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閃光彈:投擲出以爆炸。在怪物面前爆炸的話會讓一些怪物陷入目盲狀態。如果怪物此時飛在空中甚至可以將他們擊落。

音爆彈:投擲出以爆炸。在怪物耳旁爆炸的話會讓一些怪物產生硬直。如果怪物鑽入地下也可以將它們震出來。

肥料玉:俗稱大便。投擲出並且擊中怪物後有可能會迫使怪物換區。

砥石:俗稱磨刀石。可以用來磨刀,恢復近戰武器狀態。

礦鎬/蟲網/魚餌:用來採集對應的素材。獵人必須要攜帶礦鎬和蟲網才能採集礦石和昆蟲。獵人不需要攜帶魚餌就可以釣魚,但是一些魚只會咬特定魚餌的鉤。

生命粉塵/生命大粉塵:恢復獵人和同區所有其他獵人一定體力。生命大粉塵恢復的更多。

回家玉:立即傳送到營地。有被打斷的可能性。

捕獲用麻醉玉/捕獲用麻醉彈:捕獲怪物時需要使用的道具。

大桶爆彈G:放置在地上,如果受到攻擊就會爆炸,可以對獵人和怪物造成傷害。由於放置時間長而且不穩定,一般都是選擇在怪物受到控制無法攻擊移動時使用。

小桶爆彈:放置在地上,過一段時間就會自動爆炸,可以對獵人和怪物造成傷害。一般用於引爆大桶爆彈G,或者用來取消使用能力類道具後的硬直。由於獵人被炸飛後一段時間內會處於無敵狀態,一些視頻中的大佬也會利用小桶爆彈來躲避怪物的大招。

煙霧彈:防止怪物發現獵人。如果怪物受到攻擊或是已經發現獵人就沒有效果。一般是在雙怪同場(即一個區域內同時有兩隻怪物)任務時使用。煙霧彈期間閃光彈無效。

落穴陷阱/麻痺陷阱:佈置在地上的陷阱,當怪物踩在陷阱上時就會觸發。此時怪物會有一段時間無法移動和攻擊。一般來說,落穴陷阱佈置時間久持續時間長,麻痺陷阱佈置時間快持續時間短。一些怪物不會受到或是在某些條件下不會受到陷阱的影響。

調和書:按照順序攜帶和放在道具箱里就可以提升調和成功率。

力之護符/力之爪/守之護符/守之爪:攜帶在背包里就可以提升獵人攻擊力/防御力的道具。占背包專業戶。

・怪物簡介以及負面狀態

雖然怪物獵人中有著不同的怪物,但是其中相當一部分怪物還是有規律可以查看的。

常見怪物攻擊方式:

吼叫:怪物發出吼叫聲。一些怪物的吼叫聲由於刺耳,會導致獵人被震在原地無法動彈。

風壓:怪物煽動翅膀發出氣流。由於風力強勁會導致靠近的獵人後退併產生硬直。

震動:怪物用強有力的四肢震動大地。會使得獵人站立不穩。

偷盜:怪物會偷取獵人背包里的道具。

龍車:怪物向前方突進。利用跑動起來的力量衝撞獵人。

甩尾:怪物原地或者移動中迴旋身體,利用甩動起來的尾部力量攻擊獵人。

鐵山靠:怪物側身並快速撞向獵人。

前咬:怪物用嘴向前咬去攻擊獵人。

龍息:怪物向前方直線或是扇形噴吐攻擊。

懷中抱妹殺:怪物張開雙手,短暫延遲後向前突刺並且雙手合併攻擊。

連環巴掌/王八拳/農夫三拳:怪物向前移動並且使用前肢攻擊。

鑽地/飛天:怪物鑽入地下/飛上空中進行攻擊。

當然還有很多怪物的特定攻擊方式等等,這里就不一一詳細列出了。但是只要瞭解了上面的知識,可以說就已經瞭解了一大部分的怪物攻擊了。

此外,很多怪物的攻擊還會附加各種異常狀態。瞭解並做好及時應對才可以安全的狩獵。

怪物攻擊可能附加的異常狀態:

拘束/捕食:又稱捕食。使獵人進入拘束狀態。此時獵人無法行動,體力不斷減少並且畫面正下方出現紅色進度條。

解決方法:不斷搖晃左搖桿,可以減少紅色進度條。在體力耗盡前將紅色進度條削減至0則結束拘束狀態。

或:使用肥料玉。

或:等待隊友攻擊並打出硬直。

中毒:使獵人陷入中毒狀態。此時獵人體力不斷減少並且體力槽變為閃爍的紫色。一些攻擊附帶猛毒和劇毒。此時獵人的體力會急劇減少。

解決方法:使用解毒藥。

或:使用苦蟲/解毒草有50%的幾率解除。

或:等待一段時間後自行解除。

麻痺:使獵人陷入麻痺狀態。此時獵人平趴在地上並且無法行動。

解決方法:不斷搖晃左搖桿,可以加快恢復速度。

或:等待一段時間後自行解除。

或:等待隊友攻擊。

註:隊友的攻擊不會造成傷害,只是會打斷你的動作。

氣絕/眩暈:使獵人陷入氣絕狀態。此時獵人站在原地並且無法行動。

解決方法:不斷搖晃左搖桿,可以加快恢復速度。

或:等待一段時間後自行解除。

或:等待隊友攻擊。

睡眠:使獵人陷入睡眠狀態。此時獵人首先會減緩行動,隨後趴在地上並且無法行動。

解決方法:在行動遲緩時飲用元氣飲料。

或:陷入睡眠後,不斷搖晃左搖桿,可以加快恢復速度。

或:等待一段時間後自行解除。

或:等待隊友攻擊。

泥/雪狀態:使獵人陷入泥/雪狀態。此時獵人會被泥/雪包裹住,無法攻擊和使用道具,並且移動速度大幅降低。

解決方法:飲用消散劑。

或:不斷搖晃左搖桿,可以加快恢復速度。

或:等待隊友攻擊。

粘液狀態:使獵人陷入粘液狀態。此時獵人會被粘液包裹住,此時如果進行翻滾、迴避或是被攻擊導致接觸骨質地面,就會被骨頭包裹,無法攻擊和使用道具,並且移動速度大幅降低。

解決方法:被骨頭包裹時使用消散劑。

或:在粘液狀態和骨頭包裹時在地上有水的區域翻滾/迴避一次。

或:不斷搖晃左搖桿,可以加快恢復速度。

或:等待隊友攻擊。

爆破粉塵:使獵人染上爆破粉塵。如果此時獵人受到攻擊,則粉塵會爆炸並且造成傷害。

解決方法:在地上翻滾/迴避三次。

或:在地上有水的區域翻滾/迴避一次。

防御力/屬性耐性下降:降低獵人的防御力/屬性耐性。

解決方法:食用忍耐之種/抵消果實。

臭氣:使獵人無法使用恢復類/能力提升類的道具。

解決方法:使用消臭玉。

或:等待一段時間後自行解除。

裂傷:使獵人在做出動作(例如攻擊、迴避、奔跑)時減少體力。

解決方法:食用烤熟的肉。

或:食用烤熟的魚。

或:收刀狀態下按B鍵原地蹲下5秒鐘。

泡沫:一段泡沫沒有特殊效果,二段泡沫使獵人容易滑倒。

解決方法:在二段泡沫時使用消散劑。

或:不斷搖晃左搖桿,可以加快恢復速度。

或:等待一段時間後自行解除。

混亂:人物操作與行動相反。

解決方法:使用苦蟲。

或:等待一段時間後自行解除。

狂龍病:獵人陷入狂龍病,武器狀態欄下方出現狂龍病槽並隨時間不斷增加,狂龍病槽滿後發動狂龍病,獵人受到攻擊時受到的傷害增強且不會出現紅血(即完全轉化為直接傷害)。

解決方法:在狂龍病發前持續對怪物攻擊,攻擊一定次數後可以克服狂龍病,此時獵人攻擊的暴擊率提升。

或:使用抵消果實。

或:等待一段時間後自行解除。

除了異常狀態,一些怪物的攻擊附帶有屬性效果。屬性效果也會對獵人產生一些影響。

火:獵人身上著火,體力會不斷減少。

解決方法:在地上翻滾/迴避三次。

或:在地上有水的區域翻滾/迴避一次。

水:獵人耐力值恢復速度變慢。

解決方法:使用抵消果實。

或:等待一段時間後自行解除。

冰:獵人耐力值消耗增加。

解決方法:使用抵消果實。

或:等待一段時間後自行解除。

雷:獵人受到攻擊後容易陷入氣絕狀態。

解決方法:使用抵消果實。

或:等待一段時間後自行解除。

龍:獵人武器上的屬性消失。

解決方法:使用抵消果實。

或:等待一段時間後自行解除。

・怪物的狩獵與捕獲

肉質與屬性吸收

不同怪物的不同部位堅硬程度不一樣。怪物部位的堅硬程度我們通常用肉質來表示。

肉質為0-100內的整數。它表示怪物該部位在受到攻擊時,會吸收多少百分比的物理傷害。

例如,某一部位顯示肉質為40,就表明該部位在受到攻擊時,會承受理論計算傷害的40%。

當攻擊肉質較差的部分時,有時候獵人的武器無法直接砍進怪物的體內,而是像碰上堅硬的岩石一樣反彈回去。這種情況稱為彈刀。

彈刀會產生極大的硬直,並且造成的傷害會大幅下降。因此要儘量避免彈刀。

屬性吸收和肉質類似,也是以0-100內的整數表示。它表示怪物該部位在受到攻擊時,會吸收多少百分比的屬性傷害。

因此當肉質和屬性吸收的數值越大,就表明獵人的攻擊能夠造成更多的傷害。

部位破壞

大部分怪物的部位在受到一定傷害後都會被破壞掉。

破壞掉怪物的部位會給予更多的獎勵。

有些素材需要破壞特定的部位才會獎勵。

一些怪物的尾巴需要受到一定的斬擊傷害後才會被切斷掉。

一些怪物的部位在破壞後會導致怪物行動發生變化。例如尾巴被切斷的雌火龍甩尾時的攻擊範圍就小了很多,毒怪鳥頭冠上的水晶被破壞掉後就不再能使出閃光攻擊等等。

切斷的尾巴也可以挖取一次素材。

怪物的疲勞/憤怒/硬直/倒地

怪物在長時間戰鬥後會陷入疲勞狀態,具體表現為流口水、動作遲緩/攻擊慾望下降、嘗試換區並進食來恢復耐力等等。

疲勞狀態下的怪物一些招式也會發生變化。例如雄火龍在疲勞狀態下無法噴吐出火球,或是在龍車突進後摔倒在地等等。

疲勞狀態下的怪物受到陷阱等道具的控制效果一般也比其他時候要長。

怪物在戰鬥時有時也會進入憤怒狀態,具體表現為怒吼、動作變的迅捷/攻擊慾望上升。一些怪物在憤怒時會有明顯的膚色/外觀變化。

《魔物獵人XX》NS版玩法、設施及任務機制等全方位上手指南

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例如迅龍在憤怒時眼睛會冒出紅色的光,因此也被獵人們稱為 迅喵 紅煌流星。

憤怒狀態下的怪物受到陷阱等道具的控制效果一般也比其他時候要短。

怪物如果持續受到一定傷害後就會陷入硬直狀態。

硬直狀態會持續一小段時間,此時怪物不會攻擊或是有其他動作。之前的動作也會被強制中斷。

如果怪物受到大量傷害,或是腿部受到一定傷害後就會陷入倒地狀態。

倒地狀態的怪物會陷入更長的無動作時間。

獵人可以與一些特定的怪物在此時產生互動,例如在倒地的雷狼龍背部捕捉雷光蟲,或是從倒地的爆錘龍背上採集熔岩塊。

飛在空中的怪物受到一定傷害後會被擊墜到地上,也被視為倒地。

一些怪物在進行特殊動作時如果被打斷,一定會進入倒地狀態。例如天慧龍在胸部集氣時,如果集中攻擊胸部並引發爆炸的話,就會讓天慧龍倒地。

怪物的睡覺與捕獲

當怪物血量低於一定百分比後(通常是10%-20%),怪物會表現為瘸腿的樣子。此時怪物會嘗試回到固定的地方睡覺。

怪物主動睡著後會以可以忽略不計的速度回覆血量。除此以外怪物一般不會回覆血量。

當怪物睡著後,第一次對怪物的攻擊為平常傷害的三倍。無論是怪物主動睡著還是通過其他方式被動睡著。

在怪物血量較低時,如果使用落穴陷阱或麻痺陷阱控制住怪物,同時對怪物投擲兩枚捕獲用麻醉玉/捕獲用麻醉彈就可以捕獲怪物。捕獲的怪物不可以剝取素材,但是通常會在任務結算的獎勵中提供更好的獎勵。

・怪物的積蓄值與騎乘

在怪物獵人中,獵人同樣能夠使怪物陷入各種異常狀態。和獵人脆弱的身板不一樣,怪物對於各種異常狀態都有不同的積蓄值。

積蓄值是這樣工作的:

所有怪物在初始時都擁有對某一種狀態的積蓄值。例如,通過查閱資料,我們可以發現恐暴龍對於中毒狀態擁有100的積蓄值。

當獵人對怪物進行攻擊時,如果某一次攻擊產生了可以附帶的異常狀態,那麼就會將一定的異常狀態積蓄值積累到怪物體內。

當獵人攻擊所積累的積蓄值超過怪物本身所擁有的積蓄值,怪物就會陷入異常狀態。

例如:當獵人使用一把附帶有20毒屬性的武器攻擊恐暴龍。那麼當獵人攻擊第5次附加異常狀態時,恐暴龍就會陷入中毒狀態。

處於異常狀態時,獵人無法繼續積蓄該異常值。但是可以正常積蓄其他異常值。

例如:獵人無法對處於中毒狀態的怪物積蓄中毒異常,但是可以正常積蓄麻痺異常。

當怪物的異常狀態效果結束後,它體內的該異常狀態積蓄值就會清零,並且會提升一些對於該異常的耐性。通常我們稱為耐性增量。

同樣以恐暴龍為例,恐暴龍的中毒耐性增量為50。這說明當第一次中毒結束後,下一次中毒需要積累150,而非初始的100積蓄值。第三次中毒則需要積累200的積蓄值。以此類推。

同時。怪物還擁有對於異常狀態的最大耐性。例如恐暴龍的中毒最大耐性為600。這意味著當它中毒耐性積蓄到600以後,就不會再增長了。以後無論中毒多少次,都會保持600的積蓄值。

除了異常狀態,其他一些怪物狀態也是通過積蓄值工作的,例如:

通過攻擊怪物的部位會積蓄該部位的破壞值。超過破壞值後就會擊破該部位。

通過攻擊怪物的腳部會積蓄怪物的失衡值。超過失衡值就會將怪物擊倒在地。

斬擊攻擊在傷害怪物尾部會積蓄斬擊值。超過斬擊值就會切斷怪物的尾巴。

打擊攻擊在傷害怪物頭部會積蓄眩暈值。超過眩暈值怪物就會進入眩暈狀態。

跳躍攻擊會積攢騎乘值。超過騎乘值就可以騎上怪物。

當騎乘上怪物時,獵人界面下方就會出現有龍頭的進度條,稱為騎乘條。

連續按下A鍵/X鍵可以攻擊不斷攻擊怪物,積攢騎乘條。

如果騎乘條積蓄滿,此時騎乘成功。怪物會倒地一段時間。

騎乘條左側的龍頭會追趕騎乘條。如果在積攢滿騎乘條之前被龍頭追上,會導致騎乘失敗。

騎乘失敗的怪物不會倒地。

騎乘時怪物可能會通過吼叫、甩動身子等方式試圖將獵人從身上摔下。此時龍頭變紅並且追趕速度大幅加快。

在龍頭變紅(最好在之前)可以按住R鍵緊緊抓住怪物。此時龍頭會變黃並追趕速度大幅減少。

在怪物平靜時龍頭會變成綠色。此時是輸出積攢騎乘條的好時機。

如果獵人裝備了耳栓/高級耳栓技能。那麼怪物在吼叫時龍頭就不會變紅。

・風格

XX和怪物獵人系列任何一作都不同的是增加了風格與狩技。這一系統極大地加強了遊戲的可玩性。瞭解不同風格與狩技是獵人的必修課。

在XX中一共有6種不同的風格供獵人選擇。獵人必須且僅能在同一時間選擇一種風格。

不同的風格為獵人提供了不同的特色。

獵人可以在自家或是集會所的準備區域於道具相處更換風格和狩技。但是一旦接受任務,從出發前到任務完成前都不可以再改變。想要改變風格或狩技必須放棄任務。

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風格分別為

工會風格

強襲風格

空戰風格

武士道風格

勇氣風格

煉金風格

風格介紹

工會風格:

最基礎的風格。擁有最完整的武器基礎動作。

如果你玩過任何一作非X/XX版本怪物獵人。那麼工會風格的動作就會和它們非常像。

公會風格允許獵人同時最多攜帶兩個狩技。

強襲風格:

和公會風格較為接近的一種風格。但是武器的一些基礎動作無法使用,或是有所弱化。

例如弓箭在強襲風格下無法使用剛射。

和其他風格相比,強襲風格可以更快的積攢狩技。

強襲風格允許獵人同時最多攜帶三個狩技。

空戰風格:

強化空中作戰能力的一種風格。但是武器的一些基礎動作無法使用,或是有所弱化。

和其他風格相比,空戰風格的前滾翻會變為前空翻。此時如果觸碰到怪物便會踩踏怪物高高躍起。在空中時可以使用出空戰風格的專屬動作。

例如大劍在空中時可以進行蓄力攻擊,同時拔刀斬也變為跳躍斬。

空戰風格允許獵人同時最多攜帶一個狩技。

武士道風格:

強化迂迴作戰能力的一種風格。但是武器的一些基礎動作無法使用,或是有所弱化。

和其他風格相比,武士道風格的迴避/防御無敵判定時間更長。如果在迴避/防御時躲開了怪物的攻擊,那麼就會觸發完美迴避/防御,稱為J回/J防。觸發J回/J防後獵人會進入可以修正方向的短時間衝刺時間,此時可以使用武士道風格的專屬動作。

例如太刀在觸發J回後可以接無雙氣刃斬直接開刃。

武士道風格允許獵人同時最多攜帶一個狩技。

勇氣風格:

鼓勵和怪物正面作戰的一種風格。但是武器的一些基礎動作無法使用,或是有所弱化。

和其他風格相比,勇氣風格的武器在武器狀態欄下多了一個能力槽,稱為勇氣槽。

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正在積攢中的勇氣槽。

獵人在攻擊怪物時會積攢勇氣槽。勇氣槽攢滿後進入勇氣模式。此時獵人能力得到強化,但是勇氣槽會不斷減少,同時獵人在攻擊怪物時只會恢復微量的勇氣槽。

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進入勇氣模式的勇氣槽。

勇氣槽減少至0後獵人退出勇氣模式。

獵人在按Y鍵收刀時會有特殊動作。如果一直按住Y鍵不放則獵人會保持該動作,稱為納刀繼續狀態。

在保持納刀繼續狀態時獵人會持續消耗大量的耐力和少量的體力。但是獵人最多只會把體力降低至1。

在納刀繼續狀態時如果獵人受到怪物攻擊,就會受到少量傷害並且觸發納刀迴避。此時獵人會向後迴避並且收刀。獵人在整個納刀迴避過程中是無敵的。

和納刀繼續一樣,納刀迴避最多也只會讓獵人的體力降低至1。

在納刀繼續狀態下按下攻擊鍵就可以取消納刀繼續狀態,並且發動攻擊。這一動作稱為納刀取消攻擊。納刀取消攻擊可以比普通的攻擊積攢更多勇氣槽。

弩系列武器在納刀繼續狀態下按下裝填子彈就可以取消納刀繼續狀態,並且裝填彈藥。這一動作稱為勇氣裝填。在合適的時間按下裝填按鍵可以用更快的速度裝填彈藥。

在勇氣裝填後的一段時間內,獵人使用該子彈攻擊怪物可以比普通裝填的彈藥積攢更多勇氣槽。

進入勇氣模式後獵人可以使用專屬的攻擊動作。例如重弩在勇氣狀態下的蹲射會逐漸提高攻擊速度,同時翻滾後還可以無消耗持續奔跑一小段距離。

獵人貓車後退出勇氣模式同時清空所有獲得的勇氣槽。

勇氣風格允許獵人同時最多攜帶一個狩技。

煉金風格:

強化道具作戰能力的一種風格。但是武器的一些基礎動作無法使用,或是有所弱化。

和其他風格相比,煉金風格在武器狀態欄下多了一個能力槽,稱為煉金槽。煉金槽最大有5個。

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煉金風格允許玩家在狩獵中通過消耗積攢的煉金槽來獲得額外的道具。此時玩家的道具欄會多出一個煉金道具。使用該道具就可以進行煉金。煉金道具也會表明當前的煉金槽狀態。

煉金時獵人會做出搖晃煉金桶的動作。此時獵人可以移動,但是無法攻擊。

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煉金槽會隨著時間緩慢增長(每50秒獲得一個煉金槽),在攻擊怪物時也會增長。

當煉金槽滿5個,或是獵人在煉金時,煉金槽就會停止增長。

獵人還可以通過持續消耗更多的煉金槽,提升煉金等級來獲得更強力的道具,最多提升至5級。

每一個等級煉金所煉出的道具是固定的兩種。

煉金時按下X鍵和A鍵選擇煉金道具。在可以升級時按下Y鍵選擇升級。

獵人在煉金時視為搬運狀態。會顯著的減少移動速度。翻滾/受到攻擊等等會直接取消煉金動作,但是不會消耗煉金槽。

獵人貓車後當前所擁有的煉金槽會繼續保留。

煉金道具無法攜帶回家。

煉金風格允許獵人同時最多攜帶三個狩技。

煉金風格可以煉出的道具

一級煉金(消耗一個煉金槽):

煉金食物:恢復少量耐力。獵人會快速吃下煉金食物。一次煉金獲得1個,最多持有10個。

煉金砥石(當獵人裝備近戰武器時):除了擁有普通砥石的效果外,使用後可以在一定時間內攻擊怪物會提高狩技的積累速度。一次煉金獲得1個,最多持有8個。

煉金子彈(當獵人裝備弩系武器時):使用煉金子彈攻擊怪物時會積攢更多狩技。一次煉金獲得5個,最多持有30個。

煉金瓶子(當獵人裝備弓系武器時):裝備煉金瓶子攻擊怪物時會積攢更多狩技。一次煉金獲得3個,最多持有20個。

二級煉金:

煉金活力劑:快速食用的道具,會在短時間內慢慢恢復一定的體力。一次煉金獲得1個,最多持有10個。

煉金音爆彈:使用後首先獵人會抱著爆桶持續發出音爆,隨後投擲出,放出高週波。比普通的音爆彈範圍更大效果更好。一次煉金獲得1個,最多持有3個。

三級煉金:

煉金耳栓:持有時無視怪物的咆哮。一個耳栓只能抵消一次。一次煉金獲得1個,最多持有3個。

煉金速振藥劑:使用後一段時間內,煉金槽自動積累的速度上升。(每40秒獲得一個煉金槽)同時煉金速度加快。一次煉金獲得1個,最多持有1個。

四級煉金:

煉金增值塊:可以和食物、砥石、耳栓、活力劑以及煉金彈瓶合成,增加它們的持有數量。與食物或活力劑調和時可產生6~10個,與狩技砥石調和時可產生6~8個,與耳栓調和可產生2~3個,與子彈調和可產生28~30個,與瓶子調和可產生18~20個。調和成功率皆為100%。一次煉金獲得1個,最多持有1個。

煉金火箭彈:使用後向前發射一枚火箭彈,造成一定傷害。一次煉金獲得2個,最多持有3個。

五級煉金:

煉金治癒桶:使用時會先慢慢回覆體力,鄰近玩家也有同樣效果,經過8秒後會大幅回覆體力,並解除所有負面異常狀態,同區玩家也享有此效果。一次煉金獲得1個,最多持有1個。

煉金氣合玉:使用後直接增加一定量的狩技槽,同區玩家也有同樣效果,一次煉金獲得1個,最多持有1個。

・狩技

狩技,是獵人可以攜帶的主動類技能。通常可以理解為獵人的大招。

狩技的基礎知識:

狩技通過按下對應的按鍵發動。系統內預設好了四種不同的狩技按鍵。玩家只能選擇其中一種預設按鍵組合,不可以自定義按鍵。

不同風格最多可以攜帶的狩技數量不同。例如武士道風格只能攜帶一個狩技,但是煉金風格最多可以攜帶三個。

最多的意思是,你也可以選擇攜帶少於這個數量的狩技。但是沒人會這麼做的。

當你只攜帶了一個/兩個狩技時,你可以自己選擇將狩技綁定至哪一個狩技欄上,等同於你在一定程度上自定義了狩技按鍵。

狩技通過狩技槽積攢並發動。當獵人攻擊怪物,或是被怪物攻擊時就會積攢狩技槽。

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當狩技槽顯示為黃色時,表明此時狩技並未積攢好,處於不可使用狀態。

當狩技槽顯示為紅色時,表明此時狩技已經積攢好,處於可以使用狀態。

當狩技槽顯示為閃爍的藍色時,表明該狩技是狀態持續型狩技,處於已經發動的狀態。

一些狩技有較大的發動準備時間,此時如果受到攻擊則會被打斷。

狩技發動後,一次性發動的狩技會直接發動。持續性狩技會以狩技槽顯示持續時間。在持續時持續性狩技不會繼續積攢狩技槽。按下狩技按鍵後,無論發動成功還是被打斷都會清空狩技槽。

不同狩技所需要積攢的狩技槽也不一樣。通常以特小、小、中、大、特大來表示。

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狩技分為共通性狩技和武器專有狩技。

共通性狩技可以在使用任何武器下使用。一般只有一個等級。

武器專有狩技只可以在裝備該武器的時候使用。一般擁有三個等級。高等級的狩技會比低等級的狩技效果好。通常情況下都應該裝備最高等級的狩技。

獵人在一開始只能夠使用少量狩技。大部分狩技都需要通過完成特定的任務獲得。

獵人貓車後保留當前獲得的狩技槽。

・SP狩技

獵人可以在準備區域將狩技設置為SP狩技。

SP狩技的基礎知識:

在選擇狩技界面時,按下R鍵就可以將該狩技設置為SP狩技。

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在任務中,SP狩技的周圍會有金黃色的邊框。

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SP狩技所需要積攢的狩技槽要比同樣的普通狩技多一些。

工會、強襲、空戰、武士道和勇氣風格都只能設定一個狩技為SP狩技。煉金風格可以設置最多三個狩技為SP狩技。

SP狩技的主動效果與一般狩技沒有區別,但是在發動後會給同區所有獵人附加SP狀態。SP狀態下的獵人可以獲得能力的提升。

SP狀態的持續時間取決於狩技。需要積攢更多狩技槽的SP狩技可以提供更長的持續時間。

SP狀態在按下狩技按鍵時發動。無論狩技發動成功與否都會發動SP狀態。

SP狀態的效果依據獵人所選擇的風格不同而有所不同:

§ 公會風格:加速部分道具使用速度、陷阱設置和回覆速度。

§ 強襲風格:即使不對怪物進行攻擊,狩技槽也會緩慢增加。

§ 空戰風格:踩踏跳躍後消耗的耐力回覆加快。

§ 武士道風格:J回、J防的判定時間延長。

§ 勇氣風格:勇氣槽積累更快。

§ 煉金風格:煉金槽積累更快。可以和煉金速振藥效果疊加。

§ 獵喵:特定的支援行動SP狀態發動時,消耗的格數減輕。

除此之外,煉金風格還可以發動強化SP狀態。依據獵人在本次任務中煉金出的道具多少,獵人可以發動更強大的SP狀態。

高級的SP狀態涵蓋了所有低級SP狀態的效果。即使貓車也不會導致SP等級降低。

SP等級2級:

§ SP狩技邊框變為橙色。

§ 當本次任務累計消耗煉金槽達到2時發動。(例如煉金兩次一級的煉金食物,或是直接煉金一次二級的活力劑)

§ 除了初始SP效果外,還會在持續時間內使耐力最大值不會減少。

SP等級3級:

§ SP狩技邊框變為紅色。

§ 當本次任務累計消耗煉金槽達到5時發動。

§ 除了2級SP所有效果外,還會在持續時間內緩慢恢復體力。

SP等級4級:

§ SP狩技邊框變為紫色。

§ 當本次任務累計消耗煉金槽達到12時發動。

§ 除了3級SP所有效果外,還會在持續時間內在攻擊怪物時更容易讓怪物產生硬直。

・武器

看了這麼多介紹,相信很多朋友已經躍躍欲試。而到這時就會有一個非常困擾新手玩家的問題,我該用什麼武器?武器都是什麼樣的?我怎麼知道哪一把武器好?

在這里,我們會對所有武器做一個非常基礎的介紹。可以幫助你快速瞭解各種武器。

但由於作者其實玩的很菜。因此關於各個武器的進階還需要大家找相關的攻略自行觀看和提升。但是無論怎樣,多狩獵實戰永遠是最好的提升方法。

怪物獵人XX中總共有14把風格不同的武器。它們分別是:

大劍

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太刀

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片手劍

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雙刀

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鎚子

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狩獵笛

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長槍

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銃槍

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斬擊斧/斬斧

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盾斧

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操蟲棍

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輕弩

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重弩

《魔物獵人XX》NS版玩法、設施及任務機制等全方位上手指南

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在這14種武器中,輕弩、重弩以及弓被劃分為遠程武器。而其餘的11種武器則被劃分為近戰武器。

近戰武器和遠程武器具有不同的特點。以及有著不同的裝備,等等。

武器的通用特點:

武器通過攻擊並且命中怪物造成傷害。(廢話)

一些武器擁有會心率,以百分比表示。會心率就是通常意義上我們所講的暴擊率,意味著該武器有一定幾率造成會心(暴擊)傷害。

會心率可正可負。正會心率表示該武器有等同於會心率的幾率造成額外傷害。而負會心率表示該武器有等同於會心率的幾率造成較少傷害。會心率為0時不會造成會心傷害。

一些武器還擁有鑲嵌孔。鑲嵌孔可以嵌入技能珠來提高/降低獵人的能力。

一些武器還提供防御力。

絕大部分武器的攻擊動作擁有動作值。

動作值表示該攻擊動作的強力程度。高動作值的攻擊動作通常更難擊中怪物,但是相對應的傷害也就越高。

一些武器還可以通過蓄力增強攻擊/改變攻擊方式。

近戰武器的通用特點:

近距離攻擊(廢話)

武器具有鋒利度屬性。俗稱斬味。

鋒利度等級依照紅、橙、黃、綠、藍、白、紫一次遞進提高。更高的鋒利度在攻擊怪物時會更難出現彈刀的情況。而且更高的鋒利度可以提供更高的攻擊力加成。

武器在成功擊中怪物後就會消耗一定的鋒利度。彈刀會消耗更多的鋒利度並且造成的傷害降低。沒有擊中任何怪物不會消耗斬味。

一些技能和攻擊雖然不會產生彈刀,但是如果判定該次攻擊本來屬於彈刀狀況,那麼仍然會造成較低的傷害,也會消耗更多的鋒利度。

武器斬味槽的長短表明了該武器在某一等級的鋒利度時,可提供攻擊次數的多少。斬味槽越長代表在該等級斬味下可以攻擊的次數就越多。

當消耗掉武器當前等級的所有斬味後,武器的斬味就會下降一個等級。

使用砥石可以回覆斬味。

任務中的武器狀態顯示當前斬味。

任務結束後斬味恢復至最大。因此在新的任務總是會以最大斬味開始。

近戰武器的攻擊分為打擊和斬擊。

同一個怪物的同一個部位會對斬擊/打擊有著不同的肉質。

斬擊攻擊可以切斷怪物的尾巴。

打擊攻擊在攻擊怪物頭部時有可能使怪物陷入眩暈狀態。

一些武器,例如鎚子,只有打擊攻擊。

一些武器,例如太刀,只有斬擊攻擊。

還有一些武器,例如片手劍,既有打擊攻擊,也有斬擊攻擊。

一些近戰武器擁有屬性和特殊屬性。

屬性包括火、水、雷、冰、龍。

特殊屬性包括睡眠、麻痺、爆破、毒。

擁有火、水、雷、冰、龍屬性的武器會在攻擊時有一定幾率附帶該屬性的額外傷害。

擁有睡眠、麻痺、爆破、毒特殊屬性的武器會在攻擊時有一定幾率附帶該特殊屬性的積蓄值。超過怪物當前積蓄值怪物就會陷入睡眠/麻痺/中毒以及承受一次爆破傷害。

由於屬性是在每次攻擊時有幾率附帶。因此通常情況下,攻擊速度較快的武器在屬性攻擊方面比攻擊速度較慢的武器有優勢。

遠程武器的通用特點:

可以遠距離攻擊(廢話)

弩系武器需要裝填並使用子彈射擊。不同子彈有不同的效果。

弓系武器可以裝填瓶子強化攻擊。不同瓶子有不同的效果。

弩系武器在任務中的武器狀態欄顯示當前子彈狀態。

弓系武器在任務中的武器狀態欄顯示當前瓶子狀態。

遠程武器沒有鋒利度。因此不需要使用砥石,也不會產生彈刀。

一些特殊情況會彈開遠程武器射向怪物的子彈/弓箭。

不同的遠程武器可以裝填的子彈/瓶子是不一樣的。一次可以裝填的子彈數目也是不一樣的。

遠程武器在攻擊怪物時有被稱為會心距離的判定。會心距離由獵人在攻擊時和怪物的距離決定。

當獵人距離怪物過近或是過遠時,就會超出會心距離。此時獵人造成的傷害降低。

當獵人和怪物的距離恰到好處,我們就說獵人處於會心距離內。此時獵人可以造成更高的傷害。

不同子彈/弓箭射擊所要求的會心距離不一樣。獵人可以通過攻擊時屏幕的震動來判斷是否處於會心距離內。

弓系武器的屬性效果和近戰武器一樣。

弩系武器本身均不帶有任何屬性。它們通過發射不同的子彈來附加各種屬性效果。

因此和其他武器在攻擊時以一定概率附加屬性不同,弩系武器的子彈一定且固定所附帶的屬性效果。

同時,由於弩系武器可以發射不同的子彈,因此不像其他武器通常只有一種屬性,不少弩系武器都可以發射多種不同的屬性子彈。

和其他武器不同。弩系武器擁有兩個非常重要的屬性:偏移和反動。

偏移是指弩系武器在攻擊時子彈可能會產生一定的偏移。雖然有可能會影響到攻擊的準確度,但是一般情況下都不是太大的問題。

反動是指弩系武器在攻擊時子彈會產生後坐力。不同子彈產生的後坐力也不一樣。反動越大,開槍後獵人恢復至正常的時間也就越多。因此需要儘可能的減少反動。

・各武器介紹及簡要選擇要領

大劍:

武器特點:可以通過蓄力增強攻擊的傷害。

移動速度較為緩慢。

攻擊速度較慢。但是每一招都威力十足。

緊急情況下可以進行防御。

由於高攻擊低攻速的特點,儘可能選取擁有較高攻擊和斬味的武器。屬性傷害所佔比例不大,因此儘可能選擇物理大劍。而由於武器斬味消耗較慢,因此可以考慮一些短紫斬武器。

太刀:

武器特點:擁有獨特的氣刃槽系統。攻擊怪物時會積攢氣刃槽。積攢一定程度的氣刃槽後使用氣刃攻擊招式命中怪物可以在一定時間內提升攻擊。稱為開刃。

開刃狀態分為無刃/白刃/黃刃/紅刃。攻擊力提升逐級加強。

勇氣模式下的太刀較為特殊,無法開刃。但是進入勇氣狀態後自動獲得等同於紅刃的攻擊力強化。

攻擊速度中等。

擁有傷害位移一體的袈裟斬招式。

中等攻速使得武器的選擇上種類繁多。類似於大劍,依然還是優先選取有高攻擊和斬味的武器。但是屬性武器也可以考慮。

片手劍:

武器特點:即使在持刀狀態下也可以使用道具。持刀狀態下按下R+Y鍵就可以使用道具了。

擁有獨有道具:刃藥。在武器上塗抹刃藥後可以在一定時間內強化武器。

刃藥在同一時間只能選擇一種。通常會選擇會心刃藥大幅提升武器會心率。

攻擊速度較快。

緊急情況下可以進行防御。

較快的攻速使得屬性攻擊稱為可能。除了高攻擊高斬味以外,屬性武器也值得考慮。

雙刀:

武器特點:可以持續消耗耐力進入鬼人狀態。提升攻擊速度。

移動非常靈活的武器。

攻擊速度較快。

和片手劍相似。較快的攻速使得屬性攻擊稱為可能。除了高攻擊高斬味以外,屬性武器也值得考慮。

鎚子:

武器特點:可以進行蓄力強化傷害。攻擊怪物頭部還可以將怪物打暈。

移動速度較慢。

攻擊速度較慢。

和大劍一樣,儘可能選擇高攻擊高斬味武器。幾乎不需要考慮屬性武器。

狩獵笛:

武器特點:擁有不同的音色和旋律效果。不同的攻擊會吹出不同的音色。如果音色和旋律效果一致就可以演奏並且使同區的所有獵人獲得對應的能力強化。

移動速度一般。

攻擊速度較慢。

除了攻擊力和斬味外,需要考慮武器的音色與旋律。如果在多人組隊遊戲中一般更看重旋律效果。擁有增加攻擊/防御力/恢復生命值/無視怪物咆哮等等旋律會比較受歡迎。

長槍:

武器特點:攻防一體的武器。既可以攻擊怪物,也可以在怪物攻擊是舉起盾牌進行防御。

可以進行人車突進。

移動速度較慢。

攻擊速度一般。

持刀狀態下的翻滾會變成後跳。

優先考慮攻擊力和斬味。屬性長槍不常見但是也是可以使用的。

銃槍:

武器特點:除了擁有媲美長槍的攻防能力外,還可以發射炮擊。

炮擊無視肉質造成固定傷害。因此對付一些肉質很差的怪物非常好用。

移動速度較慢。

攻擊速度一般。

優先考慮攻擊力和斬味。如果以炮擊作為主要輸出手段就需要考慮武器的炮擊能力。

斬斧:

武器特點:可以在斧模式和劍模式中切換。不同模式下有不同的動作。

擁有特殊的能量槽。在斧模式下可以充能,而在劍模式下攻擊會消耗能量。

武器自帶的瓶子系統可以為劍模式下的攻擊附帶額外效果。

優先考慮攻擊力和斬味。有時候也需要選擇瓶子效果。

盾斧:

武器特點:可以在斧模式和劍盾模式中切換。不同模式下有不同的動作。

擁有瓶子系統。攻擊會積攢瓶子,隨後可以把瓶子的能量裝進武器中來強化武器、

優先考慮攻擊力和斬味。有時候也需要選擇瓶子效果。

操蟲棍:

武器特點:可以操縱獵蟲,同時操蟲棍自身就可以跳躍並在空中攻擊。無需依賴空戰風格或是利用地形差。

除了升級武器外,還需要培養獵蟲。獵蟲通過蟲餌培養。不同的蟲餌會賦予獵蟲不同的能力。

絕大部分操蟲棍都附帶有最原始的獵蟲。極少部分操蟲棍附帶有特殊獵蟲。

戰鬥中可以操縱獵蟲附著在怪物身體上並吸取怪物體液。獵蟲返回後會強化獵人的能力。強化一次稱為一燈,最多同時強化三次,也成為三燈。

獵蟲吸取不同部位的體液會強化不同的能力,以顏色區分。分為紅、白、黃、綠等等。

優先考慮攻擊力和斬味。由於有著不錯的攻擊速度,屬性武器也可以考慮。

輕弩:

武器特點:可以進行速射。速射只會消耗一發子彈,但是會同時射出多發子彈。不同輕弩可以速射的子彈不一樣。

除了常規的子彈外,還附帶有武器內藏彈。武器內藏彈為特殊子彈,無法通過調和獲取,每次任務開始時自動送與獵人使用。不會佔據背包位置,任務結束後也無法攜帶回家。

武器還可以進行零部件強化。分別為:提升攻擊力;消音槍管,減少武器攻擊時的聲音並且減少武器反動;以及可變倍鏡。

可變倍鏡可以在開鏡時調整倍率。通常來說,沒什麼用。

消音槍管與攻擊力提升衝突,同時只能選擇一個強化。可變倍鏡不與二者衝突。

優先考慮可以發射的子彈種類與裝填數。攻擊向的還需要考慮攻擊力和速射彈種。

重弩:

武器特點:可以進行蹲射。蹲射時不可以移動,(但是可以翻滾迴避)並且彈倉容量大幅增加。不同重弩可以蹲射的子彈不一樣。

除了常規的子彈外,還附帶有武器內藏彈。武器內藏彈為特殊子彈,無法通過調和獲取,每次任務開始時自動送與獵人使用。不會佔據背包位置,任務結束後也無法攜帶回家。

武器還可以進行零部件強化。分別為:提升攻擊力;盾牌,在持刀狀態下受到攻擊可以自動格擋傷害;以及可變倍鏡。

可變倍鏡可以在開鏡時調整倍率。通常來說,沒什麼用。

盾牌與攻擊力提升衝突,同時只能選擇一個強化。可變倍鏡不與二者衝突。請選擇提升攻擊力,不要選擇盾牌。

優先考慮可以發射的子彈種類與裝填數。攻擊向的還需要考慮攻擊力和蹲射彈種。

弓箭:

武器特點:可以進行蓄力攻擊,蓄力會增強傷害。同時可以在弓箭上附著瓶子,攻擊時會產生額外效果。

可以使用多種多樣的攻擊方式,射出的箭矢也會有不同的效果。

優先考慮攻擊力以及蓄力攻擊的箭矢效果。

・防具與護石

防具與護石可以提升獵人的能力。合理的搭配也是成功的關鍵。

防具分為通用型防具、劍士用防具、以及射手用防具。

劍士用防具只能在使用近戰武器時穿戴,射手用防具只能在使用遠程武器時穿戴。通用型防具可以在使用任何武器時穿戴。如果你不能穿戴某一件防具,唯一的可能性是該防具類型與你當前使用武器不匹配。

防具分為頭、胸、手、腰、腳五個部位。

防具會提供一定的防御力,一定的屬性耐性和一些技能點數。

防御力越高,獵人在受到攻擊時就會損失更少的體力值。防具提供的防御力永遠是正的。升級防具可以提高防御力。

一般情況下,射手用防具的防御力要遠低於劍士用防具的防御力。

屬性耐性越高,獵人在受到該屬性的攻擊時就會損失更少的體力值。當屬性耐性高於一定值後,獵人就不會陷入該屬性的異常狀態。例如較高的火抗性會讓獵人即使受到火屬性攻擊,身上也不會著火。

相反,屬性耐性越低,獵人在受到該屬性的攻擊時就會損失更多的體力值。

防具提供的屬性耐性可正可負。通常和怪物本身的屬性耐性有一定聯繫。例如恐暴龍比較害怕雷屬性攻擊,那麼恐暴龍素材製作出的防具也會較害怕雷屬性攻擊。

升級防具不會提高/減少提供的屬性耐性。

同時,防具還會提供一些技能點數。

技能點數用來發動技能。當獵人穿戴裝備的所有同名技能數值之和大於10時,就可以發動該技能。一些技能如果數值之和達到15和20還會發動更強力的效果。

防具提供的點數並不總是正的。當獵人穿戴裝備的所有同名技能數值之和小於-10時,就可以發動該技能的負面效果。一些技能如果數值之和小於-15和-20還會發動更強力的負面效果。

例如:技能名叫達人的技能在達到10點時提供額外10%的會心率。如果點數總和達到15,那麼就會提供20%的會心率,而到了總和為20點時,則會提高到30%。

與此相反,當達人技能達到總和為-10點時則會減少5%的會心率。如果點數總和達到-15,那麼就會減少10%的會心率,而到了總和為-20點時,則會減少15%。

並不是所有技能都對所有的武器有效。如果某一個技能對獵人無法產生效果,就會以灰色顯示。

全身穿著一整套怪物的裝備時,我們一般稱為套裝。例如泡狐龍套裝、千刃龍套裝,等等。

雖然套裝同常會提供一些不錯的技能。但是有時候我們只需要一套套裝中的某一個技能而並非全部,又或者套裝提供的技能點數出現了溢出/不足。因此穿戴不同怪物的裝備以滿足獵人自身技能需要的混搭裝備,一般稱為混裝。而搭配裝備來發動技能的過程稱為配裝。

一些混裝搭配由於泛用性廣泛而受到大量獵人歡迎。這些較為固定的搭配我們稱為校服。例如,近戰武器最常用的一套瓜鐮校服就是使用獰猛恐暴龍素材製作的頭、手、腳以及獰猛鐮蟹素材製作的胸和腰進行搭配。這樣可以發動出鋒利度+2,鋒利度消耗降低等技能。

護石是一種特殊防具。它不會提供防御力或者固定數值的屬性耐性。但是會提供大量的技能點數。

護石不可以製作,也不可以升級。

獵人在完成任務或是採集礦石時有一定幾率挖掘到未鑑定的護石。任務結束後會自動鑑定。

每一個護石都會提供1~2種技能以及隨機的技能點數。技能以及點數遵循護石技能隨機表。高等級的護石理論上限要比低等級護石高。

護石提供的點數可以是負的。

・武器隱藏效果與複合技能

二名怪物素材製作的武器具有狩技積累速度加快的效果。使用二名怪物武器攻擊怪物可以比一般武器更快的積累狩技槽。

千刃龍素材製作的武器具有翻滾研磨效果。裝備近戰千刃龍武器在翻滾一定次數後會恢復少量斬味,弩系武器可以在翻滾一定次數後自動裝彈,弓系武器可以讓接擊瓶擁有強擊瓶的效果。

複合技能顧名思義,指發動一種技能就能同時擁有多個普通技能的效果。

最常見的複合技能是二名怪物技能。例如,當全身穿著天眼套裝後,可以發動複合技能真天眼之魂。效果為發動見切+3以及挑戰者+2技能。

複合技能由於效果強大因此通常較為難出。

護石不會出現非二名怪物的複合技能。

・貓貓介紹

獵人可以在單人任務時攜帶最多兩隻獵貓一起任務。或是在聯機集會所中,當總玩家人數為1(只有玩家一個人)或者2(玩家和另一人組隊)時,攜帶一隻獵貓。

當聯機人數超過2人時,所有獵人都不可以攜帶獵貓。

獵貓擁有不同的類別。分為:領袖貓、戰鬥貓、防御貓、爆彈貓、陷阱貓、回覆貓、小偷貓與野獸貓。新手推薦攜帶兩隻回覆貓。因為可以給獵人恢復體力。

獵貓可以學習主動技能與被動技能。主動技能會在戰鬥中視情況使用。而被動技能則會一直擁有。

獵人需要為獵貓裝備主動技能和被動技能。未裝備的技能不會發動,也沒有效果。

一些技能會在一開始學習到。而其他一些技能則有一定的解鎖條件。技能解鎖前無法裝備。

通常解鎖的條件為擁有該技能的獵貓升級到一定等級,或是該獵貓在場的情況下狩獵特定的怪物。技能一旦解鎖那麼所有擁有該技能的獵貓都會解鎖。

獵貓擁有攻擊傾向。例如是專註於和小型怪物戰鬥還是優先攻擊大型怪物等等。攻擊傾向可以在後天改變。

在任務中獵貓也會採集一些素材。任務結束後獵人就可以收取。

獵人攜帶的獵貓在任務中如果體力耗盡,就會鑽入地下並緩慢恢復體力。恢復滿後就會鑽出並返回戰鬥。

攜帶的獵貓體力耗盡不會導致貓車或者是扣除報酬金。

獵人在營地睡覺也會恢復獵貓的體力。

・貓獵人介紹

除了以獵人身份完成任務外,玩家還可以切換成貓獵人,以獵貓的身份出發並完成任務。

有一些獵貓專屬的任務,只有在獵貓模式下才可以接受並出發完成。

和獵人相比,獵貓擁有以下特點:

沒有耐力值。這意味著你可以時時刻刻都在飛奔而不需要擔心耐力耗盡。

無法使用道具。

無視嚴寒/酷暑的惡劣環境。但是踩在岩漿上還是會受到傷害的喲。

可以在小地圖上永久發現怪物的蹤跡。

武器斬味唯一。這意味著再也不需要磨刀了。

武器同時擁有近戰和遠程兩種模式。

武器擁有三種不同的類型。分為:近戰強化,遠程強化,以及平衡型。

沒有風格,但是有不同的種類。

裝備不提供技能,因此所有的主動和被動技能需要提前裝備好。

在任務中進行互動或是攻擊怪物會積攢技能槽。發動不同的主要技能會消耗一定的技能槽。

體力歸零後不會立即貓車,而是會首先消耗位於武器狀態欄上方的果子。消耗果子會回覆一定量的體力。只有果子全部消耗完後才會貓車。喵星人就是有9條命。

回營地睡覺也會補充果子。

擁有等級,升級可以提高攻擊力以及防御力。最高99級。

隨著等級的增長,技能槽最大值,可以裝備的主動技能和被動技能數量都會有所增加。

・聯機介紹

按下X鍵打開地圖菜單。選中集會所或者集會酒廠,第一個選項就是聯機相關。

集會所可以接下位和上位任務,集會酒廠可以接下位,上位和G位任務。因此大部分時候都選擇在集會酒廠聯機。

聯機菜單:

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建立面基集會所

搜尋面基集會所(除非和其他人一起面連否則不需要用到這兩個)

建立遠程聯機集會所

搜尋遠程聯機集會所

好友房間查看

以集會所房間號搜尋

點擊建立遠程聯機集會所就可以進行設定。

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以不懂日語的我們只需要用到這個募集下限和最下面的選項就可以了。

募集下限就是設定允許進入的獵人HR等級。個人喜好的事情。

最下面的選項是設定房間密碼。固定為四位數字。如果出現的是全日文就像圖中這樣,就表示不需要密碼。

而如果出現了一串日文後面跟了一個不要,就表示如果進入房間的是你的好友,就不需要輸入密碼。

而如果出現了一串日文後面跟了一個要,就表示即使是你的好友也需要輸入密碼才可以進入。

點擊搜尋遠程聯機集會所就可以查找他人的房間。

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通常使用默認的設置就好。可以根據自己喜好設定HR上下限。

設定好後按X鍵搜尋。就會出來這樣的列表:

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你可以大致查看這些房間的信息。不過信息並不是即時更新的因此有時候會發現信息和實際情況不符。這種情況很常見。

選擇合適的房間進入就可以了。進入房間不需要房主同意。

按X鍵可以刷新房間列表。

點擊好友房間查看就可以查看並進入好友所在的房間。可以進入的姓名顯示為白色,不可以的顯示為灰色。

如果好友沒有在一個可以聯機的集會所房間中,即使他們在線你也會看到他們灰色的名字。

點擊以集會所房間號搜尋則需要輸入一串數字,通常是用來進入特定房間的方法。

進入房間後按+鍵打開菜單,會發現下方多出了一串額外的數字,稱為集會所房間號。

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告知好友房間號則可以讓好友指定搜索到你的房間。

・房間搜尋

看著一排排日文房間,是不是陷入了不知所措?不知道該怎麼辦?沒關係,看完下面的介紹你也能輕輕鬆鬆和野人愉快的聯機。

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和野人聯機,我們首先需要查看房間名。這樣便於我們選擇合適的房間。

房間名以及可能的任務:

XXXXX募集中!這是預設的房間名,因此需要點進去看一下房主接受了什麼任務,自己是否願意做。如果懶也可以忽略掉這個。

雜談部屋/放置等等。不要進。這些房間一般是用來聊天、掛機等等的。並不適合我們。

手伝XXXX。這是請求幫助的意思。房主因為自己無法打過某隻怪物而請求幫助。如果你願意幫助房主(通常這意味著他的裝備或者技術不好),那麼可以進去。如果你不願意或者你也想要找一位大佬的話,這里可能就不太適合了。

XXXX周回。意思是連續狩獵同一隻怪物/做同一個任務。一般是需要刷大量素材的時候建立的房間。如果你同時也需要這個怪的素材,那麼就可以進這樣的房間。

Z順/入室順。意思是依照一定的順序輪流接任務。有些房間對於接受的任務有一定要求。例如只允許接二名怪物的任務、不允許接超特殊許可任務、某些武器不允許使用等等。一般也很好辨認。而寫有武器自由則表示使用任何武器都可以。

熟悉了房間名,就很容易找到自己想要進的房間了。

・聯機禮儀

誰都討厭沒有禮貌的人。因此在聯機中注意遵守一些約定俗成的聯機禮儀是很有必要的。

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這是系統預設的聯機交流用短句。進入房間後按XR鍵就可以打開了。選中好語句再按A鍵就可以發言。

進入他人房間後的第一件事情就是發送第一頁中的短句:よろしくお願いします。可以簡單記為XXXX原頁XXXX。這是打招呼用語。在有新的人加入時也應該發送這句話表示歡迎。

第一頁第二句話ありがどう!表示對他人的感謝。任務中受到攻擊其他人幫你恢復了體力,等到都可以用來表示感謝。

第一頁第四句話ごめんなさい通常在不小心貓車時表達自己的歉意。(憑本事貓的車憑什麼道歉)

第一頁第五句話ドンマイ則是別在意的意思。通常是安慰剛剛貓車的隊友(mmp為什麼這麼坑)

第一頁最後一句話お疲れ様でした則是在任務完成後發送。向其他隊友表示辛苦了。(明明就我最累好嗎其他人都不幹活的)

第二頁倒數第二句話捕獲しましょ是提醒隊友要捕獲這隻怪物的意思。(然後就被打死了)

第三頁第二句話裝備を変更しました則是告訴隊友你需要換裝備。(都是大佬那我就划水了)

第三頁第三句話お好きなクエストどうぞ意思是讓其他人隨意接任務。

第三頁第四句話クエスト受注します則是告訴隊友我來接任務。(大佬帶我飛啊)

第三頁倒數第三句少し待てください意思是請稍等我一下。(你們就在此地,我去買個橘子)

第三頁倒數第二句準備OKです意思是我準備好了。一般在告知隊友離開回來後使用。

第三頁最後一句集會所から抜けます意思是告訴其他玩家我要離開房間了。(隊友太坑帶不動趕緊跑)

其他的句子基本上用不到。只要熟知以上幾個句子就可以進行一些基本的交流了。

除了這些簡單的問候語,還有一些聯機時的禮儀需要注意:

除非房主允許,否則一般情況下默認房主接任務。因此記得不要隨便接任務。

一些武器,如太刀,操蟲棍。在攻擊時很容易擊倒隊友。因此在使用這些武器時需要儘量注意且避免這種情況。

背包里隨時攜帶生命粉塵和大生命粉塵。在隊友陷入危險時使用可能就會避免一次貓車。

怪物睡著後不要著急攻擊。即使你沒有有些隊友也會放置大桶爆彈。讓隊友來引爆。

不要掛機。水平差一些也沒有關係。真正的大佬不在乎你打了多少輸出。只要你在打就可以了。

同理。在隊友和怪物戰鬥時,也不要私自跑開去採集素材。

保障好網路。掉線是一件挺煩人的事。

・狩獵技巧

在怪物獵人中海油一些簡單的狩獵小技巧。靈活運用也可以提高狩獵的效率。

在任務中如果天空中存在有龍識船/熱氣球。對其做出揮手的動作可以讓龍識船發出信號提示獵人怪物所處的位置。但是只能使用一次。

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吃貓飯、任務結束後的動畫等等都可以按B鍵跳過。

在任務中按+鍵打開菜單,再按下X就可以向其他玩家發送脈衝信號。一般是在自己發現怪物時使用。

站在自己的陷阱上按-鍵就可以拆除陷阱。如果放好陷阱怪物卻換區了,那麼就可以拆除陷阱。否則獵人無法再放新的陷阱。

採集素材時按住A鍵就可以連續採集。不需要連續按。同理調和物品時可以按住A鍵連續調和。

拔刀狀態下不需要收刀就可以直接攀爬。在拔刀狀態時對著牆壁翻滾,就可以在最後時刻按A鍵進行攀爬。一些持刀狀態下無法翻滾的武器,例如長槍,就不可以這樣做了。

在原生林營地處有一個小洞。跳下後可以直接到達3區。

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鑽入遺嶺群5區的洞中跳下可以直接到達2區。

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從沙漠營地後的井中跳下可以直接到達6區。

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從溪流3區的橋上按B鍵可以直接跳下到達7區。

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來源:遊星空