《侏儸紀世界:進化》評分怎麼弄?評分全機制玩法技巧圖文詳解

評分是遊戲中最重要的一項指標,不過很多新手玩家對於其中的機制以及相應的技巧玩法則是完全不清楚,以下為「Kainersoul」分享的侏儸紀世界:進化評分全機制玩法技巧圖文詳解,剛上手遊戲的玩家還不點擊進來學習一下。

  評分全機制玩法技巧圖文詳解

恐龍評分

也算不上太詳細的教程,只是把我覺得新人可能會忽略的點和一些技巧說一下。

先說一下快捷鍵R和T非常非常有用,一個是巡邏站,一個是控制小隊。

首先這款遊戲叫侏儸紀世界,所以自然是孵化恐龍為主,恐龍又分為肉食和植食性兩種,我們在島上探索的話至少得建立兩個孵化場,一個是肉食性,一個是植食性,反正不能把它們放在一起,那如果放到一起呢?當然是會被吃掉咯。

然後我們如果要做成就的話那就必須得以5星為目標,在控制室的整體管理界面中可以看到當前整座島嶼的詳細信息,如下圖所示可以發現島嶼的5星條件是由2個方面綜合而成,一是恐龍評分,二是經營評分,單方面一個5星是不行的,那麼我們接下來從這2個方向入手簡單的講解說明一下。

《侏儸紀世界:進化》評分怎麼弄?評分全機制玩法技巧圖文詳解

大家剛開始接觸這款遊戲遇到最多的問題可能是「哎我的恐龍呢?」「我的恐龍怎麼又雙叒叕跑出去啦?」「我的恐龍為什麼又雙叒叕去撞牆啊?」「我的恐龍…..咦怎麼死了?」

首先恐龍的死亡包含自然死亡,也就是壽命到了自然老死,這時候派直升機去吊走就行了,不然時間久了會影響福利這個評分,嚴重點還會傳播疾病,如果影響到一群恐龍都得病那就有的忙了;第二種就是得病一直沒有受到治療病死的,有時候如果沒有治療這個疾病的疫苗得趕緊去研究中心找治療方法研究,不然恐龍很快就會死亡的,第三種就是被肉食恐龍咬死,肉食恐龍會攻擊同類,大型肉食恐龍會攻擊所有恐龍。

然後就是恐龍為什麼會撞牆,會頻繁往外跑這個問題,因為它自身是有舒適度這個設定的,當舒適度小於自身閾值時,它就會變得焦躁,頻繁的想去撞破圍牆往外跑,為了便於更好理解,我們來看接下來這張圖片。

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影響舒適度的因素包含圖中列出的7種,這張圖里是我養的狂暴龍,可以看到當前所有指標都滿足要求顯示藍色,當有未能滿足要求的指標時,該指標的顯示就會變成醒目的紅色,除此之外還可以直接將滑鼠放到恐龍的身上就能顯示當前的舒適度,如果不是100%那就表示當前有一個因素不能滿足要求,這時候趕緊點開恐龍屬性界面查看。

一條恐龍都如此麻煩,更何況還要將多條恐龍都放到一起,難度可想而知,所以對每條恐龍的屬性以及舒適度的範圍要有稍微的記憶。一般來說,肉食性草原面積需求廣,樹林只要很小一塊幾棵樹就夠了,植食性的話需要大片大片的森林,以及差不多相同面積的草原,我一般是把圍牆里一半的面積都設置成森林。

社交的意思就是該個體恐龍孵化數量的閾值,比如我這張狂暴龍的社交就顯示0~1,意思就是最多只能放養一隻,因為是大型食肉恐龍,也是這個遊戲里最強的個體了,俗話說一山不容二虎嘛,如果放養2個話只會有2個結果,1是會去拆圍牆襲擊人類,2是自相殘殺直到剩下一隻為止,而一些小型恐龍和植食恐龍的社交範圍是比如3~18,意思就是這種至少要放養三隻才行,最沒用的恐龍就是3~8這種,我從來不養。

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將以上全部因素綜合起來最後就是這隻恐龍的評分,所有恐龍的評分相加最後的總分就是你的園區恐龍評分,所有我們要儘可能的堆高這個值。

改造的意思就是基因改造,遊戲後期可以在研究中心升級更高級的基因以及通過完成各個島上的聲望任務解鎖基因,改造完後的基因就是該恐龍的改造分數,最後甚至可以將一隻恐龍的整體分數提高2倍不止。

戰鬥惡名的意思就是2隻恐龍打架,比如1號殺掉2號,那麼1號恐龍就會獲得2號恐龍一半的分數增長到自己的戰鬥惡名里,所以當我們在遊戲後期解鎖了霸王龍,狂暴龍的時候,可以靠這個來瘋狂刷分,就是給狂暴龍餵食霸王龍,我最高的時候將一隻狂暴龍的分數提高到了2000分,而在第一個島上,整個園區的所有恐龍加起來5星條件也才不到2000的分數。

最後記得不要為了增加更高的分數而將一個種類的恐龍造了很多隻那就不行了,一是有社交因素的限制,二是在恐龍評分中還有多樣性扣分,如果有相同的多隻恐龍那麼就會扣掉很多的分數,得不償失。

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最後還有一個很實用的功能就是打開地圖,選擇恐龍視角,可以只查看當前地圖上的恐龍位置以及狀態等信息,如果發生了恐龍逃獄時間也便於我們尋找位置麻醉。

園區評分

影響整個島嶼5星的另外一個綜合條件就是整座園區的運營情況,可以從圖中看出比恐龍的評分要麻煩不少,首先是遊客傷亡程度意思就是恐龍襲擊人類的次數,這個要多觀察恐龍的舒適度,數量要控制好,在這里就不多說了。

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然後是避難所,一個島上只需要2個避難所就足以覆蓋80%以上的面積,通常在發生恐龍襲擊遊客或者風暴來臨的時候提前開啟,不至於讓評分降的太低。

當遊客的數量不斷增加時,就要考慮增加多個酒店了,不然沒有遊客可以住下的地方,根據我的經驗一般是一個酒店容納2000人,可以根據這個來調整酒店的數量,畢竟酒店是整個遊戲里佔地面積最大的建築,放的太多會佔太多地方不說,還會影響整片園區的規劃,所以還是要合理放置。

然後還有一個很實用的方法,選擇地圖然後切換至所有,可以查看當前地圖的整體佈局規劃,主要是用來檢測電路有沒有多餘連接或者忘記連接的地方,用這種方法查看更為直觀一些。

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最後就是旅客的滿意度了,顧客畢竟是上帝啊,只要他們不滿意,整個島嶼的評分立馬就會降下來,即便你恐龍評分是5星也沒用。

下邊首先說一下恐龍能見範圍,我們剛開始可以建造觀看區,不過這個的缺點就是能見度實在太小太小了,還好一開始的恐龍也好放養,對於草地的面積要求沒那麼高,圍牆圍小一點也能接受,在遊戲中期的時候會解鎖觀景台,有了這個就不需要觀看區了,觀景台的優點非常明顯,佔地位置很小很小,可見範圍特別遠,唯一的缺點就是觀眾的視線有些窄,所以一般得建造2座觀景區才行。

後期的時候會解鎖陀螺球觀賞車站,真的是太好用了,無論你圍牆圍得有多遠,草地面積有多廣,陀螺球觀賞車站最多只需要建立2個就可以輕鬆將可見範圍覆蓋到90%以上,而且佔地面積和觀景台一樣小,真的是找不出缺點了。

它的運行模式為首先規劃一個路線,可以繞著場地轉一圈,當規劃好路線後,它最多(需要點擊車站選擇運營模式為豪華路線)會生成4個觀賞球,遊客可以坐在里邊繞一圈,當然你也可以坐進去玩(需要完成任務),而且每個觀賞球都會有一個圓形的覆蓋面積表示恐龍能見度,當四個一起運行的時候,無論恐龍在哪里都不愁看不到了。

《侏儸紀世界:進化》評分怎麼弄?評分全機制玩法技巧圖文詳解

當遊客們逛累景區的時候就會想吃飯,喝水,購物以及夜晚需要休息,所以下邊的評分就代表當前遊客們對於這些條件的滿意度了,我們需要在最接近觀看台或者酒店的位置建立一小片多功能商業區,至少要包含2個建築,飯店和購物店才能滿足遊客們的最低要求。

有一個簡單的方法就是選擇左側菜單欄的小眼睛查看當前所有的需求狀態,比如說在我這張圖里,遊客們對於飲料的滿意程度為100%,所有有需求的地方都顯示藍色,當顯示紅色時,表示那個地方有非常大的需求,接下來的建立著重點就要放到那片區域去了。

《侏儸紀世界:進化》評分怎麼弄?評分全機制玩法技巧圖文詳解

最後可能會有不少人會漏掉的地方,在每一座可以產生利潤的建筑後邊都會有個美元符號,就是可以設置當前的管理模式,比如當遊客數量少的時候,我們的管理員工只需要1個就可以了,當遊客變得越來越多,我們可以將管理員工的數量拉到最大,這樣可容納的遊客數量也會增多,當遊客人數足夠多時,就算我們把價格拉到最大,依然會有很多遊客購買,從而可以得到最大的景區利潤。

《侏儸紀世界:進化》評分怎麼弄?評分全機制玩法技巧圖文詳解

要說的也就這麼多了,更多的內容可以在遊戲中慢慢體驗,最後祝願大家全部都達成5星島嶼!

來源:遊俠網