《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

《殺戮尖塔》中玩家通過自己打造工藝獨特的卡組,戰鬥到塔的頂端。通過和不同的怪物作戰,在戰利品中積攢幫助自己通關的物品。那麼遊戲中怪物的行動方式是怎樣的呢?以下為「txfg3947」分享的《殺戮尖塔》怪物行動方式分析,趕快學習一下吧。

閱讀前請牢記遊戲中關於怪物行動的提示:所有怪物的行動在連續三個回合一定不同。這大概是整個遊戲最通用簡潔的信息了。

實際怪物行動統一由一個0-100的偽隨機數分配決定,考慮到讀者可讀性和製作者的權益,這裡我選擇不透露具體實現細節(有一些隨機性過強,對玩家分析沒有幫助),在介紹時首先說三圍數值,然後逐條列出優先順序等100%確定的信息,有興趣和能力的玩家可以自行拆包閱覽具體隨機數。為方便起見括弧內數值表示進階2和7難度下的加成,範圍表示隨機取值。

更新秉承實用性原則,首先從第三層開始。

・第三層怪物

3*小黑

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:48-56(50-59)

行動:

1.普通攻擊:7-11(9-13)

2.雙擊: 2*8 (2*9)

3.防御:12

4.準備和復甦

首先肯定是大家喜聞樂見的三小黑,因為目前第三層怪物較少,幾乎每盤都能看到。其頻繁再生的噁心程度令人髮指,同時也榮獲製作組2次改動。在經歷了第一次失敗改動後,製作組對3小黑的行動採用傻瓜處理如下,相信大家看完一定有所收穫。

1.第一回合三小黑一定不會雙擊,在攻擊和防御中平均選擇。

2.在條件允許的情況下,小黑考慮雙擊的概率略高於攻擊和防御,總體來說三者概率相近。

3.怪物列表中偶數位小黑不允許雙擊。也就是說,如果屏幕上怪物排列順序和怪物列表一致(目前我觀察是一致的),位於中間位置的小黑不會雙擊(傻瓜處理)。所以在選擇單體虛弱目標時可以只考慮左右兩隻。

4.小黑不會連續兩回合雙擊和防御。

圓球行者

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:90-96(92-102)

狀態:每回合加3力量

普通攻擊:15(16)

塞牌攻擊:10(11)向抽牌堆和棄牌堆各放一張未升級的灼燒

簡單粗暴的怪物,檢驗玩家每回合的基礎攻防實力。會優先使用普通攻擊。

爆炸機

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:30(30-35)

狀態:3回合自殺爆炸造成30傷害

普通攻擊: 9(11)

發獃:-

也是頻繁更改的版本,取消了之前的防御變得更親民了,取消了老版本的死亡爆炸可能是因為最後死亡會直接勝利不觸發,也變相鼓勵加快節奏。攻擊和發獃頻率相同。

反衝機

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:29-35(31-38)

普通攻擊:11(13)

塞牌:三層的反衝機向牌組塞兩張眩暈

兩種行動頻率相同,中規中矩的小怪。

釘刺機

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

狀態:反傷3(4)

生命:42-56(44-60)

普通攻擊:7(9)

荊棘:反傷+2

兩種行動頻率相同。生命值隨機波動其實挺大的。

巨口

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:300

普通攻擊:25(30)

多段攻擊:5*X

嚎叫:造成3回合破甲和脆弱

提升力量:提升3點力量

是的,巨口是一個多段攻擊的怪物,某種程度來說是一個前期優勢和後期優勢兼備的一個怪物。(能出現在卡牌插畫裡的怪物都是製作組精心設計的,沒有的就・・・)所幸的是他的dubuff中不含虛弱,所以捨棄部分前期防御儘快解決它也是一個選擇。

1.巨口在戰鬥開始會嚎叫,該行動僅進行一次。

2.巨口使用多段攻擊的攻擊次數X為戰鬥回合數的一半

3.隨後巨口會交替使用加攻擊力和隨機普通/多段攻擊。也就是說,巨口如果上一回合攻擊過,那麼下一回合一定使用加攻擊buff。如果上一回合加buff,下回合一定在普通攻擊和多段攻擊中隨機選擇,選擇概率相同。

烈焰蠻漢

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:120-130

雙擊:2*11 同時向棄牌堆放一張普通灼燒

未知行動:產生一個小火球敵人

治療:回覆自身30生命

烈焰球

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:16-20

普通攻擊:9 向棄牌堆放一張普通灼燒

自爆:25

比起烈焰蠻漢,其實我更習慣叫他火男啦,感覺和小黑一樣親切。所以描述就按我習慣的來了。火男在新版本應該也改過了,攻擊頻率有上升。

1.火男的第一回合一定會叫小跟班(烈焰球),火男的小跟班不能超過3個

2.烈焰球的行動順序固定,第一回合普通攻擊,第二回合自爆,這個大家都知道了

3.火男不會連續兩回合攻擊

4.火男只有在血量低於一半時才有回血動作,總體3個動作的頻率相同。(火男是否招小弟和場上情況無關)

長蛇

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:170

普通攻擊:16

Debuff:造成纏繞,每回合固定10傷害

重擊:22

長蛇在新版本也有改動,造成負面狀態的動作變成可重複了。

1.在玩家沒有纏繞時,長蛇隨機選擇普通攻擊或施加debuff,頻率相同

2.在玩家有纏繞時,長蛇隨機選擇普通攻擊和重擊,頻率相同

可見長蛇在沒有纏繞debuff時不會重擊,所以如果有無色卡萬能藥效果會好很多

天罰

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:175(186)

重擊:40

三連擊:3*6(3*7)

灼燒:向棄牌堆放入3張普通灼燒

天罰感覺也是頻繁改動,不斷削弱的代表,可能這個也不是最終版本吧

1.天罰的無實體狀態是獨立於行動的,在沒有無實體狀態時會自動施加一回合無實體

2.天罰第一回合不會重擊,隨機三連擊或灼燒

3.天罰的重擊和灼燒都不會連續兩回合使用

大腦袋

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:500(520)

狀態:遲緩

debuff:造成一回合虛弱

普通攻擊:13

重擊:30+X(40+X)

1.大腦袋的前四個回合會隨機使用debuff和普通攻擊

2.四回合後每回合穩定重擊,從30(40)開始每回合+5,可能存在攻擊上限60(70)

甜圈

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

狀態:兩層人工製品

生命:250(265)

雙擊:2*10(2*12)

力量之環:加3力量

八角

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

狀態:兩層人工製品

生命:250(265)

雙擊:2*10(2*12)塞牌組兩張眩暈

防御:為甜圈&八角各上16點防御

我覺得是製作組最不用心做的一個boss,其實第三層的很多怪物都是每回合加攻擊力的,沒有什麼新意。甜圈&八角組合完全就是一個加強版圓球行者*2而已。可能時間有限,精力都用在做動畫上了吧(甜圈實在過於風騷。

行動固定:甜圈&八角的雙擊和加力量/加防御交替進行,大家很熟悉了

時間吞噬者

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

狀態:每出12張牌強制結束回合攻擊+2

生命:456(480)

debuff攻擊:26(32) 1回合摸牌減少

三連擊:3*7(3*8)

防御:獲得20點防御,造成一回合易傷和虛弱

自癒:回覆到一半生命值,清除所有debuff

設計挺成功的一個boss,挑戰性和趣味性都有

1.低於半血會使用自癒

2.依次優先使用三連擊、攻擊、防御。不會連續兩回合使用debuff攻擊和防御。

3.做過一個10000次的10回合模擬實驗,最後三個行動的分佈大概是5:3:2,當然10000次中也有2次沒使用過三連擊(歐皇)

覺醒者

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:300(320) 覺醒前後生命相同

狀態:自癒(每回合回覆10生命),好奇,未覺醒,如果在進階4模式以上會有+3力量

覺醒前:

普通攻擊:20

四連擊:4*6

覺醒後:

黑暗迴音:40

汙泥:18 將兩張虛無(消耗)放入摸牌堆

四連擊: 4*10

經過幾次加強,覺醒者設計的比較完善了,強度無愧於官方劇情boss

1.覺醒者第一回合會溫柔的使用普通攻擊,給你留時間打小怪

2.未覺醒時四連擊不會連續兩回合使用,而且使用頻率遠小於普通攻擊

3.覺醒的回合會使用黑暗迴音

4.覺醒後會在四連擊和汙泥中隨機行動,概率相同

怪物池機制介紹

爬塔的怪物池主要分四部分:boss池、精英池、普通怪物池、初始怪物池,其中boss池和精英池是獨立的。

普通怪物池和初始怪物池遵循原則:不連續遭遇兩個相同的敵人,每種敵人設有隨機出現概率的權重值,權重值越大越容易出現。

目前爬塔1-3層的初始怪物池數量為3,2,2。舉例來說,第三層前2個房間的怪物來自初始怪物池,之後的來自普通怪物池。

如果是初期遊玩的話boss池會優先出現沒打過的boss。

三層的怪物池

boss池:覺醒者、甜圈&八角、時間吞噬者

精英:天罰、大腦袋、2*圓球行者

普通怪物池:3*小黑、4*(反衝/爆炸/釘刺)、圓球守護者+2*(反衝/爆炸/釘刺)、巨口、烈焰蠻男+2*烈焰球(beta)、長蛇(beta)

初始怪物池:3*小黑、圓球行者、3*(反衝/爆炸/釘刺)、烈焰蠻男+烈焰球(beta)

・第二層怪物

異鳥

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

狀態:飛行

生命:25-31(26-33)

飛行狀態:

連擊:5*1(6*1)

普通攻擊:12(14)

buff:+1力量

落地狀態:

攻擊:3

起飛:

異鳥第一回合隨機使用連擊和buff(連擊概率高於buff),總體優先使用連擊,buff,普通攻擊

異鳥被擊落後行動固定,第一回合攻擊,第二回合起飛

異鳥不會連續兩回合使用普通攻擊和buff(也就是說使用buff的異鳥下回合一定攻擊)

百夫長:

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:76-80(78-83)

普通攻擊:12(14)

3連擊:3*6(3*7)

防御:為神秘術士增加15點防御

神秘術士:

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:48-56(50-58)

破甲攻擊:8(9) 造成2回合破甲

治療:為百夫長和神秘術士各回覆16生命

buff:為百夫長和神秘術士加2(3)力量

百夫長的行動:

1.神秘術士存活時百夫長隨機選擇普通攻擊和防御,防御優先攻擊

2.擊敗神秘術士後百夫長會把原來應該防御的行為替換成3連擊

神秘術士的行動:

1.如果所有存活怪物的總生命損失大於15,神秘術士會選擇治療

2.除此之外神秘術士隨機選擇攻擊或buff,攻擊優於buff

(神秘術士的行動與百夫長無關)

沒有神秘術士的百夫長是一個野獸,沒有百夫長的神秘術士只是一個花瓶而已。如果改良神秘術士的AI或把百夫長的防御做成雙人,那麼難度會有所上升。

被揀選者

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:95-99(98-103)

普通攻擊:18(21)

buff:+3力量,造成3虛弱

易傷攻擊:10(12) 造成2易傷

邪咒:

被揀選者在沒有使用過邪咒時大概率使用邪咒,第一回合如果不使用邪咒,會隨機在buff和易傷攻擊中選擇

被揀選者不會連續兩回合普通攻擊

即使沒有邪咒攻防數值也很強的一個怪物,在有邪咒之後強度甚至可以達到三層怪物的水準。運氣不好在易傷時被揀選者的普通攻擊會造成30左右的傷害,當然運氣好時也會遇到2回合buff的情況。總之如果避免不了邪咒,一定要儘快消滅它,避免拖延時間使它在幾輪buff後隨機到易傷+普通攻擊的組合。

打劫的

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

狀態:偷竊

生命:48-52(50-54)

攻擊:10(11)

重擊:16(18)

打劫的第1,2回合會使用攻擊,然後隨機使用重擊或防御(幾率相同),最後逃跑。

帶殼寄生怪

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

狀態:玻璃裝甲14

生命:68-72(70-75)

破甲攻擊:18(21) 造成2回合破甲

雙擊:2*6(2*7)

吸血:10(12)(顯示圖標為buff攻擊)

眩暈:-

帶殼寄生怪第一回合隨機使用雙擊或吸血

破甲不會連續兩回合使用,且頻率最低。雙擊和吸血頻率相等

將帶殼寄生怪的護甲全部打光會將它的行動改為眩暈,在眩暈的下一個回合帶殼寄生怪將使用破甲攻擊(如果你有機會看到的話…)

蛇花

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

狀態:柔韌

生命:75-79(78-82)

三連擊:3*7(3*8)

debuff:造成兩回合破甲和虛弱

蛇花不會連續兩回合使用debuff,使用三連擊的幾率大於debuff

蛇花是二層另一個強力的普通怪物,弱點是攻擊力低且固定,柔韌只對多段攻擊有效,如果提前準備了降低攻擊的牌或高費攻擊牌(毒),對付蛇花會輕鬆很多。能提供固定格擋的道具(金屬化/奧利哈剛)也能有所幫助。先古藥水能夠避免破甲debuff,可以減少部分損失。

異蛇

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:114-120(120-125)

噬咬:15(18)

掃尾:8(10)造成兩回合易傷

混亂:

異蛇第一回合會使用混亂debuff,然後不再使用

異蛇的掃尾不受3回合行動不同規則的影響(某種程度上是一種削弱),掃尾的幾率略小於噬咬。

圓球守護者

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

狀態:壁壘,人工製品*3

生命:20

防御:為自己增加25格擋

破甲攻擊:10(11) 造成5回合破甲

雙擊:2*10(2*11)

攻擊防御:10(11) 為自己增加15格擋

圓球守護者固定第一回合防御,第二回合破甲攻擊,然後不再使用這兩種行動

隨後圓球守護者交替使用雙擊和攻擊防御

先古藥水對它的效果很好,可以有效應對破甲後的雙擊。毒瓶可以有效規避人工製品和格擋。毒藥水使用時需要先破除3層人工製品,使用後4回合擊殺(雖然效果不算好,但是毒藥水本身作用也不大,算是為數不多能用上毒藥水的幾個場景)

強盜熊

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:38-42(40-44)

debuff:減少玩家2點敏捷

攻擊防御:9(10) 獲得9點防御

攻擊:18(20)

強盜熊會在第一回合使用debuff,隨後交替使用攻擊防御和攻擊

強盜小孩:

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:25-29(27-30)

攻擊:9(11)

強盜小孩每回合固定攻擊(不受3回合行動不同影響)

強盜頭子:

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:35-39(37-41)

喊熊:-

debuff攻擊:10(12) 造成2回合虛弱

雙擊:2*8(2*9)

強盜頭子第一回合什麼也不做,然後交替使用debuff攻擊和雙擊

強盜三人組,以事件形式出現,實力一般,擊敗得到的強盜面具很好用,還有後續事件。

對付三人組需要抓住第一、二回合的空窗期處理掉熊。如果不優先處理掉,熊後面的格擋和高攻擊很頭疼。之後其他的兩位就沒什麼威脅了。

面具大師:

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:54-60(57-64)

傷口攻擊:7 向棄牌堆放入1(2)張傷口

面具大師每回合固定傷口攻擊(不受3回合行動不同影響)

吐槽:面具大師在舊版本中實力非常出色,能攻能防有攻擊buff,威名使得玩家甚至不敢碰二層精英。後來在強烈要求下被弱化成現在這副模樣,感覺打不過藍奴隸主。

地精頭領:

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:155-164(162-172)

叫人:召喚隨機2隻地精

三連擊:3*6

buff:對所有地精+3(4)力量,為其他地精+6防御

地精頭領每回合的行動都不相同,使用三連擊的幾率隨地精數量上升

如果沒有地精存活:地精頭領隨機使用叫人或buff,不會使用三連擊

如果地精數量在兩隻以上:地精頭領隨即使用三連擊和buff

如果輸出足夠的話是一個可以無傷的精英,一些群傷的牌會很好用

扎人的書:

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

狀態:疼痛戳刺

生命:160-164(168-172)

N連擊:N*6(N*7)

重擊:21(24)

扎人的書使用N連擊的N從2開始,然後攻擊次數為上次N連擊的次數+1

扎人的書不會連續使用重擊,使用N連擊的幾率高於重擊

扎人的書基礎攻擊力固定,一張降低力量的牌對它效果很好,如果還有鳥居的話甚至可以無視連擊(傷口還是有的)

第一勇士

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:420(440)

發怒:移除所有debuff,+6(9)力量

普通攻擊:15(16)

防御:+15(進階9:18)防御,獲得金屬化5(進階9:6)

處刑:3*7 (7是基礎攻擊力,實際至少3*(13/16))

打臉:10(12)造成2回合破甲,易傷

挑釁:造成2回合易傷,虛弱

buff:+2力量

第一勇士在血量低於一半是會觸發發怒,然後下一回合會使用斬首

第一勇士的斬首在發怒後穩定每3回合使用一次

第一勇士在發怒前每隔4個回合使用一次挑釁,發怒後不會挑釁

第一勇士的防御行動最多使用兩次(金屬化太多基本就打不過了),且不連續兩回合使用

第一勇士不會在防御後使用buff,也不會連續2回合使用力量buff

第一勇士不會連續兩回合使用打臉和普通攻擊(總之就是任何行動在相鄰回合都不會相同)

在進階模式強到足夠勸退的boss。一般人不會挺過2-3個處刑。如果實力不夠的話,儘量控制第一勇士進入半血的時機,不要在易傷的時候面對處刑(當然有的時候也控制不了),在半血一下時儘快擊殺。總的來說還是很令人頭疼的boss。

收藏家

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:282(300)

召喚:召集2個火炬頭

攻擊:18(21)

防御buff:自己獲得15(進階9:18)防御,所有怪物+2力量

debuff:造成三回合虛弱,易傷,破甲

火炬頭

狀態:爪牙

生命:38-40(進階9:40-45)

攻擊:7

收藏家第一回合會召集2個火炬頭,火炬頭的行動固定攻擊(不受3回合行動不同影響)

收藏家在第四回合會使用debuff,然後不再使用

如果火炬頭的數量不足2個,收藏家會召喚將火炬頭補到2個(火炬頭不會超過2個),召喚的行為不會連續2回合發生

如果火炬頭數量充足,收藏家隨機使用攻擊和防御buff,防御buff不會連續2回合使用

收藏家3個行動幾率從高到低依次為攻擊,召喚,防御buff

這是一個一個大招是debuff且只能放一次,主技能是招小弟的鹹魚boss

銅製機械人偶

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

狀態:人工製品*3

生命:300(320)

召喚:召集2個銅球

雙擊:2*7(2*8)

超能光束:45(50)

防御buff:自己獲得9(進階9:12)防御、自己獲得3(進階4:4)力量

暈眩:-

銅球

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:52-58(進階9:54-60)

攻擊:8

防御:為銅製機械人偶增加12防御

凝滯: 從牌庫拿走最稀有的一張牌,死亡後返還

銅球如果沒有使用過凝滯將大概率使用,之後隨機攻擊防御(幾率上攻擊>防御)

銅製機械人偶行動完全固定:第一回合召喚,然後雙擊->防御buff->超能光束->眩暈(代替召喚)->雙擊->…依次循環

boss行動固定,隨從行動隨機,一般優先擊殺隨從,然後大概會迎來第一次超能光束。boss的攻擊力隨回合數隱性上升,所以戰鬥不能太拖沓,比較考驗基礎實力

二層怪物池:

初始怪物池(前2個普通怪物):圓球守護者、被揀選者、3*異鳥、2*賊

普通怪物池:被揀選者+異鳥、被揀選者+邪教徒、哨位+圓球守護者、蛇花、藍奴隸主+帶殼寄生怪、異蛇、百夫長+神秘術士、3*邪教徒

精英池:扎人的書、地精頭領、奴隸三人組

boss池:收藏家、銅製機械人偶、第一勇士

・第一層怪物

酸液史萊姆(小)

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:8-12(9-13)

攻擊:3(4)

debuff:造成1回合虛弱

酸液史萊姆(小)第一回合隨機攻擊或debuff,然後交替使用攻擊或debuff

酸液史萊姆(中)

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:28-32(29-34)

普通攻擊:10(12)

debuff:造成1回合虛弱

debuff攻擊:7(8)向棄牌堆放一張粘液

酸液史萊姆(中)不會連續兩回合普通攻擊,三個行動的幾率相近

酸液史萊姆(大)

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

狀態:分裂

生命:65-69(68-72)

debuff:造成2回合虛弱

debuff攻擊:11(12)向棄牌堆放兩張粘液

普通攻擊:16(18)

分裂:以當前血量分裂為兩個酸液史萊姆(中)

酸液史萊姆(大)不會連續兩回合普通攻擊,三個行動的幾率相近

尖刺史萊姆(小)

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:10-14(11-15)

攻擊:5(6)

尖刺史萊姆(小)每回合固定攻擊(不受3回合行動不同影響)

尖刺史萊姆(中)

生命:28-32(29-34)

debuff攻擊:8(10)向棄牌堆放一張粘液

debuff:造成1回合破甲

尖刺史萊姆(中)每回合隨機debuff攻擊/debuff(幾率:debuff攻擊>debuff)

尖刺史萊姆(大)

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:64-70(67-73)

debuff:造成2回合破甲

debuff攻擊:16(18)向棄牌堆放兩張粘液

分裂:以當前血量分裂為兩個尖刺史萊姆(中)

尖刺史萊姆(大)第一回合使用debuff攻擊,隨後每回合隨機debuff攻擊/debuff(幾率:debuff攻擊>debuff)

藍奴隸主

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:46-50(48-52)

普通攻擊:12(13)

耙傷:7(8)

藍奴隸主隨機普通攻擊或耙傷(幾率:耙傷>普通攻擊)

紅奴隸主

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:46-50(48-52)

普通攻擊:13(14)

刮傷:8(9)

丟網:

紅奴隸主第一回合普通攻擊,然後如果沒有丟網會隨機丟網或刮傷

如果已經丟網會隨機使用刮傷或普通攻擊(刮傷不受連續三回合行動不同影響)

邪教徒

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:48-54(50-56)

攻擊:6

儀式:獲得每回合+3(4)力量

邪教徒第一回合使用儀式,然後每回合固定攻擊(不受3回合行動不同影響)

真菌獸

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

狀態:孢子云

生命:22-28

攻擊:6

buff:+3(4)力量

真菌獸不會連續2回合使用buff,幾率:buff<攻擊

大顎蟲

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:40-44(42-46)

咆哮:獲得6點防御,+3(4)力量

普通攻擊:11(12)

攻擊防御:7,獲得6點防御

大顎蟲第一回合使用普通攻擊

大顎蟲不會連續2回合使用普通攻擊或咆哮,使用幾率:咆哮>攻擊防御>攻擊

虱蟲(綠)

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

狀態:蜷身3-7(4-8)

生命:11-17(12-18)

攻擊:5-7(6-8)

debuff:造成2回合虛弱

虱蟲(綠)隨機攻擊或使用buff(幾率:攻擊>debuff)

虱蟲(紅)

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

狀態:蜷身3-7(4-8)

生命:10-15(11-16)

攻擊:5-7(6-8)

buff:+3力量

虱蟲(紅)隨機攻擊或使用buff(幾率:攻擊>buff)

搶劫的

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

狀態:偷竊

生命:44-48(46-50)

普通攻擊:10(11)

重擊:12(14)

防御:獲得6點防御

逃跑:

和打劫的行動相同,兩次普通攻擊後隨機使用重擊或重擊&防御,然後逃跑

胖地精

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:13-17(14-18)

debuff攻擊:4(5) 造成1回合虛弱

胖地精每回合固定debuff攻擊(不受3回合行動不同影響)

卑鄙地精

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:10-14(11-15)

攻擊:9(10)

卑鄙地精每回合固定攻擊(不受3回合行動不同影響)

持盾地精

生命:12-15(13-17)

防御:為隨機敵人提供7(8)點防御

攻擊:6(8)

如果場上有持盾地精以外的敵人,持盾地精每回合為隨機單個敵人提供防御(不受3回合行動不同影響)

當場上只有持盾地精一個敵人,持盾地精每回合固定攻擊(不受3回合行動不同影響)

地精法師

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:21-25(22-26)

蓄能:-

終極大爆炸:25(30)

地精法師在前2個回合蓄能,第三回合使用終極大爆炸。然後4,5,6回合蓄能,7回合終極大爆炸。也就是除了前三回合外,終極大爆炸每4回合發生一次。

火大地精

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

狀態:生氣

生命:20-24(21-25)

攻擊:4(5)

火大地精每回合固定攻擊(不受3回合行動不同影響)

地精大塊頭

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:82-86(85-90)

憤怒:獲得憤怒狀態

顱骨重擊:6(8) 造成2回合易傷

蠻牛衝撞:14(16)

地精大塊頭第一回合使用憤怒,然後隨機使用顱骨重擊或蠻牛衝撞(實際翻譯了但未使用),幾率:蠻牛衝撞>顱骨重擊,但顱骨重擊沒有三回合不能重複使用的限制

哨位

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

狀態:人工製品*1

生命:35-41(36-43)

攻擊:8(9)

debuff:向棄牌堆放2張眩暈

哨位的行動固定,第一回合左右兩邊的哨位使用debuff,中間的哨位攻擊,然後交換進行,以此類推。可以提前計算好輸出對象減少損失。

樂加維林

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

狀態:金屬化8(甦醒後消失)

生命:109-111(112-115)

睡覺:-

眩暈:-

攻擊:18(20)

debuff:玩家-1力量,-1敏捷

樂加維林被打醒或第3回合會甦醒,然後開始固定2回合攻擊,1回合debuff的循環。

六火亡魂

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

生命:250(264)

啟動:-

地獄火:6*X

灼燒:6 將一張灼燒(灼燒+)放入棄牌堆

高熱:獲得12點防御,+2力量

雙擊:2*5(2*6)

六火亡魂的行動順序固定,行動受身邊亮出的火焰數決定,依次為:

啟動(0)->地獄火(6)->灼燒(0)->雙擊(1)->灼燒(2)->高熱(3)->雙擊(4)->灼燒(5)->地獄火(6)->灼燒(0)・・・依次循環

第一次使用地獄火的X=當前角色生命值/12+1,且沒有3張灼燒狀態牌的debuff。之後不再使用該值而採用固定基礎值X=3(4),例如第二次地獄火的傷害為6*5(6*6)

第二次地獄火會將牌庫和棄牌堆所有未升級的灼燒升級,並向棄牌堆加入三張升級過的灼燒,之後的地獄火與第二次相同。

史萊姆老大

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

狀態:分裂

生命:140(150)

debuff: 向棄牌堆放置3張粘液

準備:-

史萊姆撞擊:35(38)

分裂:低於半血會分裂成尖刺史萊姆(大)和毒液史萊姆(大)

史萊姆老大的行動順序固定:debuff攻擊->準備->史萊姆撞擊->debuff攻擊->以此類推。

守護者

《殺戮尖塔》怪物行動方式分析

狀態:形態轉換

生命:240(250)

猛烈痛擊:32(36)

蒸汽噴射:造成2回合虛弱和易傷

防御模式:獲得反甲3

雙斬:2*8 切換回攻擊模式

滾動:9(10)

旋風斬:4*5

蓄能:獲得9點格擋

守護者的行動完全固定:

攻擊模式下為:蓄能->猛烈痛擊->蒸汽噴射->旋風斬->蓄能->・・・依次循環

被打到防御模式下的行動為:防御模式->滾動->雙斬(切換回攻擊模式)->旋風斬->蓄能->・・・重複攻擊模式的循環

一層怪物池:

初始怪物池:邪教徒、大顎蟲、2*虱蟲、小史萊姆+中史萊姆

普通怪物池:藍/紅奴隸主、地精4人組、盜賊、大史萊姆、史萊姆群、2*真菌獸、史萊姆+大顎蟲/真菌獸、盜賊/邪教徒/奴隸主+史萊姆、3*虱蟲

精英怪物池:3*哨位、地精大塊頭、樂加維林

Boss怪物池:六火亡魂、史萊姆老大、守護者

來源:遊星空