關於《上古卷軸6》的發售時間 設定玩法及MOD支持

B社旗下的史詩級魔幻題材RPG大作《上古卷軸6(The Elder Scrolls 6)》的公佈,無疑已經成為本屆E3展目前為止最為重磅的消息之一。那麼《上古卷軸6》究竟將在何時發售?遊戲將設定在上古卷軸世界觀中的哪裡?是否會支持MOD?雖然B社對以上方面均未有提及,但我們還是能從一些現象中,看出其中一些端倪。

《上古卷軸6》的發售時間:

之前被很多玩家稱為「有生之年」系列的《上古卷軸6》具體何時能否發售,相信已經成為很多玩家最為關心的問題。因為目前B社連大概的時間的時間都沒有給出。所以我們只能從遊戲目前的開發現狀推斷:

B社對《上古卷軸6》的描述是,遊戲現在處在預開發階段(pre-production)。預開發階段很多時候是意味著遊戲已經立項,但還處於整體概念的設計構思階段,實質性的遊戲引擎內開發,還沒有開始。但從先導預告中,我們可以推測,《上古卷軸6》目前的設定地點應該已經確認(這一點我們將在接下來重點討論)。

關於《上古卷軸6》的發售時間/設定玩法及MOD支持

其次B社對《上古卷軸6》的另外一個描述是,遊戲的發售檔期排在旗下剛剛公佈全新星際題材RPG大作《星空之地(Starfield)》之後,而這款新作的級別也是和《上古卷軸》系列的《異塵餘生》級別類似。

2018 E3 Bethesda新作《星空之地》預告片

同時《星空之地》也不會在今年發售,B社對這款新作的表述中提及了「下一代(Next-generation)」具體這裡指的是遊戲將在下一代主機平台上發售,還是遊戲使用B社的下一代引擎,目前我們還無法斷定。這也讓《上古卷軸6》的發售充滿懸念。

關於《上古卷軸6》的發售時間/設定玩法及MOD支持

另外,之前B社曾多次表示,在《上古卷軸6》到來之前,他們有兩款大作需要開發,而這兩款大作,目前都已經公佈:《異塵餘生76》和《星空之地》,所以在《星空之地》發售後,《上古卷軸6》的開發將全速展開。

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在展望《上古卷軸6》發售的未來時,我們也回顧一下《上古卷軸》系列「最近」的歷史:

  ・ 開發始於2002年的《上古卷軸4:湮滅》最初公佈是在2004年9月中旬,遊戲發售是在2006年3月(遊戲最初是定在2005年11月發售,之後有延期);

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  ・ 全速開發始於2008年的《上古卷軸5:無界天際》最初公佈預告是在2010年12月中旬,遊戲發售是在2011年11月11號;

那麼問題來了,《上古卷軸6》會在一到兩年內發售嗎?

最後,《上古卷軸》系列一直有一個慣例,就是會有一個副標題,如「天際」、「湮滅」以及「晨風」等等,但現在公佈的《上古卷軸6》並沒有,這是新作的變化,還是意味著遊戲還在開發初期,我們不好斷定。

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當然,還有一點是,這裡我們所說的B社是狹義B社,指的是Bethesda Game Studios;而不是包含id software、Arkane以及 MachineGames等工作室的廣義B社(ZeniMax Media)。

但狹義B社在近幾年也已經有了極大的擴張:其目前總部還是位於馬裡蘭州與華盛頓特區非常近的Bethesda,兩家分部一家位於加拿大遊戲業極為發達的蒙特利爾(2015年成立)以及美國德克薩斯州的奧斯汀(今年剛剛整合):

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兩家分部在2017年時已有180名員工(《上古卷軸5:無界天際》當年只有100多位開發者。)所以雖然目前在《上古卷軸6》到來之前還有《星空之地》,但現在B社的開發能力已經有了很大的提升。

《上古卷軸6》的設定地點:

首先按照以往系列的傳統,《上古卷軸6》很可能依然設定在上古卷軸世界觀中的主大陸:泰姆瑞爾。同時按照系列的另外一個傳統,《上古卷軸6》一般不會表現之前系列已經呈現過的地方。

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而目前泰姆瑞爾還未「開墾」的處女地主要有:高岩省西北部(High Rock)、落錘省的東南部(Hammerfell )、夏暮島(《上古卷軸 Online》最新資料片地點)、瓦倫森林省(Valenwood)、埃斯維爾省(Elsweyr)、黑沼省(Black Marsh)。這些地點主要依次是布萊頓人、紅衛人、高精靈、木精靈、虎人以及亞龍人的定居點。

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《上古卷軸 Online》夏暮島原畫

而從預告中公佈的《上古卷軸6》的主要設定場景來看,前兩者的可能性比較大,因為預告中的畫面包含眾多山地、並且植被併不算特別茂盛。還有一個比較可能的地點就是虎人的故鄉:埃斯維爾省(Elsweyr),其中西部有一片類似的戈壁地理環境(但按照之前的設定這片區域並不靠海)。

其他兩個精靈的故鄉主要的地理環境是叢林,而黑沼省則主要是多水的沼澤地。

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《上古卷軸6》的玩法

不出意外的話,《上古卷軸6》依然將是一款開放世界RPG遊戲,會擁有:極高的角色種族選擇(如諾德、布萊頓、高精靈、木精靈、紅衛、虎人、亞龍人、帝國人以及在5代中神秘消失的矮人等);任務完成方式選擇(如潛行、正面剛、說服或是結合等);武器、魔法以及裝備選擇(如劍盾流、大劍流、「鉗工」流、火法、冰法、召喚法以及刺客等等)、升級要素選擇以及劇情線路選擇等多方面的自由度。

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至於新作能在備受詬病的武器打擊感上做出怎樣的改進,這可能也是很多玩家非常關注的一點。這方面我們只能等官方後續消息。

《上古卷軸6》的MOD支持

《上古卷軸》系列之所經久不衰的原因,一方面是其有廣闊、自由而沉浸感十足的開放世界設定,另一方面就是玩家可以通過製作MOD、使用MOD、組合MOD甚至自定義MOD等多種方式,真正塑造一個屬於自己的上古卷軸世界。

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唯一擔心的是B社會繼續一意孤行,推出充滿巨大爭議的「收費MOD」制,就像現在的《上古卷軸5:無界天際特別版》的「Creation Club 」,雖然這項經過改革的制度,並不影響玩家真正使用免費MOD,但顯然《上古卷軸5:無界天際特別版》的MOD安裝和使用已經沒有原版《上古卷軸5:無界天際》那麼便利。

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來源:遊俠網