《絕地求生》職業選手畫面設置分析與推薦

當前PUBG的圖像設置的重要性逐步凸顯,著名游戲網站EUROGAMER近日發表長文《PUBG graphics settings – how to increase FPS and the best PUBG settings for visibility and competitive play》,討論如何通過游戲圖像設置在競技中占據優勢,以及如何通過圖像設置最大化提升fps。全文翻譯如下:

當前PUBG的圖像設置的重要性逐步凸顯,因為游戲本身的表現極不穩定,而玩家可以通過調整系統菜單中的某些設置來在競技中獲得顯著優勢。

在本文中,我們將同時討論如何通過游戲圖像設置在競技中占據優勢,以及如何通過圖像設置最大化提升fps。因此,無論你是想努力吃雞還是想使游戲更加流暢,都可以從本文有所獲益。

大部分關於游戲圖像最優化設置的討論都是圍繞專業選手和大主播是怎麼設置游戲圖像屬性的。

直接借鑒你喜歡的主播或者選手的設置是一種比較直接的方法,不過這樣就忽視了許多問題。如果你想最大限度的借鑒專業選手的游戲設置,那麼知道他們為什麼這樣設置是十分重要的,這是因為一方面這些專業選手的游戲設置是會變化的,另一方面這些設置的效果也會因為藍洞持續不斷地更新而變化(囧)。

一般來說,如果性能不是問題,頂級選手們都會不斷調整游戲中的圖像設置來盡可能增加游戲中其他玩家的可見性。比如,降低圖像設置中的樹木選項參數,可以幫助你在草木蔥蘢的老圖中獲得更多視野;再比如,適度降低特效可以減少游戲中的一些效果,比如煙霧彈煙幕效果和爆炸效果。

在下文中我們會詳細闡述推薦設置背後的原因,不過現在我們先看看專業選手和主播的主流設置。

我們收集了一些專業選手(比如TSM的VISS的設置)以及一些大主播(比如Shroud)的設置,在結合我們的經驗和試驗的基礎上,給出了我們的推薦設置。

以下是可以獲得最大可見度和游戲優勢的設置

選項推薦設置
顯示模式全屏(窗口化)
解析度1920*1080
FPP相機視野103
亮度50-70
整體質量自定義
螢幕比例100
抗鋸齒非常低
後期處理非常低/低
陰影非常低/低
紋理中-超高
特效非常低
樹木非常低
可視距離中等-超高
垂直同步
運動模糊

如何通過改變圖像設置提升FPS

不同的選項和設置會對你的游戲性能產生不同的影響。比如一些設置對於游戲幀數的提升微乎其微,同時一些簡單的選項設置微調或許會使得你的幀數減少一半。下文中,我們將對PUBG的每個圖像選項的作用進行分析,並且解釋為何上文這樣的推薦設置能夠顯著提高競技優勢。

不過需要注意的是,圖形選項設置並不是一門精確的科學,你的電腦以及外設將決定不同設置下的PUBG實際表現。此外,你的個人偏好也是非常重要的,比如亮度和視野范圍。好吧,讓我們開始吧。

像我們推薦的一樣,TSM戰隊職業選手及主播VISS更偏向超高的紋理,不過一些頂級玩家更偏向於設置為中等。下面是Viss在Twitch直播時的截圖。

《絕地求生》職業選手畫面設置分析與推薦

顯示模式

這一項只是關繫到游戲窗口怎麼在你螢幕上進行展示。全屏(窗口化)是默認設置並且允許你可以方便地進行游戲窗口切換,特別是當你使用第二塊螢幕的時候。

解析度

這里你應該設置為1920*1080,這是全高清的標准設置。這一項和游戲的性能成正比。這也是影響你FPS最直接的因素之一,因此如果你實在無計可施了,那麼考慮下把這個選項最為最後的解決方案。

FPP相機視野

對於大部分的FPP游戲來說,相機視野是你的視野范圍。如果它的數值越高,那麼你螢幕的視野越大。PUBG里面的最大設置是103,一般來說頂級選手一般會設置為90-103之間。考慮到這直接影響你能看到多大的戰場范圍,我們推薦你把它拉滿。

亮度

這是一個個人偏好選項,與你的游戲性能無關。數值越高,亮度越高。一般來說,這一項的設置是在50-60之間,如果你在比較亮的光線之下打這個游戲,那麼調高到你能看清為止。

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整體質量

你在這里可以使用預設,不過如果你調整了任何的參數,他都會變成「自定義」。因此,對於大部分人來說,這里都是「自定義」。

螢幕比例

這個設置是通過讓游戲輸出更高的解析度來減少游戲中的鋸齒邊緣。所以如果你有一個1080p的顯示器,並且游戲設置為1920*1080,同時將螢幕比例調整為超過100,這會使得游戲實際的渲染超過1080p,從而獲得更為流暢的游戲體驗。不過,這個選項和解析度一樣,會顯著的影響游戲性能,因此,想要更有優勢的玩家可以把其設置為100。

抗鋸齒

使用抗鋸齒同樣可以降低游戲中的鋸齒狀線條,在某些游戲中這個選項對游戲性能有著巨大的影響,不過對PUBG影響卻很小。頂尖選手會讓這個選項保持在低,盡可能地維持較高游戲性能,同時降低邊緣模糊——這樣能夠保障最大限度清晰顯示物體的輪廓,以便於你分辨不同的物體。不過在現實游戲中,這個選項選什麼並沒有很大差別。

後期處理

關繫到游戲渲染之後的視覺質量提升,調高後期處理對於FPS的影響非常大,不過對於視覺效果的影響卻不怎麼明顯,因此大部分玩家都將其設置為低。

紋理

紋理質量大概是一個能調多高就調多高的選項,因為它極大地影響到游戲觀感,同時卻幾乎不怎麼影響游戲性能。如果你的機器配置並不是那麼好,那麼設置紋理質量為中等以上,並且把其他的設置都調成非常低,這麼做或許是一個比較好的平衡視覺觀感和游戲性能的好方法。

通常而言,頂級玩家會把其設置為中等到超高之間——大部分設置為超高——因為它會讓你的游戲效果看起來不那麼簡陋,同時基本不會影響到可見性。

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特效

它影響游戲中的爆炸、血液濺射和煙霧彈的效果。在不同版本之間,它對於游戲幀數的影響似乎不盡相同,不過它依然是十分重要的。許多頂級玩家將其設置為低,這麼做是為了盡可能多的降低阻礙你視線視覺特效。

樹木

樹!包括其他植物和草地。它對於游戲性能的影響並不高,不過許多玩家依然將其設定為低,原因和「特效」一樣,盡可能減少對玩家視線的阻擋。

可視距離

最有爭議的游戲設置之一,在大多數案例中,可視距離對於游戲性能的影響並不大,不過頂級選手的偏好卻各不相同。可視距離決定了游戲物品在多遠的距離能夠顯示出。如果可視距離比較小,那麼在游戲你必須更為接近事物才能夠看到它。

通常而言,我們傾向於將它設置的很高,這樣我們就可以清晰的知道我們周圍到底有什麼。不過有爭議的是,如果你將它設置的很低,那麼這意味著在你可以輕松看到視野遠處的玩家;而如果調高設置,遠處玩家就會被地形遮擋了。

垂直同步

游戲中默認是關閉的。垂直同步會讓你的游戲幀數和你顯示器的刷新速度同步,以減少游戲螢幕的畫面撕裂。垂直同步對於FPS的影響十分巨大,並且畫面撕裂一般只出現在「當你的游戲幀數遠高於螢幕刷新率」的場景,對於一般的PUBG玩家而言,這基本上是不用考慮的。

運動模糊

就像垂直同步一樣,這項也是默認關閉的。如果將它打開,你在游戲中迅速轉身的時候游戲螢幕就會產生模糊感,這顯得更為真實。不過如果你正處在緊張的游戲氛圍中,這一點反而並不友好。它對於游戲性能的影響並不大,但是所有玩家都會將它關閉……

來源:虎撲論壇
作者:笨喵喵不吃魚

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