《石川凜吾的同伴們》劇情玩法心得評測

一款很有意思的半開放世界沙盒格鬥遊戲。故事很簡單, 帶著就是一個叫ringo的孩子帶著自己的四個好基友的高中生活日常。遊戲中有格鬥(毆打外校學生以賺取生活費),娛樂休閒(酒吧活動之casino,撞球,有資金可以解鎖屋頂乒乓),學習生活(每天兩節課,週六考試考得好可以賺取獎學金,也可以在家自習)三部分,包含日常生活料理(餐廳,書店,健身房,格鬥場,cd店,雜貨店,快餐店,便利店),有飢餓感設定,學校旁邊的咖啡廳吃不飽,所以還是便利店的三明治和快餐廳的漢堡包最省事。格鬥層面也有格鬥技巧的設定,遊戲中一共有拳擊,過肩摔(遊戲開始就有),後撤步躲閃,閃身回擊和格擋回擊等技能(也許還沒有解鎖一些技能),也有等級的設定,自然等級越高越厲害。同時也有組團練級打架的設定,所以遊戲的元素其實很豐富。

細節層面:能在餐廳等餐的同時看書是一個很有意思的設定,讓這個過程很真實飽滿。其次就是群架時ringo叼著煙,然後丟掉煙喊一聲,後面的小弟們就一擁而上,有點熱血高校的感覺。其次就是抽菸休息回血這個,站著回血永遠慢於蹲著回血。以及一些更細微的動作,比如趴在陽台,在河邊丟石子等,這些充分說明作者的刻畫是很認真。

四個基友各有千秋,最神秘的就是ken,感覺是最具有實力,但同時有點看透一切,明哲保身之人。shiro是ringo的頭號粉絲,憧憬著前隊長。masaru喜好賭博,撞球打得好,但對ringo一心一意;goru有點傳統備胎的意味,雖然我很醜但我內心很溫柔既視感。主角Ringo則是一個豐富的角色,為人仗義,做事果斷,ken替他擋了子彈而不能參加比賽令他愧疚不已,masaru惹禍上身他非但沒有責怪更是想辦法去彌補去拯救這個老朋友,當goru被ken綠了的時候,也是在這兩者中調和很久。

整個故事線很簡單,上午上課,下午打架,晚上娛樂基本上是標準套路吧,高中生的一些高中日常也有刻畫,包括兼職打工(錄像店可以選擇逃課打工),廁所抽菸,屋頂吹風等等。包含幾個關鍵的節點,ken替ringo擋子彈,與綠色校服學校結盟,masaru負債纏身,shiro帶妹不忘老大,goru親眼目睹被ken綠,以及最後的午夜學校群架。

結局有點致郁,並不是傳統意義上的結局,更像是富有英雄色彩的刻畫,昇華ringo這個仗義熱血的形象。與ken的冷漠相比,當ringo一人面對一群學校的人依然為了自己的兄弟而去單刀赴會,這應該就是高中那會兒的熱血吧。當一次次被擊倒,直到血條消失,面對茫茫的敵人,ringo依舊戰鬥到了最後一刻,而故事這時卻終止了。令人不得不遐想後續究竟是什麼樣。Ken究竟有沒有助場,goru最後是生是死,masaru被黑幫威脅最終怎麼樣,這些都是一些未解之謎。

我還是希望有二周目的設定,以及多結局設定,因為好多的點還沒有一個答覆,這也許是作者時間的原因,但還是希望能有多結局吧。如果能加入戀愛元素,感覺故事性會更加飽滿。本身故事的對白也是有所考究,包括對ringo退隊的內心掙扎的刻畫,ken為了ringo擋子彈而隱忍的不甘心,都是能令玩家感受到的。也許我的感受可以用最後學校群架來形容:兄弟們,我們很棒,不是嗎

《石川凜吾的同伴們》劇情玩法心得評測 遊戲好玩嗎?

來源:遊俠網