《冰封龐克》方舟倖存者模式開局思路介紹

《冰封龐克》方舟劇本的倖存者模式非常困難,而且時間很緊,人力少的同時影響了採集率的下降,這使得人們更容易挨餓和死亡。那麼如何通關方舟劇本的倖存者模式呢?下面給大家帶來「凜冽之姿」分享的《冰封龐克》方舟倖存者模式開局思路介紹,希望對大家有用。

這關時間有點緊,科技很重要,人力總共也就這麼多,要保證資源夠中期核心運回來的時候夠生產機器人。

・科技樹

《冰封龐克/寒霜朋克/Frostpunk》方舟倖存者模式開局思路介紹

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《冰封龐克/寒霜朋克/Frostpunk》方舟倖存者模式開局思路介紹

《冰封龐克/寒霜朋克/Frostpunk》方舟倖存者模式開局思路介紹

下面點了義肢。

燈塔➡伐木場,資源夠的話就一本➡額外偵查員,不夠的話先鋼廠再一本。

接下來(在這之前鋼廠是研究好了的)溫室➡煤礦(不是採煤機)差不多2次降溫的時候研究空調,前期開開空調就行,樞紐太費煤。然後研究冰牆鑽機,基本上完整資源框架就完成了。靠這些科技就可以保證這40多個人掛機混吃混喝。

前期這樣攀科技就好,然後三本,首先點偵察隊速度(保證核心儘量早運回來),溫度(在降溫前保證種子庫維持在微冷就行,空調只要研究2級 不用三級 配合4級能量塔就可以頂住-90℃了 3級空調浪費),缺什麼點什麼,不過資源方面只需要升級煤礦,2個1級鋼廠和1個1級鑽機足夠維持開銷了,溫室也只需要初始溫室不用升級 2-3個溫室機器人工作足夠。

・法典

《冰封龐克/寒霜朋克/Frostpunk》方舟倖存者模式開局思路介紹

上邊兩個加班先點,下面點出人滿為患(這個圖我開始是用口糧,後面發現還是人滿為患好,點口糧一個醫務所壓力山大,還要不停加餐,點人滿為患就毫無壓力,基本沒有人生病在外面侯著的),然後降一點不滿,剩下的就看個人愛好了,這關法典本來就少。

・開局

機器人、15個人撿木頭;15個人挖煤;15個人撿鋼。

第一天天黑,先造工作站 再起兩個房子 再做個收集站收集那堆兩木箱一煤堆的資源,工作站好了第一時間24小時走起,第二天天亮前可以點出延時班次,所有場所開始延時。天亮前機器人還可以給我們采點木頭,湊夠25個起一個救護站。

第二天天亮,收集站10個,煤堆5個,木箱10個,鋼材10個,救護站和工作站各5個,機器人繼續挖木頭,找個時間拍下伙房,快進到天黑。

第二天天黑,建起燈塔,趕緊派人出去拿工廠圖紙,房子補齊5個,多餘的資源造下面兩個煤堆的收集站、伐木場,還有多就再開兩個工作站。

後面基本穩步運營,第一波核心拉回來 工廠核心全造機器人,留一兩個給煤礦鑽機,機器人科研項目可要可不要,2鋼廠1鑽機2煤礦都有機器人工作的話,前期資源絕對跟得上科技攀升的速度。溫室一個初始的就夠養活這群人了,需要注意的就是溫度。

・難點

1.新曼徹斯特來的這個老哥,誒,是真的弱不禁風,擺在救護站一定是死,我有一次把他扔養護所,過了兩天倒是沒死,我另一個工程師死了,重開,在他來之前建好醫務所,養護所關閉,他一來就直接進醫務所,妥妥的過幾天就痊癒了

2.最後關頭的資源,最後幾天為了屯夠資源,工作站全是機器人瘋狂升科技,就為了煤,兩個3級煤礦,一個2級採煤機4個收集站,所有相關科技全升滿了,最後一天關掉全城供暖,能量塔都停了,就開著一個樞紐,一個溫室和伙房保證做點飯,種子庫也關了,反正滿狀態17小時也凍不壞,最後關頭才堪堪夠14000煤,拯救了新曼徹斯特,同時保證了自己這邊也能度過暴風雪。

《冰封龐克/寒霜朋克/Frostpunk》方舟倖存者模式開局思路介紹

最後時刻,湊夠所有資源,雙救,無死亡,不喝湯。

截圖畫面只差點擊運送物資按鈕。

來源:遊星空