《夜光》系統、畫面及劇情試玩心得 夜光好玩嗎

《夜光》是一款帶有解密元素的AVG遊戲,玩家將通過選擇不同的選項來推動故事發展,並走向最終結局。以下為「Dalvik」介紹的《夜光》系統、畫面及劇情試玩心得。

・UI和功能

整體風格貼合本作的遊戲氛圍,黑暗、壓抑。各類功能是AVG的標配。

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讀取記錄這里我個人覺得設計的不好,首先是遊戲內每章中途無法存檔,接著是這個讀取記錄頁面,沒有標識具體是哪一章的存檔,在完成多結局的時候讀檔不太方便。

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設定是常見的一些功能。

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鑑賞里面有CG和BGM,因為CG涉及劇透就沒有截圖。

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・CG和立繪

模糊的線條,整體偏暗的風格,時刻告訴著我們,這是一個壓抑的故事,滄桑的外表,黑暗的內心。

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・BGM和音效

本作沒有CV,其實有點遺憾。

不過BGM很出色,播放著的音樂時刻提醒著我們所處的環境,面臨的危機以及遊戲的主旨。

・文本

與姐妹的互動、對話沒有什麼調戲,畢竟男主是被綁架的。

交流著找出她們的背景,在講到遊戲主旨的時候,簡練的話語卻不斷引發著我們的思考。

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《夜光》系統、畫面及劇情試玩心得 夜光好玩嗎 人究竟是否生而平等

・互動要素

主要有三個,交談、觀察和休息,這些要素會影響結局。

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交談就是常見的對話,但是選的不好的話可是會被姐姐打的。

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調查就是和周圍的物品進行互動。

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休息則是恢復體力,體力如果不足就會BE。

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調查與對話後會更新一些信息,是男主對當前事態以及姐妹倆信息的描寫,在右下角的筆記。

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・劇情分析

起因:

姐妹倆從前也是過著相對幸福的生活,但是父親開廠破產逃走,欠下很多很多錢,母親一邊帶孩子一邊拚命打工還錢,最後不堪重負服藥自殺。

姐姐和妹妹都輟學了,姐姐打工一段時間後依然還不起負債,被人拉去當陪酒女等等,為了保護妹妹,決定綁架男主,讓男主的富豪父親給錢。

而妹妹則無比相信姐姐。

經過:

男主江浩辰雖然是富豪的兒子,但是他也不幸福,母親出軌,父親長期在外,他時常一個人生活,被姐姐綁架後,出現了兩種想法的激烈碰撞。

姐姐覺得富人都是幸福無比的,為什麼她和妹妹要承受這種人生,對男主拳打腳踢,只想要拿到錢以及保護妹妹。

而男主則認為,人都是一樣的,只是所謂的富人運氣比較好。

他也不想要這樣的人生,故意讓自己和父親知道自己出軌的母親,留下自己一人甚至不願意給錢救自己的父親,誰會想要。

結果:

在不作死的結局里,男主出現了斯德哥爾摩效應,他想要瞭解姐姐的事,想幫她,說服她,只是結果……

全結局攻略:點擊進入

結局基本都很致郁,建議自己玩出兩三個後看。

・缺點

就是多結局的觸發設計,除了幾個作死結局外,前四個結局,需要好感度、關鍵物品調查、以及「逃跑」和「放棄」的選擇。

我相信大部分人第一個結局會是ED1,然後剩下的三個,少說也要重頭到尾玩兩遍,再加上中途不能存檔的原因,就顯得比較長,而且不同結局的在過程中的區別也僅僅是幾句話,讓我不由自主的選擇C過去。

第三天是比較危險的,如果沒有一定的好感度和調查關鍵物品,就會死掉,那麼後面的幾個結局就打不出來了。

因此我建議,玩多結局的時候,第一天和第二天全部按照姐姐的意思做,不要作死,然後第三章剛開始保存,就可以選擇分支了。

・角色分析

姐姐:

姐姐前期非常討厭,可以理解為無能狂怒,對著男主一會兒冷嘲熱諷,一會兒拳打腳踢。需要注意的是,第三天晚上會打男主一頓,如果好感度不夠或者體力不足,就GG了。

她非常痛恨富人,痛恨自己的人生,綁架的後果也沒有考慮,只想拿到錢,可以理解為她實際上已經放棄了自己的人生。

最後的結果也是這樣,即使男主和她敞開心扉的聊天談話,她也終於懂了男主的想法,但是已經晚了,從一開始她決定綁架男主就晚了,她只想保護妹妹,ED0里面她把妹妹託付給了男主,之後她就自殺了,靜靜地在一個雨夜,離開了。

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男主:

男主雖然是富人,但是他的人生也不幸福,至少在他自己和我看來是這樣:支離破碎的家庭,無人問津的孤獨的一個人的生活。

面對這樣的姐妹倆,如果是我自己設身處地的話,或許我會BE了,我受不了姐姐把錯怪到命運,怪到富人身上,受不了她讓我舔著水喝,受不了她一次次的拳打腳踢,可能我的結局會是ED3吧。

但是我終究不是男主,我沒有他的遭遇,我是我自己的人生,那麼男主到底會怎麼做呢?每章開頭與結尾的男主的獨白告訴了我,男主從來不認為自己的幸福的,是理所應當這樣的,他對姐妹倆更多的是同情,想告訴她們他的理念「人都是平等的,只是他運氣比較好」,至於他的想法是否正確,就請各位玩家思考了,至少遊戲中的姐姐最後接受了。

妹妹:

依賴著姐姐,無比相信姐姐。

通過和她的對話能瞭解到很多姐妹倆的信息,她們的愛好,她們對於富人的想法顯得如此可笑,只是她那永遠不可能完成的心愿……唉,真的虐。

最後上一張官方的應援團,希望後續會更新HE吧。

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・心得

遊戲流程較短,我第一次是ED1,常見的結局,在2個小時左右,之後我作死玩出了ED4和BE,然後看得攻略全部成就,在4個小時左右。

總的來說體驗還是不錯的,不過代入感我個人還是一般,至少我認為我目前的人生還是挺好的。

遊戲的主旨,還是那個「人是否生而平等」,從古至今,不管是「王侯將相寧有種乎」還是「All men are created equal」,似乎都在告訴我們人生來是平等的,而這個理論也確實推動了人類社會的發展。

但是即使到了今天,貧富差距、人生的遭遇、先天殘疾等等依然在質問著這個問題,真的平等嗎?

「只是運氣比較好」,是的,人在來到世間那一刻,他身上已經有了各種標籤,那個標籤才是讓人出現差距的原因,有的人比較幸運,來到美滿的家庭,有的人則開始了悲慘的人生。

在聽到男主嘶吼著的那句「那就想辦法去改變啊」後,她似乎懂了什麼,悲慘的人生不是無能狂怒,怨天尤人的理由。

這個世界上有太多跟你一樣遭遇,但是卻努力向上爬的人,因此人的不同,先天在於運氣,這是我們無法選擇的;而後天的行為,才是正在決定是否平等的關鍵。

來源:遊星空