《魔物獵人 世界》攻擊力對屬性彈影響探究

《魔物獵人 世界》中的一些機制是相互作用的,只用通過詳細的測試或是遊玩時的認真觀察才能發現。下面請安由「fdff7474」分享的《魔物獵人 世界》攻擊力對屬性彈影響探究,大家一起來看看吧。

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大家都知道,屬性武器傷害演算法都為攻擊力歸攻擊力、屬性歸屬性。

・傷害演算法為:

物理部分:基礎攻擊力/100*動作值*會心*切、打、彈肉質/100*(近戰銳利度物理補正)

屬性部分:(屬性值/10)*屬性會心(火龍/USJ套裝效果)*屬性肉質/100*(近戰銳利度屬性補正)

因此攻擊力只會增加物理部分的傷害

但是弩類的屬性彈是完全不同的

・屬性彈實際傷害為:

物理部分:基礎攻擊力/100*彈動作值*會心*彈肉質/100

屬性部分:基礎攻擊力/100*(彈屬性值/10)*屬性會心(火龍/USJ套裝效果)*屬性肉質/100

P.S.屬性彈的屬性會心為1.25倍

火冰水雷屬性彈:彈動作值5,先天屬性270(上限350)

滅龍彈:彈動作值2,屬性180(上限230)

・結論:

屬性彈的屬性傷害是用攻擊力去乘算的,因此增加攻擊力能同時增加屬性傷害。

攻擊力實際上給的效益並不低,只是屬性珠出三顆就有高達30%的增傷造成的錯覺罷了。

來源:遊星空