《船長漂流記(Raft)》建築對幀數影響測試與緩和方案

《船長漂流記(Raft)》的玩家往往會在中後期掉幀,有時候幀數會變得極低,那麼究竟是因為什麼呢?以下為《船長漂流記(Raft)》建築對幀數影響測試與緩和方案。

經多次實驗,在raft未優化期間,許多反應修多了會掉幀。那最大原因呢?

這是我的第二艘。一共三層,每一層由兩顆以上高柱搭接。

《船長漂流記(Raft)》建築對幀數影響測試與緩和方案

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龍骨一層6×22,實測144幀。龍骨一層側板,如圖:我構架了4排。實測128幀。

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甲板二層14×30,實測70幀以上。頭尾側板4排以上,實測60幀。

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房屋地板和房頂若干,實測40-20幀

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由此可見,側板和立板、柱子等,對幀數影響不大。最大的是地板的數量。

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那怎麼才能最大程度的減少地板數量呢?

在建造上層甲板的時候,往往需要短柱和地板才能搭高。這無疑無形中增加了地板數量,而當地板建到最上層(甲板以下)位置時,下面的短柱和底板是可以拆掉的,一來節約材料,二來可以減小頓卡幾率。

以下圖為例:側板上方內側是無法修地板的。

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在第一層打好短柱,依次建高。

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修到甲板的次層。

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用斧頭砍掉下方的柱子和地板。

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最後便可以搭建最上層地板。

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友情提示,這一層的地板大多數時候不能拆,不然會塌掉。

下方的側板也是可以拆卸的,而且上部結構穩定。

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這就是我所發現的掉幀主要問題。另外還有每一次刷新島嶼,讀取島嶼數據一次,也會增加優化負擔。 也就是說,每過一段時間需要返回主選單清空內存才行。

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來源:遊星空