《瘟疫公司:進化》劇情模式極致桌游試玩圖文戰報 極致桌游好玩嗎?

新增加的極致桌游模式相信還是有非常多的玩家不是特別清楚,以下為「茶罐兒」分享的瘟疫公司劇情模式極致桌游試玩圖文戰報,第一次接觸這個模式的玩家不妨點擊進來看看怎麼樣吧。

劇情模式極致桌游試玩圖文戰報

這個劇情模式可以說是非常創新了。背景是投資者設下兩年期限內讓你設計、生產並且發行一款桌游,這個模式與病原體毫無關係,沒有解藥,得分計算方式和其他劇情模式完全不同,甚至整個模式的機制、玩法也是PI首創。

本模式沒有基因選擇,進入遊戲之後的界面也和普通病原體不同,DNA變成了「資金」,受感染人數和死亡人數分別變成了「關注人數」和「銷量」,起始國家叫做「公司駐地」。

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打開桌游界面,可以發現病原體的傳染性、嚴重性和致命性已經被桌游的「話題性」「複雜性」「適用性」代替,其中話題性類似病原體的傳染性,適用性類似病原體的致命性,複雜性emmmm・・・具體是什麼我也不知道,但總之和嚴重性一點也不像。

遊戲流程分為三個階段:設計、生產、發行,只有進行完前一個階段之後,去下一個階段內解鎖,才能進入下一個階段,並且前一個階段會被鎖定無法再次進行。

當選好公司駐地之後,就可以開始投身設計你的桌遊了。設計分為四部分:主題,機制,組件,人數。 每添加一個元素,將來就可以為桌游帶來話題性和複雜性,並且所有的設計元素全部不用資金,可以完全按照個人喜好添加。另外,設計階段的元素是複雜性的唯一來源,一旦結束設計,複雜性就不會再變動。

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當然,不用資金不代表能隨便設計,想像一下現實中,一個什麼都有、過於複雜的桌游是什麼樣的,到了這里也不例外,如果什麼元素都往設計上加,那麼就會出現圖上的情況。

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也不能設計一個殘次品,確保四種元素各至少設計了一個。

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一個優秀的桌游設計也需要考慮元素之間的契合度,契合得好的話能打出連擊並且提高話題性(本模式成就的主要來源)。

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設計完畢之後記得去生產界面「發佈」你的桌游,自此以後設計定型,遊戲進入生產階段。

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生產階段,你需要使用各種方式來宣傳你的桌游以儘可能提高關注度,包括投放廣告、開設官網、尋找合作同伴、眾籌等,在一切辦妥之後,投入生產,開始發行。

所有選項全部無法退化,畢竟花出去的錢也不可能收回來是不是。

投入生產有三個選項,任意進化其中一個或多個便可打開發行階段的解鎖通道。

順便吐槽一下中國製造:

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發行階段,就是考慮如何把自己的桌游賣出去的問題了。通過各種渠道,採用各種方式提高適用性讓別人買你的桌游,也只有這個階段才會漲適用性。

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遊戲到了這一步,也就可以向終極目標——兩年時間內賣出更多的桌游衝刺了。隨時關注關注人數剩下多少,不能賣得太快,如果兩年時間內關注數減為0了,遊戲就會失敗(雖然這個設定我很想吐槽,為什麼賣得快反而不好)。

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由於條件限制我無法獲得關於本模式的更詳細信息,具體數據如三星條件、成就和連擊的解鎖方式等需要等解包大佬解包後獲得。

上面就是玩家分享的新劇情模式極致桌游的試玩圖文戰報了,可以看到這個模式還是比較新穎,當然也是比較難的,想要通關的玩家還是需要好好研究一下的。

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來源:遊俠網