《戰鎚40K 審判者-烈士》遊戲可玩性及基礎操作指南

作為一款明顯粉絲向遊戲,對於不同人群自然要有不同的結論

1. 硬核40k鐵粉——「有些人,他們只是想看著異端和叛徒熊熊燃燒。」

對於這些朋友,這款遊戲我覺得能直接進入autobuy list。在還原氣氛和風格還有作戰方式上殉道者絕對稱得上藍爸爸無雙後,甚至所有40kpc遊戲的頂峰。他幾乎能實現你所有對40k遊戲的幻想——無論是當一個動力甲猛男,手持雷錘、鏈鋸、風暴盾、動力劍、動力斧、鎮暴盾、動力錘發動跳包突擊雷霆般跳進敵人中間,還是像遠終一樣發動背後的旋風飛彈同時手上等離子炮、重爆彈、重噴火、多管熱熔火力全開,又或是召喚狼蛛自動炮台進場支援然後拿著阿格里皮娜式自動槍或是M-銀河式激光槍甚至終極型爆彈槍點爆邪教徒的大頭。當然你也可以選擇當一個火焰系、生化系、念動系或是預言系靈能者,遊走在現實與不可言傳的恐怖之間。如果你不夠給力,昨天剛剛被你在桌上拆掉的激光哨兵、持盾牛格林甚至是黑軍團滅殺者今天就可能會活靈活現的在遊戲里追著你滿地圖的跑。

遊戲劇情故事也能滿足背景黨的渴望,頭一次可以以審判官——40k最為知名最為特殊也最具代表性的凡人英雄角色之一的視角開展一場如同黑圖小說的秘密調查,不僅包括探索迷之太空幽靈船,揭露久遠過去的秘密,還有審判庭內部的爾虞我詐,與其他帝國部門的暗中角力,甚至是直面激進與保守的抉擇。

現階段確實要承認遊戲還是有不少瑕疵與需要改進之處的,但是200rmb買一次fanboy的極致幻想體驗絕對不會虧,而且製作組的熱情野心與動力從各類預告中可見一斑,就算未來的發展計畫沒有全部實現,我相信40k鐵粉們是一定能從遊戲中玩回票價的。

2.對於40k世界有著一定瞭解的你錘愛好者朋友們,額,還有,混沌及sm鐵杆粉絲們。

對於這些朋友,我依然會強烈推薦,但是出於不同的原因,並不敢肯定你們一定會喜歡這款遊戲

首先,是上述的瑕疵問題,真的需要大家對製作組有一定的包容度。

其次,對於滿心期待sm大顯神威的星際戰士粉們,很抱歉,這個遊戲里你看到的更多是凡人的故事,sm不是沒有,但是主要負責地台,喊口號,pvp服務員和丟人。

而混沌粉絲們,在這個遊戲里看不到可怕眼梟雄們用牛鬼蛇神之力暴打帝國(雖然確實肆虐的很厲害),只能看到懷言者(新手怪大家都理解)、黑軍團(頓哥下屬可以理解)、阿爾法(平常被哄抬**是比較高啦)、死亡守衛(剛更新也別想逃!)們被無畏勇猛的審判官逐個擊破,識破詭計,吊起來抽的故事……

最後,一些朋友不一定能很清楚的理解整個遊戲所講述故事的內在邏輯和某些遊戲機制上的問題,這一點將會大大影響享受遊戲的樂趣。同時本作arpg的機制也和一般的arpg(D3啊之類的)相去甚遠,如果無法習慣,用200塊這個不低的價格購買確實會有點難受。

對於這類朋友最理性的做法也許是觀望一陣子,等著看製作組未來對遊戲的打磨或是可能會有的打折。

當然說不定試一下就覺得超爽超帶感完全值回票價也非常有可能不是?

3.對於40k稍稍瞭解過的朋友

不是很推薦現在購買這款遊戲

由於本作題材並非一般大眾化的宏觀種族戰鬥,遊戲里提到的一些概念可能對於不是很熟悉人類帝國、不是很熟悉40k設定的朋友們比較晦澀,無法理解,外加機制略顯特立獨行,一般玩家難以適應,並且現在還處於打磨階段,200rmb確實是不能得到應有的樂趣。可以考慮等待降價。

當然大膽嘗試也未嘗不可,即使是現在這個不成熟的情況,本作依然算的上良作。

4.完全沒聽說過40k或者只是聽說過的arpg愛好者朋友們

絕對不要現在購買,這些朋友在遊戲過程中比較茫然,別提體驗遊戲樂趣了,可能要花相當長的時間研究玩法,如果運氣不好遇到bug更會失望透頂,所以還請觀望一段時間後再考慮購買。

《戰鎚40K 審判者-烈士》遊戲可玩性及基礎操作指南 可玩性高嗎?

遊戲基本操作

首先,如果你進不了遊戲,那多半是windows系統出了問題,請更新到最新版本或者使用正版

接著,點擊開始進入遊戲!

觀看與發售cg似乎處於同一時間點的雷錘動力甲某劇情重要人物xxxxxx大哥**

創建賬號名

由於賬號名目前不可變更不可刪除請各位一定要確認自己的名字輸入無誤~

接著創建角色——選擇職業

目前有3大職業(並且暫時沒有新職業計畫)

每個職業有9個子職業

這里要說一下,可能有些朋友在進入遊戲後發現子職業之間武器共同盔甲也能互換所以認為根本沒有區別。其實不然。如果你有一雙善於觀察的眼睛並且靜下心來仔細觀察,你會發現,每個子職業的初始天賦是不同,初始perk不僅不同而且只有這個子職業有,升級後解鎖的武器/靈能順序也都不一樣。

有些朋友可能就要問了,這種似乎很細微很微妙的差別有什麼用呢?

用處可大了去了……

由於技能點前期幾乎只能靠升級獲得,而有些天賦樹如果初始沒有解鎖就需要特意去做某些成就才能解鎖,導致你在30級以前最有效率的方法就是發展在5級-10級就已經解開了的天賦樹,這樣一來職業的初始天賦就幾乎決定了玩法的走向。

舉個例子,現在靈能者最熱門的子職業是蒼穹(Empyreanist,這個詞其實是指亞空間力量使用者),為什麼呢?因為這個子職業出生即帶aoe天賦,同時也是最快解鎖火焰系靈能的靈能者,這意味著你在20級左右通過洗點就能點滿aoe天賦把自己變成一個人形自走帝皇之怒。

「Burn the hereitcs!」

Ok,選擇完子職業,正式進入遊戲序章(記得選挑戰模式,故事模式是讓你在劇情任務里無敵專心看故事的,個人認為很無聊)

在序章時,不要多想,當做教學關打通,順便欣賞劇情和學習遊戲機制以及自己這個角色的特點。

然後我個***作建議是(僅做參考)

—取消滑鼠移動,把方向移動改成wsad

—把友方血量和敵方血量打開

—游標大小調成最小

—或者乾脆用手把

一些操作小貼士:

與地圖上的機制互動(神龕啊,箱子啊)是用f鍵。

左下角地圖下方那個小眼睛圖標可以打開戰術視覺模式,這個戰術視覺模式在設置里可以選擇顯示熱成像啊、武器距離啊一堆東西,記得好好利用。

當你做到離開殉道者號之後,你會來到艦橋,而這里就是你的「主基地」了。

在此時你的艦橋還是空空如也的,只有一個吐槽役小販船長、機僕和半殘丟人sm陪伴(哦,還有一個阿卡林星語者,這個是正式版新加的,存在感好低啊)

Coop端你能看見在艦橋的右上角,在這里就能進行聯機遊戲(當然我還是建議跟好友自己組隊,效率更高,更好玩)

這時也不要多想。

繼續完成第二章任務,你會在第二章任務中解鎖崇外派齒輪小子(鑄造),天才變態少女生物技師(藥劑調配),治好丟人sm讓他摸魚(pvp),烏瑟爾塔羅牌(特殊任務生成器),還有優先任務。

當你完成到第三章第一個任務前,恭喜你,你已經解鎖了本遊戲目前所有功能。

說些小貼士

對於有皮膚有寵物的朋友們可以在艦橋最左邊的操作台調整這些外觀,並且這個遊戲是有表情的,觸發是按6,目前有的表情是「天鷹禮」、「衝鋒」、「戰吼」、「問候」、「大笑」,請盡情在聯機時用表情調戲戰友吧。

靈能者可以在下方的靈能書架上調整自己的靈能。

相同賬號間的倉庫是互通的,不用擔心裝備浪費。

下方的控制欄請善用,同時也請在控制里熟悉一下快捷鍵。

左擊左上角人物頭像可以進入郵箱,輸入目標角色名後不僅可以送錢還能送裝備。

社交輸入角色名可以搜索好友,結社就是公會,公會本身的天賦非常有用。

未領的任務獎勵會出現在右上角,不領開啟不了新任務。

來講講戰鬥部分

有耐心的朋友現在可以去打開遊戲內置教程觀看官方清晰有條理分條目的戰鬥指南。(雖然很麻煩但是真的很詳細清楚,很多你摸不著頭腦感覺是不完善的地方其實都是已經列成條目的遊戲機制,比如:處決)

戰鬥欄最右邊是藥劑,快捷鍵是0號鍵。注意本遊戲的藥劑不只有回血回壓制值一個作用,很多嗑藥流都是依靠藥劑給的暴擊buff和傷害buff達成的。藥劑調配可以在我們艦橋的天才變態小姐姐那里進行操作,藥劑成分分為三種,並且在你升級,或是刷完星區聲望後都會給你新的配方新的體驗,請各位好好研究,並且在調配的同時請注意消耗,這是會影響你藥劑使用次數的。

藥劑旁邊就是血量和壓制值,血量大家都懂。我們來談談壓制值。

綠條-無減值

黃條-輕微減值,例如減速啊致盲啊等等

紅條-趕緊跑,你已經站都站不穩了。

壓制值是可以嗑藥和通過掩體恢復的,平常也是會緩慢恢復。對於喜歡站擼和近戰的朋友這個資源非常重要,請多多研究。

Tab鍵切換武器

接下來的左鍵右鍵1234全是技能

對於刺客和十字軍來說左右12都是取決於當時裝備的武器攻擊模式,注意有些狙擊技能是要按住挑部位射擊的,別只按一下

3號位是腰帶道具,通常有虛空盾啊手榴彈啊傳送器啊之類的

4號位是盔甲技能,比如召喚炮台,火箭全彈發射,「帝皇之怒從天而降」等等

4號位那一圈是該職業的技能資源,只有足夠才能使用4號技能(親兒子靈能者除外)。刺客資源殺敵回覆,十字軍是自動回覆。

5號位是任務給予的某些能力,比如召喚炮台、激勵將士、地雷陣等等

6號位,如上所述——「charrrrrge!!!」

注意,靈能者十分特殊,可以隨意調整靈能位置,並且甚至可以通過特定種類裝甲和法術書將3號位和4號位也變成靈能欄。他也沒有職業資源,而是有亞空間熱能這一類似能量武器過熱的負面屬性。過高的亞空間熱能會導致反噬,周圍出現亞空間異象(跑過團的朋友們應該對其比較熟悉),這些亞空間異象絕大多數是有害的,有益的少之又少並且出現幾率非常低,有時甚至直接會導致直接召喚惡魔,並且,在非常非常少的情況,會直接導致靈能者死亡。

畫面右下方是地圖,可以進行必要的縮放,全地圖快捷鍵是m。

有些喜歡雙持的朋友注意,只有你雙手都是同一種武器的時候(比如,雙持爆彈手槍)才能解鎖該種類武器的特殊技能,兩種不同的武器只能分別解鎖兩把武器的基礎技能,至少用鍵鼠的我感覺非常**。

然後我們說說處決問題。不少朋友都覺得處決雞肋,只在boss或精英身上觸發過處決。其實遊戲機制上是路邊邪教徒都能觸發處決,只是需要你點處決天賦樹而已。

說到敵人種類,遊戲中大部分怪物等級大家都搞的清,有兩類需要特意提一下——惡棍和指揮官,指揮官是一種特殊可以buff周圍敵人的精英敵人,至於惡棍,你可以理解為運氣不好撞上了敵人那邊的主人公角色,這些角色技能奇詭豐富,通常往往比boss都棘手,請小心應付,如果實在打不過,額,失去尚可,失敗無赦——審判官,以死謝罪,請。

關於屬性和自身的裝等問題,出於我的個人感覺(可能並不正確),裝備屬性是遠遠重要於裝等的,好的屬性搭配可以讓你直接挑戰高等級任務,甚至是挑戰高於自己裝等400+的任務都如魚得水。

至於屬性問題,額,由於太過繁雜,還請各位自己進遊戲研究,或是等我有時間另開一篇專題……

戰鬥部分結束,若依然有不懂的地方請在下方提問或直接點開內置教程。

 遊戲的rpg部分——人物build

一般來說我們通常所說的build是指一個角色通過發展天賦樹,perk還有裝備來達成的某一戰鬥模式。

這無疑是本作最具深度的一個部分。

先不說具體天賦單看這天賦樹一個個充滿了錘梗的名字就感覺誠意滿滿啊有木有!

雖然很多玩家吐槽似乎某些天賦是+1%啊什麼的看似毫無質變的東西,但是如果你仔細觀察就會發現很多關鍵天賦都藏在天賦樹深處。這些天賦一般都是有虛線框標註出來。

舉個例子,aoe天賦里有個叫優化擴散的天賦,這個天賦的中文翻譯是錯的,原文意思是「範圍內每有一個敵人就+1%傷害」

那麼請問,靈能者用這個天賦配合擴大範圍天賦遇上那些喜歡招小怪平常頭疼的不得了的boss會怎麼樣?

答案:只要你滑鼠不抖放的准,一擊秒殺。

目前遊戲剛發售不久,雖然已經有不少先行者在beta乃至ea時就進行了摸索,但還是少數,希望各位審判官自己互相學習互相分享,百花齊放百炮齊鳴,開發出各種各樣的build。

由於我年紀比較小,沒有親身玩過D2(其實是受不了畫質,實在抱歉orz),但是對於老玩家對D2的build推崇也有所耳聞,希望各位能以各自的經驗在本作內進行研究。

我在這里分享一個現在我自己摸索出的build,很不成熟,僅做例舉。

也就是之前說的火焰蒼穹靈能者

前20級先點雜七雜八的保命啊aoe啊天賦,然後在點數足夠用思維重置全部洗掉,把aoe能力點滿,再點出穿甲符文、擴大範圍符文

裝備炎術杖,靈能配熱熔光束帶穿甲、烈焰風暴帶擴大範圍、預知減傷,最後帶個漂浮跑路(和**)

Perk帶殺人散熱和低熱加傷害

技能循環是烈焰風暴—左鍵—烈焰風暴—左鍵,偶爾熱熔光束補刀。

目前我的手感是可以瞬間碾碎大部分怪群和boss,主要軟肋在於一定要小心陷阱和地雷————脆皮是靈能者永遠的痛,被暈眩雷暈了然後被怪潮集火+陷阱噴火器騎臉可不是開玩笑的。

將來我想自己會點一些防御方面和血量方面的天賦,加強生存能力。

對了,說到天賦,還得提一下兩個派系——激進派和保守派,各有根據你劇情里的選擇解鎖的天賦樹。注意,劇情選擇對於當前角色來說是不可更改的,會對劇情產生永久性影響。

所以背景黨們請謹慎選擇。對於兩個天賦樹的優劣我不做評價,還請各位自行分析。

目前想解鎖一個派系必須要一個派系的選擇選到底,很多玩家(包括在下)都認為這是很不合理的,已經向官方提出了建議。

《戰鎚40K 審判者-烈士》遊戲可玩性及基礎操作指南 可玩性高嗎?

來源:遊俠網