《死在文蘭》上手圖文攻略及系統解析

一、上手指南:基礎篇

1、重要設置

安裝和運行

當前版本的游戲主體和動畫包是分離的,安裝需要注意。

首先解壓安裝游戲本體。

然後在解壓文件里找到MOVIE.ADDON文件夾,指定之前安裝游戲的位置繼續安裝動畫(非必須)。

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游戲設置

反饋速度:可以加快所有的採集、人物關系變動、狀態、製作的動畫播放速度。

游戲的基礎反饋速度較慢,建議適當加快。下面的戰鬥反饋速度也是一樣。

對話文本瞬間顯示:這個建議勾選,更方便。

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快捷鍵

游戲全滑鼠操作很順手,快捷鍵可以適當輔助。

比較有用的就是方向鍵↑↓←→控制鏡頭移動。

Ctrl開關人物側邊欄。

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玩家最多有4個存檔位置。

你可以同時開啟4段不同的冒險之旅。

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游戲有完美假日、生存(標准)和極端條件3個難度。

低難度有額外經驗、狀態、物品的加成,並減少負面情況的幾率。

高難度正好相反,建議對生存游戲不熟悉的玩家低難度入手並開啟教程。

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真漢子附加選項沒有檢查點存檔。

你只能從一天的開始繼續游戲且無法讀取之前的存檔。

如果你對游戲背景和機制有了解,可以選擇快速開始。

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RNG判定隨機數模式

難度選擇界面右上角有一個RNG選項。(圖中紅框所示)

你可以選擇Default RNG,這是游戲推薦的方式,技能鑒定時的隨機數會有極端情況發生。

如果選擇Statistical RNG,則隨機數會避免極端情況,減小游戲難度(和意外樂趣)。

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選擇Gaussian distribution的話,判定隨機數更貼合正態分布。

也就是說好好壞壞的情況基本上平均著發生,隨機性減弱。

根據你個人的喜好來選擇骰擲(判定隨機數)模式。

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2、劇情背景

主角埃里克本來只想和家人過著平凡而幸福的生活。

怎料到惡人當道,他們的村落被強盜襲擊了。

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一家人只能帶上少許細軟匆匆逃離。

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當家園燃燒時,心的歸宿也一並消失了。

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他們乘船在大海中漫無目的的漂流。

飢餓、迷失、痛苦和恐懼將一家人掩埋。

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最終,埃里克一家流亡到了文蘭島。

在這里,他們必須團結起來,勇敢的生存下去。

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3、玩法設定綜述

一家人流落荒島後,就只能相互幫助,爭取在惡劣的環境下生存。

玩家需要指派家庭成員進行搜集、製作、修建、探索和戰鬥。

必須維持基本的食物、飲水供給並保證成員能夠適當的休息。

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每個成員都有不同的能力,你需要根據其能力安排他們任務。

成員可以通過完成你安排的事項來增加經驗,獲得能力、等級的提升。

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成員之間還有相互的親密度。

親密度越高的成員一起完成工作的效率更高(反之則更低)。

成員間的交流,觀點、決策以及遭遇的事件都可能影響親密度,慎重選擇。

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玩家可以通過探索獲取新地點,搜集來獲取各類資源。

利用資源維持生存並製造建築和道具。

逐步提升生活質量。

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各個家庭成員本身也被疲勞、抑鬱等等身體狀況所左右。

你必須安排好他們的補給和作息,讓他們能夠有更好的狀態工作。

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通過收集、加工維持基本的營地生存後,你需要逐步探索整個島嶼。

一邊應對各種敵人、未知狀況,一邊努力解開島嶼的隱藏的謎團。

期間,任意家人死亡就宣告游戲結束。

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二、上手指南:生存篇

1、回合/天氣

游戲是以回合制來進行的,你可以在左上角查看時間。

一天分為三個回合,上午/下午/夜晚。

上下午都可以進行採集、探索等任務,夜晚則進行補充和討論。

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你可以打開太陽圖標的天氣界面。

這里會顯示白天(during the day)天氣以及接下來夜晚天氣(upcoming night)。

紅框內是天氣造成的效果,例如普通天氣下夜晚也會消耗一定的火資源並恢復一定的疲勞。

最下方則是天氣產生的特殊效果。

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當你點擊右下角的下一回合時,成員就是執行你當前回合安排的任務。

任務成果也會一一顯示出來。(顯示速度較慢,可以在選項里增加反饋速度)

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2、生存基礎

同樣是左上角,玩家可以看到水/火管理界面。

火焰百分比代表當前的火資源熱量程度,烹飪、夜晚休息等都會消耗火焰熱量。

藍色的水滴為飲用水數量,綠色則是非飲用水數量。

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你可以點開左上的水/火管理界面。

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筆者將界面分為6個區域詳細說明一下:

①未處理的水資源,你無法直接飲用。

②將水加熱處理需要消耗的熱量。

③經過處理的飲用水。

④木材,使用可以增加火焰能量百分比。

⑤烹飪選項,消耗熱量加熱食物,帶來更好的恢復飢餓效果。(更不容易生病)

⑥火焰能量,這是生存的基礎,沒有火焰很快就會失去生存機會。

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你可以通過頂部紅框處的進度條了解當前的資源狀態。

記得收集木材、水和食物,利用營火處理。

這幾項就是生存的基本條件。

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3、營地與世界

主界面下方紅框內就是你當前可以活動的區域。

初期從左到右依次為:沉船海灘、建築區、營地、種植區以及探索區。

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當你打開人物面板時,會看到人物的狀態和技能。

疲勞等狀態會影響人物完成工作(任意一項達到100%人物就會死亡)。

而物理、精神等技能和能力則影響人物完成某項特定任務的速度以及成功率。(同時也會影響戰鬥能力)

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你需要派遣合適的成員去做相應的工作。

例如初期任務讓你收集海難廢墟的材料。

那麼你需要點擊沉船海灘,進入該區域,調出左側人物列表。

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選定成員放置到場景中(選擇收集技能高的)。

然後點擊安排她進行收集資源的任務。

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同理,讓製作能力強的成員在建築區製作道具或者修建建築。

讓探索、戰鬥能力強的角色進入探索區,發現文蘭島的其它區域。

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當你進行探索時,新區域都會有問號標志。

點擊會出現藍色旗幟,代表你指派成員探索該區域(有探索進度百分比)。

通常幾個回合就能完成一個區域的發現,你就可以和家庭成員選擇前往該區域冒險了。

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冒險時也會遭遇各種各樣的事件。

你需要應用成員不同的能力來應對。

面對事件時的決策也會影響成員間的相互關系。

游戲就是一個不斷發展,不斷平衡的過程。

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4、冒險遭遇

當你探索出島嶼上的地點後,可以派遣成員前去搜尋。

你可能遇到各式各樣的遭遇。

敵人、npc、可加入的隊友、可採集的原料等等。

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你在場景遭遇中也有依託於技能的選項可以選擇。

例如圖中發現了晾曬的髒衣服。

你可以選擇偵察(看看周圍環境),拾取(獲得衣物)或是尋找所有者(遭遇npc)。

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當你選擇行動時,任務技能就排上用場了。

你如果決定悄悄偷東西,自然選擇潛行高的角色。

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還是以這個場景為例。

你可以選擇搜尋人造的水壩或是搜索屍體。

每一個選擇下方都有一個技能成功百分比。

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選擇後進行技能隨機判定(判定選擇見本攻略重要設置部分)。

判定通過則行動成功。

判定失敗則行動受阻,你可能一無所獲,甚至受傷或是受到攻擊。

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每一次的行動不管是否有收獲,都會增加人物的疲勞值。

很多行動失敗還會進一步增加抑鬱、傷病等情況,所以要保證成功率。

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不過,冒險遭遇終歸是你生存的必要手段。

通過獲取的資源維持生存,得到的道具可以強化你的隊伍。

例如圖中的斗篷,可以加5點潛行,很實用。

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5、夜晚

當白天的兩個回合結束後,你就需要回到庇護所了。

夜晚的時間需要家人團結在一起才能安然度過。

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由於夜晚無法工作,所以你要做好儲備。

根據每天的天氣欄里可能的熱能消耗,至少儲備超過消耗的最大值。

飲用水和食物也是如此,通常下午的回合就要仔細觀察成員的疲勞、飢餓等情況了。

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夜晚的交流很重要。

盡量利用交流提升成員相互的親密度(劇情強制降低的也就不要糾結了)。

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你還需要分配水資源讓成員不會脫水。

脫水也會直接影響他的能力(相當於一個debuff)。

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分配食物可以解決飢餓的問題。

很多食物都是容易腐壞變質的。

與其讓它壞掉不如在夜里盡快分給飢餓較高的成員。

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最後,一夜過去,你會看到成員的疲勞等狀態恢復了多少。

火焰能量、食物、水消耗了多少。

第二天的天氣及影響如何,新的挑戰又開始了。

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6、升級

當成員進行你指派的任務時,都會積累經驗。

達到一定程度就會升級。

點擊升級的成員,會出現多個可選升級項目。

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如果你對升級項目都不滿意,可以點擊紅色箭頭處的重置按鈕。

犧牲一定的經驗獲取量來換取升級獎勵的刷新。

由於人物盡量需要分工明確,所有針對性的升級某些技能時有必要的。

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圖中例子:

增加戰鬥時閃避、暴擊和暴擊抵抗。

增加木材處理時獲得的經驗量,減少採礦經驗。

增加烹飪經驗。

減少智力但是減少抑鬱。

增加采礦技能。

選項很豐富,筆者希望該成員成為好廚子,選擇了第三項。

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7、戰鬥

當你遭遇敵人或是防禦入侵時,戰鬥就展開了。

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每場戰鬥可以指定的參戰人員有限。

例如初期3人規模比較常見。

你需要選擇3個戰鬥力強且可配合的成員(例如經典戰法牧)。

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戰場分為前排和後排。

人物頭上紅色條是血量,白色條是護盾。

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頂部人物頭像就是行動順序,頭像下方的數字代表人物主動性。

行動順序就是按人物主動性高低排列的。

白色護盾損失了不會有特別影響,紅色血條損失了則會在戰後增加傷病值。

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除開上面提到的血量等信息外,注意點擊人物後下方的技能欄。

紅色框里的能量條就是行動點(AP),移動、發動技能都需要消耗行動點。

黃色框則是你的效果抗性,用來抵抗敵人攻擊的特殊效果。

藍色框是你的技能,每個技能上都有不同的行動點消耗需求。

綠色框里則是移動(在前後排間切換)或是結束回合(有剩餘ap則會增加1點到下一輪)。

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戰鬥本身則不難。

將肉盾放到前排,利用肉搏(雙劍圖標)或是遠程(弓箭圖標)技能打擊敵人。

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技能有遠有近,有單有群,有治療有buff,當然還有詛咒傷害,非常豐富。

熟悉技能,裝備好成員,就能應對敵人了。(盡量少減血喲)

關於技能、屬性等部分,筆者後續還有詳細展開。

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進階攻略-人物與技能解析

1、嘉莉

嘉莉是一名射手。

擁有很高的傷害能力,不過自身較為脆弱,需要隊友保護。

嘉莉的技能攻擊范圍大、暴擊率高,傷害出眾。

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射手暴擊時造成2.5倍傷害。

(默認的暴擊傷害是1.5倍)

因此嘉莉擁有很強的爆發力和終結能力。

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註:技能頂部的能量條就是其發動需要消耗的行動點。

底部的劍、弓圖案標明其為近、遠程技能。

前兩幅圖筆者用更大的圖標讓玩家可以仔細查看一下細節。

後續技能圖標將採用小圖標方便閱讀。

箭雨

射擊整個橫排的敵人。

擁有中等的命中率和暴擊率。

適合初期多目標時使用,尤其是快殺敵方近戰。

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閃避姿態

大幅度增加自己閃避幾率和抵抗敵方技能效果的機率。

對方有後排攻擊能力時對於脆弱的射手非常有用。

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狙擊

射擊任意指定目標。

高命中高暴擊幾率。

對付近戰排時擁有更高的傷害,用來擊殺敵人最有威脅的目標。

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下一個(技能名稱如此,汗)

針對單一敵人的debuff。

降低敵人的傷害和效果抗性。

減少近戰排躲避及遠程排移動,適合用來集火強力目標。

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跑轟

攻擊近戰排敵人。

射擊後可以向後移動。

打擊敵人加自保的靈活技能,只要在前排就盡量使用。

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2、埃里克

埃里克是一名戰士,近戰傷害出眾,又有遠程打擊能力。

在近戰排可以承受傷害並打擊敵方近戰排的敵人。

還能換位,增加戰術靈活性。

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每有1名受傷的敵人,埃里克就會增加1點主動性。

幾個基本屬性讓埃里克更像是一個狂戰士。

和隊友配合累積傷害,然後戰鬥中後期高速爆發,成為強力單體輸出者。

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公牛沖鋒

可以攻擊近戰排的單一敵人。

此技能在遠程排發動時傷害更高。

技能發動後可以向前一格或是擊退敵人一格。

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戰吼

針對所有同一排隊友的buff。

增加准確率和暴擊率。

因為埃里克位置的靈活性,可以和遠程配合造成大量傷害。

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近身打擊

針對近戰排的單一敵人。

擁有中等的傷害能力,埃里克基礎的打擊技能。

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狂暴攻擊

針對近戰排單一敵人。

降低命中和暴擊率,增大傷害范圍並減少自身防禦。

這是一個搏命技能,技能傷害浮動大,但是可能造成極高傷害。

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野蠻揮擊

攻擊近戰排的所有敵人。

以較低的命中率不能暴擊的攻擊范圍敵人。

適合用來收尾。性價比較低。

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3、布羅蒂維德

布羅蒂維德是一個優秀的保護者。

她是前排肉盾的不二選擇,無論是防禦、生命還是護甲屬性都是成員里最好的。

本身還具有很強的牽制能力。

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保護者是不會受到暴擊的。

這個屬性會讓戰鬥更平穩,肉盾更堅實。

讓布羅蒂維德承受傷害,減少其他成員受傷的幾率。

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巨龜出擊

攻擊近戰排單一敵人。

傷害能力一般,但是可以給自己增加1點傷害減免。

戰鬥初期抗住敵人火力的關鍵能力之一。

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不動之牆

指定任意單一隊友(也可以是自己)進行buff。

增加隊友閃避和暴擊抵抗幾率。

適合用來幫助被遠程集火的後排隊友。

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盾擊

攻擊近戰排的單一敵人。

傷害適中,會給予敵人-1AP的debuff。

用來牽制敵人強力的攻擊手,或是在集火時讓目標失去出手機會。

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護衛

任意一名隊友(不能是自己)。

讓隊友增加1點傷害抗性。

和不動之牆配合(共5AP)可以很好的保護重要目標。

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嘲諷

指定任意一名敵人。

造成適中傷害並讓敵人前進一步,敵人的閃避和命中也會降低。

適用於控制和打擊敵方後排強力單位。

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4、茉埃拉

茉埃拉是一位秘術師。

她利用法術治癒和buff友軍,打擊和詛咒敵人。

是一位支援好手。

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茉埃拉的治療者屬性可以讓所有友軍受傷的幾率降低15%。

在初期隊伍戰力不高的情況下,這個屬性相當有用。

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祈禱

除開自己以外的同排所有隊友。

給予隊友最大傷害+2,命中提升的buff,自己也會獲得1點傷害抵抗。

非常適合在後排輸出大軍中使用。

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遠古詛咒

指定一排敵人進行詛咒。

減少他們的閃避幾率和主動性。

你要攻擊誰,就指定那一排。

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觸不可及

近戰排的隨機敵人。

給予其傷害。

如果自身在近戰排則退後一格,自身在遠程排則增加閃避。靈活的打擊+移動+buff技能。

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恐怖連禱

打擊所有敵人。

造成少量傷害同時降低他們的額傷害及效果抗性。

這個技能非常強力,不過無法在1回合內發動,需要你至少留1點ap到下一回合才能湊夠7AP發動。

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驚懼之風

近戰排的單一敵人。

給予適中傷害並大幅降低其主動性。

用來對付高威脅目標和集火目標相當不錯。

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進階攻略-生存屬性

游戲角色被五大生存屬性所支配。

執行各種活動都有可能導致生存屬性的增加。

任意生存屬性達到100%人物就會死亡,所以,生存屬性值是一個負面進度條。

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①疲勞:執行任意活動都會增加疲勞,高體力活動尤其嚴重。

疲勞會影響所有的技能效果(負面影響)。

通過夜晚休息可以恢復疲勞。

②飢餓:飢餓是一個會持續上升的生存屬性。

飢餓影響需要集中力的技能效果。

通過進食可以減少飢餓。

③疾病:錯誤的食物、戰鬥影響、惡劣的天氣或是單純的運氣不好都會增加疾病屬性。

疾病會影響耐力技能效果。

通過建築、道具的使用可以治癒疾病。

④受傷:戰鬥(血量受損的戰鬥)、遭遇、執行任務都可能導致受傷。

受傷會影響所有的物理技能效果。

通過建築、藥劑等道具可以調理傷病。

⑤抑鬱:不合理的對話、決策,倒霉的事件、遭遇,缺乏食物、補給的狀況,種種因素都可能導致抑鬱提升。

抑鬱會影響所有的精神技能。

同樣,所有增加抑鬱的項目如果處理得當或是遭遇幸運的話反過來會減少抑鬱。建築和道具也會有針對抑鬱的項目。

生存屬性直接關繫到游戲的進程(一人死,游戲終)。

玩家必須要密切關注,實際上游戲的本質就是讓你通過平衡角色的生存屬性來逐步完成島嶼的探索和冒險。

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進階攻略-技能篇

技能綜述:所有技能都是通過安排對應的活動來獲得點數增加。

一般來講,應該用最適合的角色(屬性最高)來完成任務。

但是如果生存屬性可以控制的話,也可以適當讓中低屬性的角色去執行任務,提升一些技能點,安排工作、遭遇、戰鬥時就會有更大的彈性。

1、物理技能

物理技能是角色的身體能力體現。

物理受到疲勞和傷病的影響。

本系技能共有4個,每一個的主要作用就是決定與該屬性相關活動的效果,以及增加技能判定的成功率。

此外,還有額外的附加效果,屬性高效果就是正面的,屬性低就是負面的。

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力量:影響執行製作、鍛造、供水、伐木和采礦行動時增加的疲勞值。

敏捷:影響執行探索、打獵、收獲活動時增加的疲勞值。

體質:進行釣魚、收集、園藝活動時影響疲勞值,伐木、采礦活動時影響抑鬱值。

潛行:打獵時減少受到的傷害,探索時減少遭遇幾率。

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2、精神技能

精神技能是角色意志思維的體現。

受到疲勞和抑鬱的影響,共有4個技能。

和物理技能類似,每個技能都決定與該屬性相關活動的效果,以及增加技能判定的成功率。

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智力:影響製作、收獲、園藝產生的疲勞值。

勇氣:影響釣魚、治療產生的抑鬱值。

魅力:影響酒館消除抑鬱的效果。

才智:影響治療產生的疲勞以及釣魚才生的抑鬱。

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3、集中力技能

集中力技能主要專注於基本的資源採集利用以及生存屬性的維持。

共有6個技能,收到疲勞和飢餓的影響。

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治療:減少傷病和疾病的能力,強化治療建築和道具的效果。

製作:工坊、鍛造台的工作效率提升。

料理:利用炊具烹飪時,成功率提升。

釣魚:增加魚獲。

打獵:增加打獵收獲。

應付野獸:增加飼養動物的健康以及收獲。

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4、耐力技能

耐力技能主要影響各種體力活兒,收到疾病和疲勞影響。

總共有6個耐力技能。

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探索:增加探索出新區域的速度。

打掃(收集):增加碼頭、水源區域的收集效果。

采礦:增加礦山的收獲。

收獲:種植園、草藥園的產出增加。

林學:伐木營地產出增加。

園藝:花園的作物生長速度加快,產出增加。

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來源:3DM論壇
作者:心生雙翼

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