《冰封龐克》新家倖存者模式無死亡全探索不越界通關攻略

《冰封龐克》的新家劇本很有難度,前期不知道怎麼規劃發展,或是後期政策的選擇失誤都會導致人員傷亡,並且倖存者比困難模式更容易生病,更容易挨餓,更容易死亡,下面給大家帶來「眾神之老兵」分享的《冰封龐克》新家倖存者模式無死亡全探索不越界通關攻略。

《冰封龐克/寒霜朋克/Frostpunk》新家倖存者模式無死亡全探索不越界通關攻略

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方舟前期比困難慢一點機器人出來什麼都好說

難民太看臉了,科技探索太慢罐頭廠遠一點直接崩盤

開局20人采鋼其他人全部木頭,夠資源造科技站,第一時間出燈塔,然後拉出5個人去採煤

法典24—14,右下木木鋼開應急,全程只這一次,18點以後造醫院,收集站第二個工作站

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第二天,白天採集晚上建造,5人探索+15人打獵一大半勞動力就這樣去了

點了湯明天準備開伙

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一半勞動力都出去打獵了,不過探索隊回來白天會有勞動力補充,另外馬上要降溫出了樞紐放置伙房溫度過低

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前期最緊張的還是食物,15個獵人喝湯只夠養活16*2.5=40人

工程師都在搞科研和醫療,再加上白天工人資源採集。

科技路線

燈塔-獵人-伐木場-樞紐-二本-更多偵查員-能量塔-鋼廠

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煤快燒光了,不過還有最後一批野外資源

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全部人員接到家里,跳過煤炭科技全力研究探索,燒煤問題派前哨戰搞定,15天凌晨開冬日之家,同時右邊的偵察隊直奔斯特拉

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和特斯拉城的機器人交易成功,核心有了穩定收入

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空獵也研究完成,可以不用喝湯了

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24天主要科技研究完成,拆了三環內的建築家里開始產煤,原先運煤的前哨站改去運食物,兩片住宅區也都換成了房舍

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29天用得上的科技都升滿,第三片住宅區開始建設

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倫敦幫最後一天,第一次也是唯一一次抓人,(另外5個是小偷),最後剩下孤零零的一人果斷投入人民的懷抱

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三波難民,都瞬間被醫務所吃掉

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所有人都接回家,食物已經過剩

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撤回所有人員,獵人和溫室也拆了,替換成監獄、和醫務所

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暴風雪來臨之前最後拍張照,工程師全放醫務所,這些人是不會生病的

工人就比較苦了,只能在監獄上班,還有一批人白天挖煤

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-120°C,開過載,工作場所比家里暖和多了,所以為什麼還那麼多罷工的

過載到100%就用核心修,可以回1/3,困難難度好像是回一半?

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最後的黑夜,-150°C一片雪花。

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來源:遊星空